Правила

Тег: поединок ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 84 Медицина 3 Социальные 3 Другое 5

Модель боя

Арканум: Перекрестки Таранта · Правила по Кулачному бою

Другое

Поединок проходит между двумя игроками, с минимальным отыгрышем.

Модель бокса предполагает проведение игротехнического «поединка» (с минимальным отыгрышем) строго между двумя игроками. Перед поединком каждый из бойцов тянет одну или несколько карточек, определяющих их «уязвимости». Уязвимости определяют, куда боец может быть ударен, для определения победителя отображается последовательность ударов по болевым зонам. Место удара может быть оценено судьями в зависимости от того, попадает ли оно в области, указанные на карточках уязвимостей.

Групповые бои

Вопросы к Небу · Боевая система

Боевка

В групповых боях участники разбиваются на пары, и группы с меньшим количеством участников выбирают противников.

Если бой происходит между группами, участники разбиваются на пары и ведут бой по общим правилам. Если в группах неравное количество участников, право выбора противника принадлежит меньшей группе. Если меньшая группа побеждает, её участник может выбрать нового соперника из списка оставшихся участников большей группы. Если количество участников равное, право выбора остаётся за вызывающей стороной.

Право победителя

Вопросы к Небу · Боевая система

Боевка

Победитель имеет право на исполнение условий боя, включая обыск и увечья.

Если до начала поединка было оговорено условие, проигравший должен его выполнить. Победитель может обыскать проигравшего и получить от него игровые предметы и документы. Мастер дао может заблокировать проигравшему ци, а также нанести увечья, моделируемые шрамом. Убийство возможно только в строго оговоренных случаях, когда о нем было сказано заранее, и победивший озвучивает свои намерения.

Бой: правила и подготовка

Вопросы к Небу · Боевая система

Боевка

Бой начинается с четкого заявления инициатора. Участники должны поддерживать контакт рук. Проигравший — тот, кто потеряет равновесие.

Для начала боя инициатор должен четко обозначить свои намерения. Участник может уклониться от боя, попросить защитника или признать поражение. Перед поединком любой может вмешаться и стать защитником. Бой ведется в физическом контакте, используя технику 'липкие руки'. Участники встают друг напротив друга на небольшом расстоянии и поддерживают контакт предплечьями. Ваша правая рука касается левой руки соперника, а левая — правой. Проигравший считается тот, кто потеряет равновесие, например, сделав шаг или упав. Если контакт рук был потерян, участники останавливаются, обмениваются репликами и затем могут начать заново.

Использование посохов и палочек

Дурмстранг. Зов Севера · Боевая магия

Другое

Посохи и палочки являются основными инструментами для выполнения заклинаний в бою.

Каждый игрок должен иметь при себе посох или палочку во время боя. Посохи могут различаться по длине и материалу, что влияет на маневренность и силу заклинания. Например, более длинные посохи обеспечивают большее расстояние, но могут быть менее маневренными. Игроки могут проходить практические занятия для отработки навыков обращения с посохами.

Правила боевой магии

Дурмстранг. Зов Севера · Боевая магия

Другое

В бою разрешается использовать заклинания для атаки и защиты, включая заклинания из тёмной магии, за исключением Непростительных.

В боевых условиях игроки могут использовать различные заклинания для атаки и защиты. Заклинания из категорий боевой магии и защиты от темных искусств разрешены. Однако использование Непростительных заклинаний строго запрещено, и любое нарушение приведет к исключению из Дурмстранга и другим последствиям. Изучение боевой магии включает в себя работу с посохами и палочками, с помощью которых игроки могут выполнять заклинания.

Дуэли на шпагах

Встреча в Тенебрисе · Правила дуэлей

Другое

Шпаги используются в дуэлях. Участники работают на подходе до 2х14 метров, нанося удары выше пояса.

Дуэли с использованием шпаг проводятся со стилизованными шпагами с мягким клинком, предназначенными исключительно для ударов в корпус. Поле для дуэли ограничено размерами до 2х14 метров, выход с дорожки запрещён. Судья (мастер) объявляет причины дуэли и предоставляет возможность отказаться без последствий. Если кто-то отказывается, дуэль отменяется. Участники надевают специальные костюмы и защищают лицевые части. Удары допускаются только выше пояса; рукопашные приемы запрещены. Участники должны дважды топнуть ногой, чтобы остановить бой.

Поединок за честь лагеря

Зимний конвент кабинеток · Поединки

Боевка

От имени лагеря на поединки за честь выходят герои, защищающие репутацию своего лагеря.

Поединки за честь лагеря происходят как публичное событие. Каждая сторона выбирает своего героя, который будет защищать честь лагеря в конфликте. Герои должны объявляться на сцене, где их имена, происхождение и подвиги оглашают суты. Каждый герой имеет право участвовать в таком поединке не более одного раза. Важно, что поединок охватывает не только личные амбиции, но также и репутацию всего лагеря. Суть поединка будет заключаться в том, что один герой обвиняет другого в недостойных поступках, а ответчик защищает свою честь и аргументирует свой поступок. Зрители, присутствующие на событии, играют роль судей и могут выразить своё мнение, проголосовав камнями за ту или иную сторону.

Поединок за личную честь

Зимний конвент кабинеток · Поединки

Боевка

Личный поединок — это схватка слов между двумя героями, где каждый раз участником может быть кто угодно.

Личные поединки являются более персонализированными и проходят между двух героев, где один герой вызывает другого на duel. Кшатрий имеет право отказаться от вызова в случае, если виновник вызова не соответствует его статусу или репутации. Срок между вызовом и проведением поединка не может превышать 15 минут, чтобы сохранить актуальность спора и вызвать сильную реакцию среди окружающих. Зрители-кшатрии обязаны быть присутствующими, и так же играют роль судей. Доводы должны быть аргументированы, в поединке недопустимо правильно использовать «на себя посмотри» и прямые оскорбления.

Боевая система: начало поединка

Провинциальные истории · Зональная боевая система

Боевка

Для начала схватки используется словесный маркер "Разрешите получить у вас наставление".

Боевка осуществляется один на один. Словесный маркер для начала сражения — "Разрешите получить у вас наставление". После этого игрок должен указать противника, на которого он собирается атаковать. Первый ход совершает либо нападающий, либо, в случае официального поединка, игрок с более старшим возрастом. Сразу после первого удара считается, что поединок начался, и вмешательство третьих лиц невозможно.

Начало поединка

Сумерки Рованиона · Поединок воли

Социальные

Поединок начинается с объявленной цели и может входить любой эльф, управляющий народом, или же после состояния фэй.

Поединок воли начинается с чётко озвученного намерения, например, "я буду сражаться с тобой один на один!". Это намерение должно быть ясным и однозначным. В некоторых случаях он может начаться спонтанно, но это редкость. Участвовать в поединке воли могут только эльфы, такие как короли или лорды, управляющие землями или народом. Их ответственность велика, но чем больше она, тем большей силой они наделены.

Завершение поединка

Сумерки Рованиона · Поединок воли

Социальные

Поединок заканчивается при признании поражения или отсутствии сил у одного из участников. Проигравший остается без сил на некоторое время.

Поединок заканчивается, когда один из участников признает свое поражение. Кроме того, если один из участников не может больше продолжать бой, не имея слов или мыслей, поединок также считается законченным. У проигравшего остается некоторое время без сил, и это время определяет сам проигравший, исходя из ситуации в поединке.

Правила ведения поединка

Сумерки Рованиона · Поединок воли

Социальные

Поединок ведётся в словесной форме, участники могут использовать слова как оружие. Каждый наносит удары словами, например, цитируя стихи или обращаясь к силам.

Поединок осуществляется в словесной форме. Участники могут выбирать "оружие", например, ложь или обращение к силы. Каждый из них должен четко обозначить цель своих действий. Например, участник может сказать: "Я вижу, что рядом с тобой верный друг, но он предаст тебя". Кроме того, участники могут обращаться к каким-либо силам или стихиям, чтобы получить помощь или уменьшить силу противника. Поединок продолжается до тех пор, пока один из участников не признает свое поражение или не сможет продолжать бой.

Назначение поединка и его правила

Союзмультфильм · Правила поединков

Другое

Поединок не является боёвкой. Он используется для получения БЗЛ, денежных предметов или честного слова.

Поединок - это не боёвка и проводится весело и справедливо. Он имеет целью получение одного из игровых ресурсов: Балла зрительской любви (БЗЛ), предмета или честного слова. БЗЛ в игре можно получить только через поединок — не существует других способов его получить. Выигранный поединок позволяет забрать только один БЗЛ или предмет. Честное слово, данное в ходе поединка, является обязательным к выполнению.

Лечение критических ранений

Жаркое пламя Цишань · Медицинская система

Медицина

При критическом ранении необходимо вступление в Поединок со Смертью в рамках 15 минут.

Критическое ранение происходит в нескольких ситуациях: его добили во время поединка, ранила темная тварь, пациент находится в состоянии тяжких пыток, или тяжелое ранение перешло в критическое. Персонаж, погрязший в критическом состоянии, имеет 15 минут до окончательной смерти. Лекарю необходимо организовать Поединок со Смертью, выбрав одно из двух условий: играть в 'Жребий' (где проигрывает тот, кто берет последнюю палочку) или 'Падающую башню'. Если лекарь проиграет, персонаж умирает, но при победе состояние персонажа улучшится до тяжелого ранения, требующего дальнейшего лечения.

Лечение тяжелых ранений

Жаркое пламя Цишань · Медицинская система

Медицина

Для тяжелого ранения необходима микстура и процесс 'вливания Ци', включающий общение с пациентом.

Лекарь, последовательный в лечении тяжелого ранения, должен приготовить микстуру, как указано в правилах лечения легких ранений, однако этого будет недостаточно. Лекарь и пациент остаются наедине, во время чего лекарь зажигает ароматическую палочку и, взяв пациента за руку, ведет с ним разговор. В течение этой беседы пациент должен рассказать свою тайну или то, что тревожит его. Процесс исповеди позволяет провести 'вливание Ци', что восстанавливает душевное равновесие и помогает излечиться.

Лечение легких ранений

Жаркое пламя Цишань · Медицинская система

Медицина

Для лечения легкого ранения необходима микстура из двух элементов, противоположных стихии ранения. Готовая микстура восстанавливает персонажа.

При лечении легкого ранения лекарю достаточно создать микстуру из двух элементов, соответствующих стихиям, противоположным тому, в какую стихию был ранен заклинатель. Например, если заклинатель был ранен стихией Огня (красный), нужно использовать элементы Воды (синий) и Металла (белый). Выпивший приготовленную микстуру заклинатель через несколько минут придет в норму. Однако следует помнить, что микстуры не могут приготовляться 'впрок', так как они стремительно портятся и теряют свои целительные свойства.

Замена браслетов ци

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Браслеты ци заменяются подвесками с бусинами, которые не нужно снимать во время боя.

После обсуждения было решено заменить браслеты ци на подвески с бусинами ци. Участники боя не обязаны снимать бусины с подвесок. Достаточно просто аккуратно считать, сколько ци было потрачено и сколько осталось на счету.

Правило о притворстве

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Заклинатели не могут притворяться тяжело раненными, они чувствуют реальный урон.

На вопрос о возможности притворства тяжело раненым, было разъяснено, что это невозможно. Заклинатели могут чувствовать реальный урон, нанесённый их ударами, поэтому притворяться нельзя. Любой удар фиксируется, и ранение будет ощущаться реальным образом.

Атака с духовным оружием

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Можно атаковать духовным оружием без объявления боя. Противник выбирает: пропустить удар или начать бой.

Игроки могут атаковать духовным оружием без необходимости объявления боя. После атаки противник может выбрать: либо пропустить удар и получить тяжёлое ранение, либо отразить удар и начать прямую боевую ситуацию. В этом случае на эти действия не тратятся искры ци, и не уточняются стихии У-син. Удар должен быть обозначен жестом с оружием и словесным маркером, например: 'Я атакую тебя', 'Попробуй отразить мой удар'. Нанесение удара рассматривается как символическое, однако атака должна быть чётко обозначена.