Правила

Тег: классы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 1 Другое 26

Поддерживающие классы

Липецкий Гвинт XIV · Классы персонажей

Другое

Поддерживающие классы имеют зависимость от размера отряда и могут заменять другие классы при необходимости.

Поддерживающие классы: Лекарь и Оруженосец.Количество: 1 Лекарь на 8 человек, 1 Оруженосец на 1 Рыцаря. Эти классы могут изменяться в зависимости от ожиданий отряда, а Лекаря можно заменить любым персонажем.

Могущественные классы: особенности

Липецкий Гвинт XIV · Классы персонажей

Другое

Каждый могущественный класс имеет уникальные возможности и ограничения, зависящие от контекста отряда.

Количество могущественных персонажей зависит от размера отряда: 1 персонаж на 4 человека и ниже. Рейтинг отряда также может добавить дополнительных персонажей. Максимум 3 персонажа за 3 бивака. Совет: только один Шпион в раунде каждая фракция может иметь.

Спорки: классы и способности

Герметикон: Игра с Бисером · Спорки и мутации

Другое

Спорки делятся на два класса: Ментал и Витал. У каждого класса есть уникальные способности, которые могут эволюционировать.

В Герметиконе классы спорок: - **Ментал:** может внушать эмоции и чувства. Могут мутировать в Гипнота или Ведьму. Для внушения Ментал должен смотреть в глаза объекту не менее 30 секунд. Применение: "Ты хочешь убить Джона Кеннеди" — действие длится минимум 30 минут. - **Витал:** может лечить легкие ранения и обладает повышенной регенерацией. Может излечиваться от тяжелых ранений за 5 минут. Витал может мутировать в Регенерата или Целителя. Способности: Регенерат игнорирует первый успешный удар, второй приводит к легкому ранению, третий — к тяжелому.

Волшебник

King's Bounty. Возвращение легенды · Классы и способности персонажей

Другое

Волшебник обладает магической атакой и защитой, специальная способность 'мощный залп'.

Волшебник имеет в своем arsenal магическую атаку и защиту. Его специальная способность 'мощный залп' позволяет ему увеличить свою атаку на единицу, что равняется 1 дополнительному хитам. Эта способность активируется словами 'Вспышка!' и может быть использована раз в час.

Воин

King's Bounty. Возвращение легенды · Классы и способности персонажей

Другое

Воин имеет физическую атаку и защиту, способность 'железная воля' позволяет использовать четвертый хит раз в час.

Воин начинает игру с физической атакой и защитой. Специальная способность 'железная воля' активируется словом 'превозмогаю', позволяя ему использовать четвертый хит в бою раз в час. Это дает возможность временно увеличить свою боевую мощь.

Чудовище

King's Bounty. Возвращение легенды · Классы и способности персонажей

Другое

Чудовище обладает уникальной способностью 'пожирание', позволяющей восстанавливать хиты.

Чудовище, как отдельный класс, имеет стартовое снаряжение и 6 хитов. Специальная способность 'пожирание' дает возможность восстанавливать себе 2 хита раз в час, при этом подразумевает автоматическое добивание противника. Активация происходит через слово 'поедаю' и сопутствующий ролевой элемент.

Вор

King's Bounty. Возвращение легенды · Классы и способности персонажей

Другое

Вор уникален способностью 'хитрый прием', позволяющей вывести из строя защиту противника.

Вор имеет физическую атаку и магическую защиту. Его способность 'хитрый прием' позволяет ему на фоне слов 'подрезаю!' вывести из строя один предмет снаряжения противника раз в час. Если слот пуст, то способность считается использованной, и ничего не происходит.

Общие особенности классов

King's Bounty. Возвращение легенды · Классы и способности персонажей

Другое

В игре 4 класса: воин, волшебник, вор, чудовище. Каждый класс имеет специальные способности.

В игре представлены 4 класса персонажей: 1. **Воин** - стартовое снаряжение: физическая атака, физическая защита. Способность 'железная воля' может использоваться один раз в час — добавляет 4-й хит. 2. **Волшебник** - стартовое снаряжение: магическая атака, магическая защита. Способность 'мощный залп' увеличивает урон на 1 хит один раз в час. 3. **Вор** - стартовое снаряжение: физическая атака, магическая защита. Способность 'хитрый прием' позволяет вывести из строя предмет защитного снаряжения у противника раз в час. 4. **Чудовище** - стартовое снаряжение: магическая атака, физическая защита, 6 хитов. Способность 'пожирание' позволяет сожрать тяжелораненого противника для восстановления 2 хитов.