Во время наводнения персонаж может дополнить или изменить свой костюм характерной деталью.
При наводнении город меняется, и ваш персонаж не должен оставаться в стороне. Не обязательно полностью переодеваться; продумайте одну деталь, которую вы добавите к своему костюму в этот момент. Эта деталь должна ассоциироваться с изменениями, происходящими с вашим персонажем. Например, ангел, переживший наводнение, может перевернуть свои крылья с светлой стороны на темную.
Облик персонажа должен сочетать мифологему и человеческие черты, например, ангел-студент.
Ваш персонаж должен визуально отражать два аспекта: мифологему и горожанина. Это значит, что, например, если у вас мифологема ангела, а человеческий аспект – студент, вы можете комбинировать костюм, включающий джинсы и нимб или крылья. Главное, чтобы обе части образа были узнаваемыми и отчетливыми для окружающих.
Игроки должны носить белые и серые ленты на видном месте в течение всей игры.
Перед началом игры мастера выдадут игрокам две широкие ленты: белую и серую. Эти ленты необходимо держать на видном месте во время игрового процесса и желательно порознь. Рекомендуется повязывать ленты на запястья, но вы можете выбрать другой способ, если это лучше вписывается в ваш образ.
Игроки могут приносить детали для создания антуража в локациях игры.
Мы приветствуем вашу инициативу в создании антуража для игры. Не нужно приносить много лишних вещей, но если какой-то элемент, например, деталь для определенного района, для вас важен, смело берите его с собой. Это поможет сделать игровой процесс более ярким и насыщенным.
Персонажи могут иметь драгоценности, чья ценность начинается с 10 золотых и может быть неопределенной. Привозить свои бутафорские драгоценности рекомендуется.
У персонажей может быть возможность обладать драгоценностями, такими как кольца и ожерелья. Эти предметы могут быть оценены в некоторую сумму, которая начинается с 10 золотых монет и не имеет верхнего предела. Игроки должны уточнить, могут ли их персонажи иметь драгоценности и в какой степени они богаты. Рекомендуется использовать бутафорские драгоценности, чтобы избежать недоразумений.
---
Персонажи могут владеть драгоценностями, такими как кольца и ожерелья. Ценности драгоценностей начинаются от 10 золотых и могут быть недосягаемо высокими. Игрокам следует уточнить, какие драгоценности могут иметь их персонажи и какого уровня богатства они могут привезти с собой. Рекомендуется использовать бутафорские версии драгоценностей для игры.
В игре используются золотые (1 золотая = 10 серебряных) и серебряные монеты. Доступные покупки: кружка пива — 1 серебряный, услуга специалиста — 1 золотой.
В игре в ходу золотые и серебряные монеты. Соотношение: 1 золотая монета равна 10 серебряным. У игроков будет изначально какое-то количество этих монет. На них можно приобретать:
- Выпивку в кабаке: стакан самого дешевого пива стоит 1 серебряный.
- Услуги специалистов: например, одна услуга специалиста будет стоить 1 золотой.
- Информацию: цена может меняться по ходу игры, в зависимости от ситуации.
Основная функция денег — логично дополнить картину мира, не создавая сбалансированной экономики.
---
В Этейлии функционируют золотые и серебряные монеты, где 1 золотая монета равна 10 серебряным. Персонажи имеют начальное количество монет, которое можно использовать для различных покупок, таких как:
- Выпивка: например, стакан самого дешевого пива в кабаке стоит 1 серебряный.
- Услуги специалистов: одна услуга специалиста обойдется в 1 золотую монету.
- Информация: стоимость может варьироваться в зависимости от ситуации.
Важно понимать, что цены могут меняться в ходе игры. Основная цель наличия денег в игре — это не создание сбалансированной экономики, а дополнение антуража мира и возможность играть с деньгами, создавая атмосферу. Игроки могут швырять деньги на стол, доставать их из карманов и испытывать разные эмоциональные реакции в зависимости от количества имеющихся средств.
Деньги в игре служат для антуража и взаимодействия между персонажами, а не для экономического баланса.
Основная задача наличия денег в игре — не создавать устойчивую экономическую систему, а использовать их для антуража и повышения игровых взаимодействий. Игроки могут использовать деньги, чтобы швырять их на стол, доставать из карманов, выражая свои эмоции по поводу их владения. Это создаёт атмосферу превосходства у персонажей с большим количеством монет или, наоборот, ущемлённости у тех, у кого денег меньше.
В игре минимальная экономика; деньги используются по мере необходимости.
В игровой системе существует минимальная экономика, которая заключается в использовании денег в определённых ситуациях. Игроки могут обмениваться деньгами, но это не является основой игрового процесса. Деньги могут использоваться для символических сделок, например, для передачи товаров или услуг, которые могут быть важны для персонажей, но сама по себе экономика не занимает центральное место в игре.
Так как общее внимание сосредоточено на взаимодействии персонажей, использование денег должно оставаться на вспомогательном уровне, чтобы не отвлекать от основной части игр — общения и переживаний персонажей.
Оружие у гражданского должно быть обосновано, а для фракций наличие оружия желательно. Скорость вылета шара контролируется.
Пневматическое airsoft-оружие должно быть обосновано для гражданских игроков. Для фракций Гарнизон, Охрана Спецобъекта и Синяя Полиция наличие оружия желательно. Допуск в зависимости от скорости вылета шара: до 85 м/с — допускается; от 85 до 125 м/с — только опытным игрокам; от 125 м/с — запрещено без исключений.
Разрешено только оружие с твердостью до Cold Steel. Не допускается текстолит и металл.
Допускается холодное оружие, выполненное из материалов твердостью вплоть до Cold Steel или меньше. Метать холодное оружие запрещено. Не допускаются луки и арбалеты. Оружие должно соответствовать эпохе и быть исторически корректным.
Допускаются только промышленные изделия, кустарные запрещены. Цветные дымовушки запрещены.
К игре допускаются только промышленные пиротехнические изделия, такие как страйкбольные гранаты, мины и дымы, разрешённые для свободного оборота в РФ. Кустарные изделия запрещены, цветные дымы и фальшфееры также запрещены, так как используются для моделирования магии.
Все оружие должно быть предъявлено на регистрации и соответствовать правилам. Запрещено использование недопущенного оружия.
Во время регистрации игрок должен представить всё оружие (холодное и пиротехнику). Мастера проверяют соответствие оружия правилам допуска. Запрещено использование оружия, которое не было предъявлено при регистрации или не было допущено мастерами. Все вопросы по допуску направляйте ГМу.
Все игроки обязаны предъявить оружие на регистрации. Использование не утвержденного оружия запрещено.
Во время регистрации все игроки должны предъявить свое оружие (в том числе холодное и пиротехнику) мастерам для проверки на соответствие правилам допуска. Запрещается использование любого вооружения, которое не было предъявлено или не соответствует условиям игры. Игроки должны заранее уточнить возможные вопросы по допуску оружия у ГМ.
Разрешается использование различных видов оружия в игре: пневматическое airsoft-оружие с разными характеристиками, детские игрушечные пистолеты с желтыми шариками, а также однозарядное спринговое оружие, которое является исторически корректным. Оружие должно быть подобрано в соответствии с эпохой Второй Мировой войны. Тактические обвесы, такие как фонари и коллиматоры, запрещены.
Определены требования к безопасности в зависимости от скорости вылета шара: до 85 м/с — допускается, от 85 до 125 м/с — с допуска, выше 125 м/с — запрещено.
Для обеспечения безопасности игроков в игре установлены строгие требования к скоростям вылета шара. Если скорость вылета шара составляет до 85 м/с, то такое оружие допускается на игру. Если скорость находится в диапазоне от 85 до 125 м/с, участие возможно только для игроков, имеющих опыт. Если скорость превышает 125 м/с, такое оружие подлежит запрету.
Игроки должны строго следовать указаниям Тьмы, если фраза «Тебе не убежать!» произнесена.
При взаимодействии с Проявлениями Тьмы, игроки должны:
1. Слушать и выполнять команды, произнесённые после фразы «Тебе не убежать!».
2. Игроки обязаны игнорировать Проявления Тьмы, пока не получают от них команды или указания.
3. Если игрок увидел, как другое Проявление накинуло черное покрывало на персонажа, они понимают, что этот персонаж исчез в Тьме.
Пространство делится на три зоны: Свет (неограниченное зрение), Сумерки (частичное ограничение) и Тьма (полное ограничение).
После прихода Тьмы, Мир Мараньон разделен на три ключевые зоны:
1. Свет — внутренние помещения с заклеенными окнами. Участники должны оставаться в Свете, строго соблюдая границы.
2. Сумерки — зона, где зрение ограничено частично. Перед входом в Сумерки игроки обязаны надеть белый шарф «бафф», закрывающий лицо и ноздри. Входить в двери без светящихся вывесок не рекомендуется.
3. Тьма — пространство, где полностью отсутствует видимость. Вход осуществляется только под контролем игротеха, или с кодовой фразой «Тебе не убежать!». Игроки не могут самостоятельно покинуть эту зону.
В Сумерках и Тьме действуют строгие правила поведения, включая запрет на бег и боевку.
1. В пределах Сумерек запрещено бегать и действовать неосторожно. Если игрок начинает бег, необходимо сесть и восстановить дыхание.
2. В Тьме полностью запрещена любая боевка. Здесь также нельзя бегать.
3. В Сумерках возможно применение боёвки, но с ограничениями: на лестницах драться нельзя, необходимо бережно относиться к другим участникам.
В Тьме зрение ограничено полностью, игроки надевают специальные очки и должны следовать указаниям Тьмы.
Тьма представляет собой помещения с полным ограничением зрения. На входах в эти пространства находятся специальные знаки. При входе в Тьму игроки обязаны надеть специальные очки, которые символизируют погружение в игровой процесс. Важно следовать командам и указаниям, которые могут быть произнесены Тьмой, чтобы обеспечить безопасность игроков. В случае необходимости покинуть помещение, игроки могут поднять руку и подождать, пока к ним подойдет игротехник.
В Сумерках зрение ограничено частично: перед входом каждый игрок надевает специальную шапочку.
Сумерки начинаются за шлюзом Света. Перед тем как войти в эту зону, каждый игрок должен надеть шапочку, которая закрывает лицо и уходит за ноздри. Это ограничение зрения также позволяет игрокам курить, не снимая шапочки. Работая в условиях Сумерек, игроки должны быть внимательными и не бегать, так как это может привести к несчастным случаям.