Правила

Тег: флэшбеки ✕ сбросить
Категория: Все Другое 7

Флэшфорварды

Венское Рождество · Нехронологическое повествование

Другое

Игроки могут обсуждать альтернативные версии будущего своих персонажей в виде сцен или диалогов.

Флэшфорварды позволяют игрокам обсуждать неопределённые будущие события, принадлежащие их персонажам. Игрок подходит к другим (одному или нескольким), зажигает световой маркер и говорит о том, какое будущее он хотел бы включить в игру, например: «Представь, что лет через десять мы увидим новые шедевры Климта». Эта история может развиться в различные направления, поэтому игроки призваны поддерживать друг друга и участвовать в сценах, если они им интересны. --- Флэшфорварды используются для того, чтобы проиграть различные версии будущего вашего персонажа. Игрок зажигает световой маркер и заявляет, какое будущее он хотел бы включить в игру. Например: «представь, что лет через десять мы увидим новые шедевры Климта». После этого возможна проработка данной сцены, где могут участвовать и другие игроки.

Флэшбеки

Венское Рождество · Нехронологическое повествование

Другое

Игроки могут вспоминать приватные или общие события из прошлого своих персонажей.

Флэшбеки — это воспоминания, которые принадлежат исключительно игроку. Бывают приватные (для двух персонажей) и флэшбеки-воспоминания (если участвуют более двух). Игрок может подойти к другому персонажу со словами: «Помните ли, как в 18... году мы с вами...?» Персонажи могут отказываться от участия или говорить о болезненности воспоминаний, например, фразой: «Ничего не знаю, вы грезите наяву». Приватные флэшбеки требуют согласия всех участников. --- Флэшбеки принадлежат только инициатору. Игрок может предложить участникам вспомнить событие прошлого, например, «помните ли, как в 18… году мы…?». Участники могут согласиться или отказаться от воспоминаний. Для флэшбеков с персонажами, отсутствующими на игре, можно обратиться к игротеху.

Приватные встречи и работа с виртуальными персонажами

Венское Рождество · Нехронологическое повествование

Другое

В игре предусмотрены приватные встречи между персонажами и взаимодействие с виртуальными персонажами.

Приватные встречи обозначаются специальными местами, которые будут указаны перед началом игры. Игроки могут встретиться с виртуальными персонажами, если такие встречи обоснованы по сюжету (например, персонаж может попросить камеристку выполнить задание). Для организации встреч с виртуальными персонажами нужно обратиться к игротехнику.

Общие правила нехронологических промежутков

Венское Рождество · Нехронологическое повествование

Другое

Во время нехронологических промежутков персонажи могут заниматься любыми делами: встречи, интриги, работа и т.п. Начало и конец события обозначаются звуковыми сигналами.

Нехронологические промежутки представляют собой условно-свободное время. Персонажи могут быть заняты чем угодно: приватными встречами, работой, скандалами и интригами. Начало и конец общего события обозначаются звуковыми сигналами. Игроки могут распечатывать и обыгрывать начало события, создавать символические карточки-приглашения для участников помолвки или раута.

Информационная игра

Венское Рождество · Структура игрового времени

Другое

Игроки могут отправлять письма, писать статьи и взаимодействовать с газетами для получения информации.

Игроки могут отправлять письма, а также получать ответы или инициировать публикации в газетах. На игре будет установлен почтовый ящик для оставления письма, и письма могут быть переданы через посыльных (игротехов). Получение информации может происходить путём чтения газет, которые будут доступны на игре.

Промежутки времени и флэшбеки

Венское Рождество · Структура игрового времени

Другое

Промежутки между основными событиями называются "ночью" и могут включать флэшбеки и сценические взаимодействия.

Промежутки времени между основными событиями называются "ночью" и не имеют четкой хронологии. В эти ночи могут происходить: - Флэшбеки: пересказ событий из прошлого между персонажами. - Сценические взаимодействия: воспоминания и значимые для персонажей сцены. Игроки свободны трактовать и описывать события, происходящие во флэшбеках и сновидениях.

Общие события игры

Венское Рождество · Структура игрового времени

Другое

Три основных события: открытие Бургтеатра, прием у посла и помолвка. Игровое время условное.

Игра происходит в несколько этапов, каждый из которых представляет собой событие: 1. Открытие Бургтеатра — 23 декабря 1888 года. 2. Прием у князя Ройсса в прусском посольстве — 17 января 1889 года. 3. Ужин во дворце в честь помолвки принцессы Марии-Валерии — 29 января 1889 года. Во время событий игроки могут узнавать информацию из событий, происходящих одновременно, и играть ее в реальном времени. Важность этих событий заключается в том, что все персонажи изначально вовлечены в них, а также осуществляется взаимодействие между теми, кто находится в разных местах.