Самое время выжить: о поздней империи · Допуски оружия
Другое
Клинки должны быть гибкими, максимальная длина до 2 м. Гарда должна быть эластичной.
Клинки оружия должны быть гибкими и прочными, способными выдерживать сильный изгиб без треска в стержне и возвращаться в первоначальное состояние. Максимальная длина клинкового оружия – не более 2 м. Для клинкового оружия малой длины (до 30 см) допускается изготовление без стержня, но оно не должно провисать. Гарда должна быть эластичной, использование внутренних каркасов из металла или твёрдого пластика в гарде запрещено.
Самое время выжить: о поздней империи · Допуски оружия
Другое
Древковое оружие должно иметь протектированный слой не менее 10 мм. Максимальная длина — 2,3 м.
Древковое рубящее оружие должно быть надежно и эстетично протектировано полностью, исключая рукояти, и протектор должен быть толщиной не менее 10 мм на древках. Максимальная длина древкового рубящего оружия составляет 2,3 м для алебард и прочего ударного оружия. Использование жестких каркасных материалов для древков также недопустимо. Оружие с недостаточной защитой не будет допущено к игре.
Ведьмак. Цветы и Зеркала · Правила по техническому допуску оружия
Боевка
Допускаются клинковое, инерционное и древковое оружие.
Клинковое оружие должно быть гибким и прочным; инерционное — с меньшей гибкостью, отличающимся смещением центра тяжести. Древковое рубящее оружие должно быть надежно защищено, делая запрет на разжатие под весом. При этом надо учитывать максимальную длину, толщину и жесткость боевой части.
Ведьмак. Цветы и Зеркала · Правила по техническому допуску оружия
Боевка
Обязательный чип для допуска; оружие должно быть безопасным и эстетичным.
Все оружие перед началом игры проверяется мастером боевых действий. Оно должно пройти чипование и иметь штамп «оружие допущено». Неприемлемое оружие — это то, что не соответствует требованиям безопасности (например, жёсткость, вес) и эстетическим параметрам (должно выглядеть как из мира Ведьмака). Окончательное решение принимается мастером боевой части.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила технического допуска оружия ближнего боя
Боевка
Клинки должны быть гибкими и прочными, гарда должна быть эластичной.
Клинки должны выдерживать сильный изгиб без треска в стержне и возвращаться в первоначальное состояние. Малые клинки (до 30 см) могут быть изготовлены без стержня, при этом не должны провисать под собственным весом. Гарда клинкового оружия должна быть эластичной и не иметь твёрдых каркасов. Оружие, не соответствующее этим требованиям, не будет допущено к игре.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила технического допуска оружия ближнего боя
Боевка
Метательное оружие должно быть лёгким и мягким, способным уверенно поражать на расстоянии 5 метров.
Метательное оружие (луки, арбалеты, стрелы) должно быть лёгким и не иметь в основе жёсткого стержня. Луки допускаются с натяжением до 14 кг, а арбалеты — до 18 кг. Необходимы гумнизаторы, отвечающие требованиям безопасности. Использование чужих стрел и болтов запрещено. Проверка состояния гуманизаторов обязательна после каждого выстрела.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила технического допуска оружия ближнего боя
Боевка
Допускается к бою только оружие, соответствующее строгим требованиям по безопасности и конструкции.
К применению в игре допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) — оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Оружие должно проходить предыгровой контроль, о чём свидетельствует чип допуска. Запрещены бофферы, плоские щиты, древковое оружие длиной более 150 см, и другое оружие, не соответствующее требованиям. Оружие с повреждениями не допускается к игре.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Боёвка происходит в период с 8:00 до 22:00, с 22:00 до 2:00 — ночная боёвка, с 2:00 до 8:00 — небоевое время.
Боевые взаимодействия ограничены временем: с 8 утра до 10 вечера — активные сражения. С 10 вечера до 2 часов ночи разрешены только ночные боевые действия. С 2 до 8 утра — небоевое время, в течение которого боевые действия запрещены.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Удары в запрещенные зоны не считаются, снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону.
Снятие хита происходит при ударе игровым оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону. Запрещаемые зоны: голова, шея, кисти рук, область паха — удары в них не засчитываются. Каждое оружие, кроме особого магического, снимает 1 хит, а магическое может снимать до 2 хитов. Хиты считаются самостоятельно, и игроки должны указывать на факты потери.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Игроки могут использовать только допущенное оружие; запрещены удары в непоражаемые зоны и умышленные травмы.
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать ТОЛЬКО допущенное, промаркированное смягченное (протектированное) игровое оружие. Все оружие должно проходить допуск перед игрой. Запрещено использование чужого оружия без разрешения владельца. Важно: игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен понимать, что может получить или нанести травму. Не рекомендуется наносить слишком сильные удары по игроку без доспехов или в незащищенные места. Умышленное нанесение травмы приводит к исключению игрока из игры.
На старте игры игроки могут иметь не более одного LARP-оружия ближнего боя длиной до 55 см и ограниченное количество огнестрельного.
Каждый игрок на старте игры может иметь не более чем одно LARP-оружие ближнего боя, общей длиной не более 55 см. Наличие у персонажа длинного оружия (более 55 см) и/или огнестрельного уточняйте у мастера. Огнестрельное оружие ограничено количеством патронов на старте. Соотнесите выбор оружия с акцентом на выживании в условиях апокалипсиса.
Оружие делится на ближнего боя и огнестрельное: только безопасные модели. Самодельное оружие допускается по предварительному согласованию.
Оружие делится на два типа: ближнего боя и огнестрельное. Ближнего боя: LARP-оружие фабричного производства или самостоятельно изготовленное (по индивидуальному допуску). Огнестрельное оружие моделируется пистолетами/пулеметами системы NERF (или аналогичной). Спринговое и страйкбольное оружие строго запрещено.
Все оружие до игры проходит чиповку; незачипованным оружием пользоваться нельзя.
Каждое оружие до начала мероприятия должно пройти чиповку мастерами. Незачипованным оружием пользоваться нельзя категорически. Если игроки сомневаются, проходит ли их оружие по указанным параметрам, они могут обратиться к мастеру, ответственному за допуск.
Разрешено только оружие с твердостью до Cold Steel. Не допускается текстолит и металл.
Допускается холодное оружие, выполненное из материалов твердостью вплоть до Cold Steel или меньше. Метать холодное оружие запрещено. Не допускаются луки и арбалеты. Оружие должно соответствовать эпохе и быть исторически корректным.
Допускаются только промышленные изделия, кустарные запрещены. Цветные дымовушки запрещены.
К игре допускаются только промышленные пиротехнические изделия, такие как страйкбольные гранаты, мины и дымы, разрешённые для свободного оборота в РФ. Кустарные изделия запрещены, цветные дымы и фальшфееры также запрещены, так как используются для моделирования магии.
Оружие у гражданского должно быть обосновано, а для фракций наличие оружия желательно. Скорость вылета шара контролируется.
Пневматическое airsoft-оружие должно быть обосновано для гражданских игроков. Для фракций Гарнизон, Охрана Спецобъекта и Синяя Полиция наличие оружия желательно. Допуск в зависимости от скорости вылета шара: до 85 м/с — допускается; от 85 до 125 м/с — только опытным игрокам; от 125 м/с — запрещено без исключений.
Все оружие должно быть предъявлено на регистрации и соответствовать правилам. Запрещено использование недопущенного оружия.
Во время регистрации игрок должен представить всё оружие (холодное и пиротехнику). Мастера проверяют соответствие оружия правилам допуска. Запрещено использование оружия, которое не было предъявлено при регистрации или не было допущено мастерами. Все вопросы по допуску направляйте ГМу.
Разрешается использование различных видов оружия в игре: пневматическое airsoft-оружие с разными характеристиками, детские игрушечные пистолеты с желтыми шариками, а также однозарядное спринговое оружие, которое является исторически корректным. Оружие должно быть подобрано в соответствии с эпохой Второй Мировой войны. Тактические обвесы, такие как фонари и коллиматоры, запрещены.
Определены требования к безопасности в зависимости от скорости вылета шара: до 85 м/с — допускается, от 85 до 125 м/с — с допуска, выше 125 м/с — запрещено.
Для обеспечения безопасности игроков в игре установлены строгие требования к скоростям вылета шара. Если скорость вылета шара составляет до 85 м/с, то такое оружие допускается на игру. Если скорость находится в диапазоне от 85 до 125 м/с, участие возможно только для игроков, имеющих опыт. Если скорость превышает 125 м/с, такое оружие подлежит запрету.
Все игроки обязаны предъявить оружие на регистрации. Использование не утвержденного оружия запрещено.
Во время регистрации все игроки должны предъявить свое оружие (в том числе холодное и пиротехнику) мастерам для проверки на соответствие правилам допуска. Запрещается использование любого вооружения, которое не было предъявлено или не соответствует условиям игры. Игроки должны заранее уточнить возможные вопросы по допуску оружия у ГМ.