Правила

Тег: зелья ✕ сбросить
Категория: Все Магия 12 Медицина 10 Ремесло 14 Другое 48

Зарядка ритуальных свитков

Начало легенды. Обряд. · Ритуальная магия

Магия

Создание ритуальных свитков требует магической энергии и специальных элементов.

Создание свитка ритуала проходит в два этапа: — Первый этап: активная зарядка — жрец должен потратить 3 единицы своей магической энергии на каждую кульминацию. — Второй этап: синтезирование ингредиентов, используемых в создании свитка — можно использовать в любой последовательности. Проверка целостности свитка происходит перед его активацией, при отсутствии компонент свиток считается разрушенным и не может быть использован.

Активация ритуалов

Начало легенды. Обряд. · Ритуальная магия

Магия

Каждый ритуал требует специфических ингредиентов и времени для его завершения.

Для активации магического ритуала, жрец должен подготовить специальный круг из ингредиентов. — Каждый ритуал требует определённого времени для завершения — от 5 до 30 минут, в зависимости от сложности. — Жрец должен находиться в круге во время активации и не может прерывать его, иначе ритуал считается проваленным. — Количество ингредиентов определяет мощность и длительность эффекта ритуала. На каждый ритуал японец нужно 3 разных ингредиента, которые редкость.

Легкое ранение

Дурмстранг. Зов Севера · Колдомедицина

Медицина

Заклинания уровня Симпла, укусы и царапины; последствия длятся 15 минут или сутки без помощи.

Легкое ранение определяется заклинаниями из раздела боевой магии уровня Симпла, укусами или царапинами от мелких зверушек и ожогами от растений. Общее состояние обозначается отыгрышем полученного ранения, если это заклинание, последствия обычно длятся 15 минут. Если ранение получено от укуса (например, злобного хорька), то рана не проходит в течение суток без колдомедпомощи.

Общие моменты колдомедицины

Дурмстранг. Зов Севера · Колдомедицина

Медицина

Чары для излечения нельзя применять на себя; питомцы уменьшают время лечения на треть.

Чары для излечения нельзя применять самому на себя. Дать больному его питомца (на ручки или положить рядом) при среднем и тяжелом состоянии уменьшает время излечения на треть (например, вместо 30 минут – 20, вместо 20 – 13). Это уменьшение времени действительно только когда больному оказывается колдомедпомощь, и не является её заменой.

Среднее ранение

Дурмстранг. Зов Севера · Колдомедицина

Медицина

Заклинания уровня Максима, укусы и порезы от опасных существ; может вызвать осложнения.

Среднее ранение вызывается заклинаниями уровня Максима или укусами от волшебных тварей и зельями. Общее состояние: отыгрыш ранения, нельзя бегать, любое прикосновение вызывает боль. Если это заклинание уровня Максима, последствия обычно длятся 30 минут. Обращение за колдомедпомощью необходимо, иначе могут быть осложнения.

Тяжелое ранение

Дурмстранг. Зов Севера · Колдомедицина

Медицина

Сложные заклинания и опасные столкновения; требует помощи профессионального колдомедика.

Тяжелое ранение может быть вызвано сильным укусом или несколькими заклинаниями уровня Максима. Общее состояние: отыгрыш сильной боли, возможно медленное передвижение. Тяжелое ранение не проходит само, и требует квалифицированной колдомедпомощи. Без помощи через 30 минут может перейти в кому.

Создание инструментов у людей

Лейтиан: гобелены надежды · Алхимия и целительство хроа

Медицина

Люди создают хирургические инструменты с использованием природных материалов, проверяя каждый продукт через бросок 2d6.

Люди, из-за нехватки ресурсов, имеют уникальный подход к целительству — они разбивают процессы и работают с отдельными частями. Им необходимо создать набор хирурга, который включает бинты, обезболивающее, шовный материал и пропитки. Каждый из этих предметов требует специального подхода, где игрок должен кидать 2d6 для анализа успеха. Успех зависит от аккуратности, правильного выбора рецепта и знаний об их использовании. Игроку нужно выкинуть успехов больше, чем неудач.

Создание припарки

Лейтиан: гобелены надежды · Алхимия и целительство хроа

Медицина

Чтобы создать припарку, нужно обмотать с материалом 40х40 см и получить чип от региональщика. Качественная припарка должна иметь толщину ткани 1.5 слоя.

Каждая целительская традиция включает в себя создание простейшей припарки. Припарка производится из трав, собранных в садах, или полученных при других обстоятельствах. Игроку необходимо при помощи отреза ткани обмотать базовый ресурс и получить чип припарки от региональщика. Качественная припарка считается та, где из-под ткани не выглядывает базовый ресурс, а толщина ткани не превышает 1.5 слоя.

Создание зелий гномов

Лейтиан: гобелены надежды · Алхимия и целительство хроа

Медицина

Гномы создают пиво, участвуя в ритуале застолья, требующем крепости тела и духа.

Гномы подходят к целительству с учетом своей культуры и предпочитают ритуалы, основанные на совместной выпивке. Каждый гном получает кружку пива, и они усаживаются в круг, задача каждого — выпить кружку во время застолья. Если они запнулись в здравице или затянули её, это влияет на эффект пива. Пивовар отвечает за порядок и качество питья, а бонусы от пива получают только те, кто опустошил кружку полностью. Также пивовар может запечатать пиво с рунами и выдать его на бой.

Создание зелий эльфов

Лейтиан: гобелены надежды · Алхимия и целительство хроа

Медицина

Эльфы создают зелья, используя песни силы и круги из рецептов на синдарине. Успех определяется броском 2d6.

Для создания зелий целитель хроа для производства вкладывает песни силы в свои творения, что увеличивает потенциал зелий. Чтобы создать зелье, необходимо взять материал 40х40 см (рекомендуем ткань), перерисовать необходимые словосочетания из рецепта на синдарине, составив из них круг, процессы в котором должны происходить по часовой стрелке. Игрок выполняет физические действия (вскипятить-охладить-перемешать) и создает песнь силы. Наблюдается успех путём бросков 2d6, где учитывается аккуратность круга, правильное расположение слов, отыгрыш физических действий и составленное воздействие силы.

Алхимия

Антониев огонь · Магическая система

Другое

Алхимия позволяет создавать магические зелья и порошки различных эффектов.

Алхимия — это искусство, которое возможно благодаря взаимодействию магии с различными веществами, позволяя создавать зелья, мази и порошки. Процесс требует высокой точности и аккуратности, а готовые продукты должны храниться в герметически закрытых сосудах. В отличие от ритуалов и заклинаний, алхимические действия могут сильно варьироваться по своей природе и не всегда требуют глубоких магических знаний.

Ингредиенты и катализаторы

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Алхимия

Другое

Ингредиенты делятся на растительные, животные и минеральные; для смешивания используются катализаторы.

Каждый ингредиент имеет два свойства и может быть добыт в различных местах: растительные - на полигоне, животные - в данже, минеральные - в шахтах. Катализаторы, необходимые для создания экстрактов, взаимозаменяемы и тратятся в процессе. Все ингридиенты хранятся в чипованной таре.

Обучение алхимии

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Алхимия

Другое

Алхимик может обучить не более одного ученика за 4 игровых часа, во время которого ученик должен сварить 3 зелья.

Процесс обучения занимает 4 игровых часа. Ученик должен сварить не менее трех зелий под руководством учителя. Обучение фиксируется мастером, и для него необходима антуражная книга алхимика. Ученик также должен обеспечить наличие нужных ингредиентов.

Создание зелий

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Алхимия

Другое

Зелья бывают 1, 2 и 3 уровней; каждый уровень требует соответствующей лаборатории и ингредиентов.

Создание зелья требует физического смешивания ингредиентов. Зелья делятся на три уровня: 1 уровень — отвары, 2 уровень — экстракты, 3 уровень — эликсиры. Первые можно варить в любой лаборатории, вторые — не ниже второго уровня, третьи — только в лаборатории 3 уровня. Для успешного создания зелья второго уровня, смешиваются два отвара с катализатором, а для третьего - два экстракта с применением звездного металла. Все три уровня требуют определённых условий и материалов: отвары нужно создать из двух ингредиентов с одинаковым свойством.

Лаборатория

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Алхимия

Другое

Лаборатория — место для варки зелий, имеет 3 уровня и должна соответствовать внешним требованиям.

Лаборатория должна содержать стол с алхимическим оборудованием, включая ступку и пестик. Оформление и антураж помещения должны соответствовать тематике игры. Она может быть улучшена по правилам ремесла и имеет три уровня, определяющих запрашиваемые зелья. Лабораторию можно разрушить.

Алхимия в отряде тайных слуг

Чары северных земель · Механика тайных слуг Альтштадта

Другое

Алхимик может создавать зелья без подготовленных рецептов, находясь в данже.

В отряде Тайных слуг присутствует алхимик, который, используя ингредиенты и находясь в нужном данже, может изготавливать зелья. В отличие от других персонажей, ему не требуется готовый рецепт для создания зелий.

Эффекты зелий

Чары северных земель · Алхимия

Другое

Зелья оказывают различные эффекты: яд - парализует на 5 секунд, лечение - восстанавливает 1 хит, стойкость - временно добавляет хит.

Эффекты зелий: 1. **Яд**: при попадании по человеку он встаёт по стойке смирно и считает до 5 шумящих морей. После этого он начинает действовать нормально. 2. **Лечение (Хил)**: зелье можно либо выпить, либо втереть в поражённую ударом зону. Это восстанавливает 1 потерянный хит или снимает негативный эффект (Чес). 3. **Стойкость (СТ)**: даёт временный дополнительный хит, который не стакается. 4. **Чесотка (Чес)**: человек имитирует состояние, ведя себя так, как будто его тело сильно чешется, пока ему не перевяжут руки.

Лечение болезней

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Медицина

Медицина

При получении карточки «БОЛЕЗНЬ» игрок отыгрывает симптом до лечения. Лечение только зельями с возможными эффектами.

При получении карточки с надписью «БОЛЕЗНЬ», игрок отрывает верхнюю полоску и узнает симптом, который он должен отыгрывать до употребления лекарства. Болезни лечатся ТОЛЬКО зельями. При получении зелья игрок может попробовать самолечиться, но рекомендуется делать это под наблюдением специалистов с навыком Сопротивление. Перечень лекарств будет указан на карточке. При использовании зелья возможны следующие эффекты: 1) полное излечение; 2) излечение с последствиями; 3) отсутствие излечения без последствий; 4) отсутствие излечения с последствиями; 5) падение в тяжелые раны (0 хитов); 6) смерть. Если произошел эффект 4 или 5, карточка укажет, когда можно будет использовать следующее зелье (например, через 30 минут). Если игрок не лечится в течение часа или решает не лечиться, он отрывает нижнюю полоску на карточке и получает соответствующий эффект.

Свитки и заклинания

Изборские Забавы · Система магии и алхимии

Другое

Свитки могут использовать все игроки, кроме орков. Чтобы использовать свиток, нужно указать на цель и произнести фразу.

Свитки – одноразовые предметы, которые могут использовать все игроки, кроме орков, которые не могут их прочитать. Для использования свитка нужно указать рукой на цель и громко прочитать текст свитка. Например, если свиток разрывается, указанные игроки обязаны отреагировать на его действие. Действия свитков отменяются с помощью специальных заклинаний, таких как магический щит или антимагия, в течение 7 секунд после прочтения.

Алхимия и использование зелий

Изборские Забавы · Система магии и алхимии

Другое

Зелья применяются для исцеления и восстановления маны, используются по правилам.

Зелья, такие как зелье исцеления и зелье маны, имеют специфические свойства. Чтобы использовать зелье, его необходимо открыть и вылить на кожу. Зелье лечения восстанавливает хиты до паспортного значения, а зелье маны восстанавливает 4 ячейки маны, ограниченные двумя употреблениями в день без вреда для здоровья. Запрещается выбрасывать колбы, их нужно возвращать мастерам.