Правила

Тег: приказы ✕ сбросить
Категория: Все Другое 3

Циклы стратегической войны

Шаг на пути в тысячу ли (MDZS) · Дипломатия и стратегическая война

Другое

В течение дня происходит 7 циклов стратегической войны, каждый с определёнными временными рамками и действиями.

Циклы стратегической войны проходят в следующие временные рамки: - 11 июня, 22:00 – 02:00 — приказ до 12:00, поединки не происходят. - 12 июня, 10:00-14:00 (приказ до 12, поединки в 13); - 12 июня, 14:00-18:00 (приказ до 16, поединки в 17); - 12 июня, 18:00-22:00 (приказ до 20, поединки в 21). В середине цикла все ордена должны сдать приказы своим войскам на бумажном бланке с указанием маршрутов, союзов и объявлений войн. Если приказ не был сдан, войска этого ордена в текущем цикле ничего не делают, только защищаются.

Боевые действия

Шаг на пути в тысячу ли (MDZS) · Дипломатия и стратегическая война

Другое

Перемещение армий и поединки происходят на макро-карте с учетом приказов и состояния орденов.

Боевые действия происходят в рамках стратегической войны, если две враждебные армии находятся на соседних гексах или пересекаются в одном гексе, то они автоматически вступают в бой. Оба юнита наносят урон в зависимости от своих характеристик, и проигравший откатывается на один гекс назад. Если обе армии имеют зону контроля, они ведут бой, урон рассчитывается как разница между атакой и защитой. При потере всех хитов армия 'умирает' и покидает поле боя. Для подкрепления армии в бою проводятся поединки, где один из орденов выставляет 5 поединщиков, результаты поединков могут дать преимущества в бое на макро-карте.

Инициативы и принятие приказов

Шаг на пути в тысячу ли (MDZS) · Дипломатия и стратегическая война

Другое

Приказы отдаются в указанные сроки, их последовательность определяет инициативу боевых действий.

Приказы должны быть сданы в указанные сроки, иначе армии отказаны в действиях, кроме самозащиты. Инициатива определяется по очередности сдачи приказов: тот, кто сдал первый, действует первым. Если два ордена сдают приказы одновременно, кидается кубик на инициативу. Весь процесс взаимодействия системно строится на выполнении приказов и последующем их исполнении в боевых действиях, которые происходят в соответствии с указанными временными циклом и порядком действий. Игроки должны следить за сроками, чтобы не упустить возможность нападения или действий.