Правила

Тег: игровые предметы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Экономика 10 Социальные 3 Ремесло 2 Организация 2 Другое 27

Светодиоды на предметах

В космосе никто не услышит твой крик · Игровые предметы и документы

Другое

Важно осматривать светодиоды на игровых предметах.

Если вы видите светодиоды на игровом предмете, это значит, что нужно внимательно осмотреться. Это может быть важным моментом для вашего взаимодействия в игре.

Игровые предметы и чипы

В космосе никто не услышит твой крик · Игровые предметы и документы

Другое

Все игровые предметы и документы отмечены специальными маркерами.

Каждый игровой предмет и документ будет помечен маркером, что поможет идентифицировать их. Игровые документы можно переносить между локациями, но не следует прятать их в карманы.

Процесс регистрации

Gloomhaven: Челюсти льва · Правила регистрации

Другое

Все игроки проходят регистрацию, на основании которой получают необходимые для игры предметы.

Регистрация проходит на полигоне, где каждому участнику выдаются необходимые игровые предметы и документы. Без регистрации доступ игроков к игре запрещен. Игроки должны прибыть в подходящем игровом костюме и соблюдать все правила, указанные мастерами.

Правила поведения с игровыми предметами

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Игроки должны бережно обращаться с игровыми предметами, возвращая их после игры.

Игроки должны учитывать, что на игре будут использоваться предметы, изготовленные мастерской группой, и они должны бережно к ним относиться. После завершения игры все мастерские игровые предметы должны быть возвращены. Это поможет обеспечить возможность их использования на будущих играх и сохранит игровую атмосферу.

Использование игровых предметов

Вампиры: Элизиум · Взаимодействия с игровыми предметами

Другое

Игроки могут взаимодействовать с предметами, используя заявленные действия.

Каждый игрок имеет право взаимодействовать с предметами, находящимися в игровом пространстве. Взаимодействие может включать в себя использование, осмотр или применения игровых предметов. Игроки должны действовать в соответствии с заранее установленными правилами и указывать, какие действия они сами или их персонажи будут предпринимать.

Правила взлома

Однажды в Хоббитлэнде · Плутовство и взлом

Социальные

Замки бывают двух типов: с отмычками и ключами.

На ПРИ используются два типа замков: деревянные замки, открываемые специальными отмычками, и замки, открываемые только ключами. Все ключи и замки также являются побираемыми предметами и должны храниться на видном месте. Внимание: все хоббитские норы на игровом этапе запираются только на игровые замки.

Правила плутовства

Однажды в Хоббитлэнде · Плутовство и взлом

Социальные

Предметы в игре имеют чипы 'побираемо', их можно забирать у других игроков.

Все предметы в игре, маркированные чипом 'побираемо', должны переноситься на видном месте. Игроки могут забирать эти предметы у других, используя различные методы воровства, однако это может вызвать ответную реакцию от других участников. Предметы без такого чипа можно забирать лишь по договоренности.

Кража: процесс и правила

SW: wonder over yonder · Воровство

Другое

Кража может быть совершена в любое время; умелые воры могут воспользоваться броском удачи при поимке. Результаты броска определяют успех кражи: удачно, удачно, но запомнено лицо, или неудачно — пойман.

На игре возможно изымать игровые предметы других персонажей. Украсть предмет может любой — от мелкой безделушки до артефакта. Умелые воры (имеющие соответствующую пометку в аусвайсе) могут сделать бросок удачи, если их поймали при краже. Бросок может иметь следующие результаты: 1. Успех без последствий — жертва не запомнила лица. 2. Успех, но жертва запомнила лица или приметы. 3. Невыполнение — вор пойман и может быть арестован. Если вору удается забрать предмет, а жертва ничего не замечает, то это считается успешной кражей. Умелые воры должны указать на своём аусвайсе склонность к воровству и соответствующие показатели. Игроки должны быть честными: если кого-то поймали за kраже и заявили, что не запомнили лица, вор должен вести себя в соответствии с этими данными.

Честность и правило обыска

SW: wonder over yonder · Обыск

Другое

Обыск должен проходить на основе взаимного согласия, а игроки должны уважать комфорт друг друга.

При проведении обыска, игроки должны соблюдать взаимное согласие. Это значит, что ни в коем случае не следует открывать все вещи сразу; обыски делать следует только с уважением к соигроку и взаимной договоренности.

Обыск: процесс и правила

SW: wonder over yonder · Обыск

Другое

Можно обыскивать только тех, кто без сознания или связан; обыск можно проводить по взаимному согласованию.

Обыск можно проводить по жизни, находя только предметы в указанной области по обыскиваемому. Важно, что обыскивать можно только тех, кто без сознания или связан (трупы также подлежат обыску). Перед обыском необходимо сообщить, что именно вы собираетесь обыскать. Это может включать указания на конкретную область — например, левый носок или карман. Тот, кого обыскивают, должен передать все игровые предметы из указанной области. Это важная часть взаимодействия между игроками!

Правила отношений между игроками при воровстве

SW: wonder over yonder · Воровство

Другое

Игроки должны уважать друг друга во время воровства, не забывать о маркерах на предметах, и реагировать на действия друг друга.

Необходимо учитывать комфорт соигроков. В случае, если играемый предмет имеет красную изоленту, он не доступен для кражи. Если игрок замечает, что кто-то ворует, он может отреагировать по своему усмотрению. При игре важно следить за честностью — если игрок сообщили, что не запомнили лицо вора, надо это учитывать и следовать правилам.

Ожерелье

Мир глазами гоблинов · Экономика игровых предметов

Экономика

Каждый игрок-гоблин обязан носить ожерелье с маркерами Ранга и Уважения, предоставляемыми мастерской группой.

Каждый игрок в игре должен иметь обязательный игровой предмет — ожерелье. Это шнурок, на котором висят украшения, в том числе маркеры Ранга и маркеры Уважения. Шнурки и маркеры предоставляются мастерской группой, однако участникам разрешается привозить свои бусины и украшения, чтобы обогатить ожерелье.

Подарочки

Мир глазами гоблинов · Экономика игровых предметов

Экономика

'Подарочки' - необходимые предметы для возрождения после смерти, каждое действует один раз.

'Подарочки' — это маленькие предметы, которые гоблины дарят друг другу и которые необходимы для возрождения после смерти. Каждый 'Подарочек' действует один раз: после смерти Гоблина он должен быть отдан мастеру в стране мертвых. Игрок может иметь только один чужой 'Подарочек', но количество подарков для других игроков не ограничено.

Обмен предметами и бартер

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Экономика

Экономика

Основной способ экономики — бартер. Ценность имеют предметы с пометкой «Предмет в игре».

В игре предполагается наличие монет, но в текущих условиях они не имеют большой ценности. Основной упор делается на бартер, то есть обмен предметами, услугами или информацией. Важным аспектом являются предметы, помеченные как «Предмет в игре», алхимические ингредиенты, зелья и любые магические субстанции, а также оружие и другие заранее промаркированные вещи. Обмен предметами, не имеющими маркировки, производится игроками на собственное усмотрение.

Правила обмена объектов

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Экономика

Экономика

Игроки могут приносить вещи для обмена, но количество ограничено и зависит от квенты.

Мастерская группа поощряет игроков приносить потенциальные предметы для обмена, такие как антуражные украшения, предметы утвари, инструменты для ремесла и прочие вещи на усмотрение игрока. Эти предметы могут быть помечены специальным чипом, если игрок этого пожелает, однако количество таких предметов для обмена ограничено и зависит в первую очередь от квенты игрока. Мастера игры не несут ответственности за возврат всех предметов после завершения игры, поэтому настоятельно рекомендуется приносить только те вещи, которые не имеют реальной ценности для владельцев.

Сбор ингредиентов и зельев

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Экономика

Экономика

Игроки могут собирать ингредиенты для зельев с пометкой в игре; они могут быть любого типа.

Все игроки могут собирать ингредиенты в игре, чтобы создавать зелья, однако это требует знания навыков или уничтожения этих ингредиентов в зависимости от регистрации с системами.

Предметы в игре

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Экономика

Экономика

Все предметы с пометкой 'предмет в игре' имеют гарантированную ценность; игроки могут привозить вещи для обмена.

Мастерская группа приветствует завоз игроками потенциальных предметов для обмена, однако количество допустимых предметов для обмена у персонажа ограничено, и необходимо помечать их специальным чипом.

Основы экономики

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Экономика

Экономика

Игра строится на бартере, основная ценность имеют предметы с пометкой 'в игре'.

На игре будут присутствовать монеты, однако в сложившихся условиях они не имеют большей ценности. Основной упор делается на бартер: обмен предметами, услугами, информацией, а также алхимическими веществами.

Обмен предметов и услуг

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Экономика

Экономика

Игроки могут обмениваться без пометок, но это делается на место собственного усмотрения.

Обмен предметами без маркировки осуществляется на усмотрение персонажа, остальная торговля осуществляется через обращение мастеров на соответствующие условия.

Хранение предметов

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по частной собственности

Другое

Игровые предметы должны храниться за пределами неигровых зон.

Все игровые предметы необходимо сохранять за пределами неигровых зон, таких как палатки или в неприкосновенных пространствах. Игроки могут прятать предметы в игровом доме или хранить при себе, чтобы избежать конфликтов.