Синяя лента дает дополнительный хит, но активируется только при взаимодействии с мастером.
Игроки могут получить дополнительные хиты через специальные ленты, которые обозначают разные типы ресурсов в игре. Синяя лента дает дополнительный хит и добавляется к общему количеству. Игроку нужно показать ленту мастеру, который затем указывает правила её активации. После потери хита лента снимается и не может быть использована вновь. Участники могут хранить несколько лент разных цветов, однако каждая из них может быть использована только раз.
Снимание хитов: 1 хит за попадание в конечности, 2 хита за попадание в грудь и голову.
В процессе игры хитосъём осуществляется следующим образом: 1 хит снимается за акцентированные удары и уколы клинковым и древковым оружием, а также за попадания стрел и сулиц в конечности. 2 хита снимаются за попадания стрел и сулиц в грудь и голову. Запрещается колоть копьём выше ключицы. Зоны поражения включают корпус и конечности, при этом голову, пах, кисти и ступни нельзя поражать.
Каждый игрок начинает с 2 хитами и может получить дополнительный хит в случае активации синей ленты.
Каждый игрок на начало игры получает 2 нательных хаитов. В ходе раунда игрок может выиграть дополнительный хит, используя синюю ленту. Синяя лента должна быть показана мастеру для активации, после активации она исчезает и не может быть возвращена в текущем раунде.
КРИ "Сказка правда, в ней намек" · Зональная боевка
Боевка
Сражение за точки интереса дает очки прокачки, доступные для использования в усилении отряда.
Захват точек интереса включает сражение за три специальных локации, контролируемых игротехами. Параллельно с захватом можно участвовать в социальных активностях, таких как миниигры. Успешный захват дает очки прокачки, которые можно использовать для улучшения отряда во время сражений. Это основной элемент боевой активности в игре.
КРИ "Сказка правда, в ней намек" · Зональная боевка
Боевка
Участие в боевых раундах дает 1 очко победы, влияющее на концовку игры. Захват точек интереса также влияет на прокачку отряда.
В игре много боевых активностей: участие в боевых раундах, каждое победное сражение дает игроку 1 очко победы. Это очко победы критично влияет на концовку игры. Кроме того, в игре существуют точки интереса, захват которых предоставляет очки прокачки для улучшения вашего отряда. Эти активные действия продолжаются почти всю игру, кроме перерывов.
Для разрушения ворот требуется 10 ударов тарана, держать его должны минимум 4 персонажа.
Штурмующая сторона должна использовать таран для разрушения ворот, прочность которых составляет 10 хитов. Таран выдается мастерами и не должен быть ни разрушен, ни украден. Для его использования необходимо, чтобы минимум 4 персонажа держали таран. Если число тараноносцев становится менее 4, они должны немедленно положить таран, иначе они получают тяжелое ранение. Удары по воротам должны быть нормальными, «швейные машинки» не засчитываются. Для успешного разрушения необходимо сделать минимум 10 ударов.
Штурм может инициироваться только Боевым отрядом при присутствии минимум двух мастеров. Защита Крепости возможна любым количеством персонажей.
Начало штурма инициируется Боевым отрядом и может происходить только при наличии не менее двух мастеров: мастера по боевке, регионального мастера или маршалов по боевым взаимодействиям. Объявление о начале и завершении штурма делает мастер или маршал по боевому взаимодействию. Защита Крепости может осуществляться любым количеством игроков, при этом за защищающейся стороной должен находиться флаг Крепости, размещенный на флагштоке в центре игровой зоны. Штурм начинается с подачи заявки на проведение штурма мастеру.
Штурмующая сторона должна удерживать флаг Крепости в течение 3 минут для победы.
После разрушения ворот штурмующая сторона должна пробраться к флагу Крепости, занять позицию под ним и удерживать ее в течение 3 минут. Время отслеживается мастером или маршалом по боевому взаимодействию. Если защитники не позволяют противнику удерживать флаг в течение 3 минут, то они побеждают. Тактика и методы, используемые для удержания флага, должны соответствовать общим правилам боевого взаимодействия.
Штурм может проходить только в присутствии минимум двух мастеров. Ворота крепости имеют 10 хитов.
Штурм крепости – это силовое проникновение в игровую постройку с воротами. Штурм может инициировать только Боевой отряд, при этом он должен происходить в присутствии регионального мастера, мастера по боевке или маршала по боевому взаимодействию. Ворота крепости имеют прочность 10 хитов, и наносить удары они могут лишь через проем. Защищающаяся сторона может быть любым количеством персонажей и обязана разместить флаг крепости на флагштоке в центре игровой зоны.
Для победы штурмующие должны удерживать флаг крепости в течение 3 минут.
Штурмующая сторона должна пробиться к флагу Крепости и удерживать позицию под ним в течение 3 минут для победы. Если защищающаяся сторона успешно предотвращает это в течение указанного времени, она считается победителем. Время отслеживается мастером или маршалом по боевым взаимодействиям.
Для разрушения ворот нужно 10 ударов тараном, держать таран должны минимум 4 персонажа.
Для проникновения в крепость штурмующая сторона должна разрушить ворота с помощью тарана. Таран выдается мастерами, и его нельзя отчуждать. Чтобы нанести удар по воротам, штурмующие должны сделать шаг к воротам и обозначить удар. Не засчитываются удары типа 'швейная машинка'. Чтобы уничтожить ворота, необходимо сделать 10 ударов. Если тараноносцев становится менее 4, они должны положить таран, иначе получают тяжелое ранение.
Штурм может быть объявлен только отрядом со Знаменем. Знамя должно быть размещено рядом с межевым столбом штурмуемой локации и должно представлять собой флаг с гербом.
Штурм — это силовое взаимодействие в игре, проводимое согласно установленным правилам. Объявить штурм может только отряд, имеющий Знамя, которое является обязательным элементом для начала штурма. Знамя должно располагаться возле межевого столба штурмуемой локации, а защищающая сторона должна держать своё знамя на открытой площадке. Прятать знак за пределами игровой зоны запрещено. После подтверждения установки знамён мастерами, начинается штурм: обе стороны могут обмениваться снарядами дистанционного оружия и использовать таран для преодоления укреплений.
Штурм укреплений возможен через специальные ограждения. Для различных типов укреплений действуют разные правила взаимодействия.
В ходе штурма укрепленных лагерей взаимодействие возможно только через специальные ограждения. Укреплённый лагерь имеет 5 осадных хитов, а Крепость — 10 осадных хитов. При штурме укреплённого лагеря боевое взаимодействие разрешено через любое место штурмового ограждения, при этом повреждать их строго запрещено. Защищающая сторона может осуществлять защиту, используя бойницы, но атакующие могу наносить удары лишь через специальные проемы, не нарушая условий штурма.
Метро 2041: Темные тоннели · Зональная боевая система
Боевка
Смерть — попадание в голову или многократные попадания в корпус. Пораженные игроки обязаны оставаться на месте 10 минут, затем направиться в «Мертвяк».
Игровая смерть определяется несколькими критериями: 1) попадание в голову; 2) многократные попадания в корпус и конечности с использованием страйкбольного оборудования. При наступлении игровой смерти игрок обязан оставаться на месте получения ранения не менее 10 минут, затем обозначить себя красной тряпкой и проследовать в зону «Мертвяк». Во время этого периода игрок не имеет право разговаривать или обмениваться информацией с живыми игроками. Эти правила обеспечивают честность и реалистичность игрового процесса.
Метро 2041: Темные тоннели · Зональная боевая система
Боевка
Выход на поверхность без фильтра или его истечение приводит к поражению. Приказ игромастера может добавить дополнительные условия.
Игрок должен использовать фильтры при выходе на поверхность. Если игрок выходит без фильтра, либо если время действия фильтра истекло, он также считается поражённым. Игровые мастера могут ввести дополнительные условия поражения в зависимости от ситуации. Это правило обеспечивает уровень сложности и реалистичности в игре.
Метро 2041: Темные тоннели · Зональная боевая система
Боевка
Поражение может произойти от попадания шара, касания монстра или взрывного действия в радиусе 5 метров.
Игрок считается поражённым при выполнении следующих условий: 1) попадание страйкбольным шаром в любую часть тела, одежды или снаряжения; 2) прямое касание от монстра; 3) попадание от взрывного элемента (гранаты, мины) с радиусом поражения в 5 метров на открытом пространстве, либо полное поражение комнаты в площади менее 100 кв.м. Защитой от сплошного поражения являются только капитальные строения.
Метро 2041: Темные тоннели · Зональная боевая система
Боевка
Пронос спиртного, пиротехники и острых предметов строго запрещен.
Игроки не имеют права проносить на игру спиртные напитки, заряженные/заправленные боеприпасы, пиротехнические устройства и любые колющие или режущие предметы, размеры которых превышают размер перочинного ножа. Нарушение этого правила будет влечь за собой наказание со стороны организаторов, так как это может навредить безопасности всех участников.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Игроки могут использовать только допущенное оружие; запрещены удары в непоражаемые зоны и умышленные травмы.
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать ТОЛЬКО допущенное, промаркированное смягченное (протектированное) игровое оружие. Все оружие должно проходить допуск перед игрой. Запрещено использование чужого оружия без разрешения владельца. Важно: игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен понимать, что может получить или нанести травму. Не рекомендуется наносить слишком сильные удары по игроку без доспехов или в незащищенные места. Умышленное нанесение травмы приводит к исключению игрока из игры.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Боёвка происходит в период с 8:00 до 22:00, с 22:00 до 2:00 — ночная боёвка, с 2:00 до 8:00 — небоевое время.
Боевые взаимодействия ограничены временем: с 8 утра до 10 вечера — активные сражения. С 10 вечера до 2 часов ночи разрешены только ночные боевые действия. С 2 до 8 утра — небоевое время, в течение которого боевые действия запрещены.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Удары в запрещенные зоны не считаются, снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону.
Снятие хита происходит при ударе игровым оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону. Запрещаемые зоны: голова, шея, кисти рук, область паха — удары в них не засчитываются. Каждое оружие, кроме особого магического, снимает 1 хит, а магическое может снимать до 2 хитов. Хиты считаются самостоятельно, и игроки должны указывать на факты потери.