Правила

Тег: состояние разума ✕ сбросить
Категория: Все Другое 9

Переход между состояниями

MadFest · Правила по безумию

Другое

Игроки могут переходить между состояниями безумия, это требует времени и траты сил.

Для перехода из одного состояния в другое требуется определённые условия: например, Гуманист может перейти в Реалиста, если причинит вред другому человеку. Чтобы перейти в Воин, нужно проявить чрезмерную жестокость. Переходы в сторону более гуманной стороны происходят только при наличии специальных персонажей в игре. В течение 1 часа после перехода, персонаж испытывает ограничения в действиях и общении с другими игроками.

Степени безумия

MadFest · Правила по безумию

Другое

Существует 4 состояния: Гуманист (белая лента), Реалист (зелёная), Воин (жёлтая), Зверь (красная).

В игре представлены 4 основых состояния безумия: Гуманист (белая лента), Реалист (зелёная), Воин (жёлтая) и Зверь (красная). Гуманист - тот, кто ценит жизнь и считает важным общее благо; Реалист - рациональный человек, ищущий компромиссы; Воин - агрессивный персонаж, использующий силу; Зверь - беспощадная сущность, не проверяющая свои действия на нравственность. 80% персонажей это Реалисты и Воины, остальные 20% - Гуманисты и Звери.

Карточки безумия и поведенческие шаблоны

MadFest · Правила по безумию

Другое

Каждому игроку выдается карточка состояния с поведенческими шаблонами и условиями перехода.

На старте игры каждому игроку выдается карточка безумия с обозначением текущее состояния и условиями перехода между состояниями. Каждое состояние имеет свой набор поведенческих шаблонов, в которых описаны ключевые пункты: авторитет, способы решения вопросов, отношение к новому, к людям и к ресурсам. Эти поведенческие шаблоны помогают игрокам правдоподобно отыгрывать свои роли на протяжении всей игры.

Карточки безумия

MadFest · Правила по безумию

Другое

Каждому игроку выдается карточка с состоянием, обрисовывающая навыки и условия перехода.

На старте игры игрок получает карточку безумия, которая содержит: - Текущее состояние разума персонажа. - Описание состояний с условиями перехода. - Специфические особенности каждого состояния, такие как доступные навыки и зона поражения. Эта карточка должна быть при себе в течение всей игры, что помогает отслеживать изменения в состоянии персонажа.

Степени безумия

MadFest · Правила по безумию

Другое

Четыре степени безумия: Гуманист (белая полоска), Реалист (зеленая полоска), Воин (желтая полоска), Зверь (красная полоска) маркируются на одежде игрока.

В игре используются четыре состояния разума, каждое из которых маркируется цветной полоской на рукавах: - Гуманист (белая): Восприятие мира отражает идеи о социальной пользе. - Реалист (зеленая): Ориентирован на эффективность и компромиссы. - Воин (желтая): Ищет силы и власти, конфликтная природа. - Зверь (красная): Обозначает агрессивный и инстинктивный подход. Каждое состояние является значимой частью взаимодействия игрока с окружающим миром.

Переходы между состояниями

MadFest · Правила по безумию

Другое

Переходы состояния происходят по строго определенным условиям, с переходным часом.

Переход из одного состояния в другое осуществляется по определенным условиям: - Гуманист: причинение вреда человеку или бездействие, приводящее к вреду. - Реалист: причинение вреда не в целях самообороны. - Воин: избыточная жестокость - пытки и массовые убийства. - Зверь: особые события. После перехода персонаж на 1 час становится в переходном состоянии, ограничиваясь в использовании навыков и общении. В течение этого времени ему следует определить новую линию поведения.

Карточки безумия

MadFest · Правила по безумию

Другое

Каждому игроку выдается карточка безумия с описанием состояния и условий перехода между ними.

На карточке безумия указано текущее состояние персонажа, его особенности, зоны поражения и навыки. Игрок должен иметь карточку при себе на протяжении всей игры, так как она содержит важную информацию о состоянии и поведении персонажа.

Переход между состояниями

MadFest · Правила по безумию

Другое

Персонажи могут переходить между состояниями разума, но только в определенных условиях и при помощи специальных персонажей.

Переход между состояниями разума включает следующие условия: - Гуманист: причинение вреда человеку или бездействие, приведшее к вреду. - Реалист: причинение вреда не в самообороне. - Воин: избыточная жестокость, пытки или массовые убийства. - Зверь: специальное событие, которое будет определено в процессе игры. После перехода персонаж будет находиться в переходном состоянии в течение 1 часа, в течение которого он не может использовать навыки и начинать общение.

Состояния разума персонажа

MadFest · Правила по безумию

Другое

Существует 4 основных состояния разума: Гуманист (белая полоска), Реалист (зеленая полоска), Воин (желтая полоска) и Зверь (красная полоска).

Каждое состояние разума обозначается полосками определенного цвета на рукавах костюма: - Гуманист (белая): стремится к пользе для общества, ищет компромиссы, избегает ярлыков. - Реалист (зеленая): умный, ищет компромиссы, рационально использует ресурсы. - Воин (желтая): силовой подход, стремится к власти, может провоцировать конфликты. - Зверь (красная): животное начало, ищет жертвы и считает остальных либо стаей, либо добычей. 80% персонажей имеют состояния 'Реалист' или 'Воин'; 20% - 'Гуманист' и 'Зверь'. Некоторые персонажи могут иметь уникальные состояния, не описанные в правилах.