Стрелковая битва начинается с первого выстрела и использует оружие, моделируемое нерфами.
Перестрелка начинается в тот момент, когда кто-то совершает первый выстрел, и объявляется словесно ‘Стреляю’. На время перестрелки все драки прекращаются. При попадании из стреляющего устройства персонаж становится раненым, если получает урон от огнестрельного оружия, теряет один хит, а когда теряет все свои хиты, становится убитым. Киборги теряют хиты при попаданиях и имеют право легко переформироваться в ранительное состояние.
Физическая конфронтация начинается с касания и слова ‘Дерёмся’. Участники бросают дайсы и наносят удары.
Драка – это физическая конфронтация, начинающаяся с касания одного персонажа другого с произнесением слова ‘Дерёмся’. В драке может участвовать не более двух персонажей с каждой стороны. Если кто-то из сторон один, любой желающий может присоединиться. Начало драки прерывается, если начинается стрельба. Участники одного раунда бросают дайсы, чтобы нанести удар: если значение дайса равно или больше защиты противника, удар снимает с него один хит. Если персонаж теряет все хиты, он становится избитым и выходит из боя, что следует отыграть. Возврат в состояние боевой готовности только после завершения драки или на общем согласии.
Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Боевая система
Боевка
Различные типы оружия наносят разное количество хитов, от 1 до 4. Сначала снимаются доспешные хиты, затем нательные.
1. Стандартные правила хитосъема:
- Любое не улучшенное оружие ближнего боя снимает 1 хит.
- Попадание из лука или арбалета — 2 хита.
- ‘Швейная машинка’ — 1 хит.
- Попадание из осадной машины снимает все имеющиеся хиты.
- Сначала снимаются доспешные хиты, затем нательные.
2. Усложненные варианты:
- Улучшенное оружие ближнего боя может снимать более 1 хита (не более 4 за раз) и помечается красной лентой. Владелец обязан сообщить количество снимаемых хитов при каждом ударе.
Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Боевая система
Боевка
Боевка ведется по хитам с использованием промаркированного оружия. Персонажи имеют от 2 до 4 нательных хитов и могут иметь до 8 в совокупности с доспехами.
1. Боевые взаимодействия ведутся по хитам с использованием допущенных МГ имитаций холодного и стрелкового оружия.
2. Все оружие, участвующее в боевом взаимодействии, должно быть промаркировано чипом 'Оружие допущено'. Использование незачипованного оружия является грубым нарушением правил игры, что может привести к санкциям, вплоть до исключения из игрового процесса.
3. Большинство персонажей имеет 2 нательных хита, некоторые уникальные персонажи могут иметь до 4 хитов. Максимальное количество хитов, включая доспешные и ремесленные улучшения — 8. Превышение этого потолка для персонажей не допускается.
Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Боевая система
Боевка
Персонажи переходят в состояние легкого или тяжелого ранения в зависимости от потери хитов. Умершие остаются на месте 5 минут.
1. Если персонаж теряет хиты, он считается легкораненным и может выполнять все игровые действия. При потере всех хитов или при отсутствии лечения в течение 20 минут он становится тяжелораненым. Тяжелораненый может только ползти, шептать и употреблять зелья. Без помощи в течение 20 минут он умирает.
2. Чтобы добить тяжелораненного персонажа, необходимо прикоснуться к нему боевой частью оружия и произнести 'Добиваю'. После этого персонаж считается мертвым и должен оставаться на месте своей гибели еще 5 минут, затем отправляется в ‘Мандос’. В случае дождя он может немедленно покинуть место гибели.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Боевые взаимодействия
Другое
Существует набор санкций за нарушения в боевых взаимодействиях, включая запрещенные действия и зоны поражения.
1. Запрещенные действия при использовании оружия ближнего боя включают колющие удары, удары вне указанных поражаемых зон, и приемы борьбы. 2. Нецелевое использование оружия наказывается: за повреждение от удара вне поражаемой зоны последствия могут быть от удаления до тяжелого ранения. 3. Добивание персонажа возможно только если он тяжело ранен, с громким выкриком или жестом.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Боевые взаимодействия
Другое
Боевые действия разрешены в определённых зонах и в указанные часы, с разными уровнями поражаемости.
1. Зоны поражения днем: полная, исключая голову, шею, кисти рук, пах и стопы. Ночью: полная, исключая те же зоны. 2. Каждый игрок самостоятельно считает свои хиты, у персонажей человека максимальное количество хитов – 5. 3. Механика повреждений: ближнее оружие – 1 хит, длиннодревковое – 2 хита, луки – 2 хита. 4. В случае сомнений о состоянии персонажа (ранен или нет) необходимо обращаться к мастерам. Допускается добивание персонажа только при тяжелом ранении.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Максимальное количество нательных хитов у человеческих персонажей — 3. Потеря 1 хита приводит к состоянию 'ранен', 0 хитов — к 'тяжело ранен'.
Персонажи имеют максимальное количество 'нательных' хитов, которое в случае человеческих персонажей составляет 3. Если персонаж потеряет 1 хит, он считается 'раненым' и начинает терять по 1 хиту каждые 15 минут. При доходе до 0 хитов персонаж становится 'тяжело раненым' и может передвигаться только ползком, умирая через 30 минут без помощи. Восстановление хитов происходит через специальные действия, такие как перевязка или использование артефактов.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Допускается только Протектированное Оружие (ПО) с жесткими требованиями к материалам. Все образцы проходят предыгровой контроль.
В игре допускается использование исключительно Протектированного Оружия (ПО), то есть оружия, изготовленного из прочного и гибкого пластикового сердечника с защитным покрытием из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Оружие должно быть эстетичным и уместным для сеттинга. Запрещены различные виды оружия: бофферы, щиты без антуража, древковое оружие длиной более 150 см не подходящее под определенные критерии. Все образцы проходят предыгровой контроль, и важно учитывать жесткие требования к весу (максимум 2000 г). Если характеристики не соответствуют, разрешение на участие может быть отказано.
Тамриэль: Глас Скайрима · Система боевых взаимодействий
Боевка
Боевое взаимодействие — это столкновение персонажей, цель которого нанести урон противнику (хиты).
Боевое взаимодействие — это столкновение одного или более юнитов или персонажей, которые разрешёнными ниже перечисленными правилами силовыми действиями пытаются лишить друг друга своего игрового здоровья (хиты). Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, с обозначениями — синяя лента на оружии. Участники должны осознавать возможность травм, запрещено наносить чрезмерно сильные удары и атаковать незащищенные зоны. В случае травмы игрок должен выйти из боя и ждать решения мастеров; сила ударов должна соответствовать защите противника.
Игроки имеют 2 очка здоровья. Одно попадание — -1 хит. Стрельба в упор запрещена.
Каждый игрок начинает игру с 2 очками здоровья. Урон при попадании определяется как -1 хит. Стрельба в помещение разрешена только пистолетами, другие виды оружия запрещены. Автоматическая стрельба и стрельба в упор запрещены. Персонаж считается тяжело раненым, если у него 0 хитов, и может умереть, если его не добьют театрально или не окажут помощь в течение 10 минут.
Правила использования оружия в боевых взаимодействиях
ПРИ "Варкрафт" · Боевые взаимодействия
Боевка
Использовать можно только разрешённые мастерами экземпляры.
К любому боевому взаимодействию допустимо использовать лишь разрешенное на этой игре оружие, которое прошло предварительный контроль допуска. Оружие, которое не имеет соответствующей маркировки мастера считается декоративным и не приносит урон. Исключение составляют клинковое, копьё и аналогичное оружие, стрельба из которого так же допускается, если это разрешено правилами. Оружие не должно быть использовано и без разрешения хозяина.
Боевое взаимодействие начинается с первого атаки и заканчивается через минуту после последнего.
Боевое взаимодействие начинается с момента, когда один из игроков инициирует агрессивное действие, и продолжается до тех пор, пока не будет завершена последняя атака — через минуту после того момента, как последний участник взаимодействия был отправлен в тяжёлое ранение, сдался или когда игроки перестали угрожать друг другу с помощью оружия. Важно отметить, что любое количество других игроков может подключиться к данному взаимодействию. Игроки, которые находятся рядом, но не атакованы, считается вне боевого взаимодействия.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов
Боевка
Нательные хиты восстанавливаются через медицинские действия, доспешные хиты — через боевые процедуры.
Когда игрок теряет нательные хиты, ему нужно обратиться к правилам медицины для их восстановления. Доспешные хиты восстанавливаются в соответствии с проходящими боевыми процедурами, как указано в правилах боевки. Эти правила уточняют, как игроки могут вернуть свои хиты, обеспечивая честность и баланс игры.
---
Нательные хиты восстанавливаются в соответствии с Правилами по медицине. Доспешные хиты восстанавливаются согласно Правилам по боевке.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов
Боевка
Игроки имеют 2 нательных хита, восстановления хитов зависит от правил по медицине и боевке.
Каждый игрок на старте игры имеет 2 нательных хита. Количество доспешных хитов рассчитывается в соответствии с правилами по боевке. Нательные хиты восстанавливаются в соответствии с правилами по медицине, тогда как доспешные хиты восстанавливаются по правилам боевки. Игроки могут носить любое допустимое оружие и броню, если это логично с точки зрения их квенты, согласованной с региональным мастером. Это правило формирует базовые условия для взаимодействий в боевой механике в игре.
---
В начале игры каждый игрок имеет 2 нательных хита. Доспешные хиты рассчитываются в соответствии с правилами по боевке и восстанавливаются согласно правилам медицины. Нательные хиты восстанавливаются по правилам медицины. Существует взаимодействие между количеством хитов и механикой смерти в игре.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов
Боевка
Общее количество хитов не может превышать 10, вне зависимости от увеличений.
Правило ‘10 хитов’ ограничивает игрока в количестве хитов: ни у одного персонажа не может быть в сумме более 10 хитов, включая нательные и доспешные. Различные умения, перки и магические эффекты могут увеличивать количество хитов, но если сумма превышает 10, все равно будет учитываться только 10 хитов.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов
Боевка
Игроки начинают с 2 нательных хитов. В сумме не может быть более 10 хитов.
Каждый игрок на старте игры имеет 2 нательных хита. Количество доспешных хитов рассчитывается в соответствии с Правилами по боевке. Нательные хиты восстанавливаются по правилам медицины, в то время как доспешные хиты восстанавливаются в соответствии с правилами боевки.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов
Боевка
Игроки на старте имеют 2 нательных хита, максимум — 10 (нательных + доспешных).
Каждый игрок начинает с 2 нательных хитов. Доспешные хиты рассчитываются в соответствии с Правилами по боевке. В сумме у любого персонажа не может быть более 10 хитов. Даже если благодаря Умениям, перкам или магическим эффектам количество хитов превышает 10, то считается всегда 10.