Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Специальные способности
Другое
Персонаж не может совершать осмысленные действия, кроме защиты от нападения.
Персонаж с правилом ‘Безмозглый’ не может выполнять какие-либо осмысленные действия, за исключением защиты себя при прямом нападении. Он может только пытаться уклониться или привести себя в безопасное состояние, не имея никаких других действий, доступных в активном взаимодействии с окружающим миром.
ПРИ «Страж. За перекрестком эпох.» · Эффекты и параметры заклинаний
Другое
Заклинание может снять хиты с цели или убить персонажа. Силу заклинания можно увеличивать, но это увеличивает длину заклинания.
Заклинания имеют следующие эффекты: 1. **Ранение**: снимает 1 или несколько хитов с персонажа-цели. Убить с одного попадания невозможно, даже если снимается больше хитов, чем есть у персонажа. Применение дополнительного хита возможно для добивания. Минимальная длина заклинания: 5 слов. 2. **Смерть**: убивает персонажа-человека, вне зависимости от количества хитов. Минимальная длина заклинания: 11 слов.
ПРИ «Страж. За перекрестком эпох.» · Эффекты и параметры заклинаний
Другое
Заклинания на лечение имеют различные параметры: стабилизация на 5 минут, лечение лёгкого и тяжёлого ранений.
Заклинания лечения включают: 1. **Стабилизация**: на 5 минут или более стабилизирует раненого, действие можно накладывать многократно на одного раненого. Минимальная длина заклинания: 3 слова. 2. **Лечение лёгкого ранения**: восстанавливает 1 хит за 15 минут, требуется стабилизация, если хиты не восстановлены полностью. Минимальная длина заклинания: 7 слов. 3. **Лечение тяжёлого ранения**: восстанавливает первый хит за 30 минут. При этом пациент считается легко раненым, заклинания стабилизации необходимы.
Контроль состояния: удержание отравлений и болезней
ПРИ «Страж. За перекрестком эпох.» · Эффекты и параметры заклинаний
Другое
Заклинание может приостанавливать симптомы отравления или болезни на 5 минут, с возможностью применения до трёх раз.
Контроль состояния включает: 1. **Удержание**: приостанавливает развитие отравления или болезни на 5 минут. Применение возможно для уже появившихся симптомов. Минимальная длина заклинания: 5 слов. 2. **Исцеление**: требует особое заклинание для каждой болезни или яда, неправильное использование ведёт к потере хитов.
Защита от магии: ответные заклинания и взаимодействие
ПРИ «Страж. За перекрестком эпох.» · Эффекты и параметры заклинаний
Другое
Колдун имеет право на ответное заклинание после дистанционной магической атаки, можно наложить защиту на себя или других.
Защита от магии включает: 1. **Право на защиту**: после дистанционной магической атаки колдун может произнести ответное заклинание в краткой форме (3 слова) немедленно после атаки. 2. **Атаки и защиты**: если сила атаки больше силы защиты, атака пробивает защиту. Если сила защиты больше, защита блокирует атаку.
ПРИ «Страж. За перекрестком эпох.» · Эффекты и параметры заклинаний
Другое
Сокращённые формы заклинаний могут быть использованы, но должны содержать минимум 3 слова.
Колдун может использовать сокращённую форму заклинания, если полная длина заклинания превышает необходимую ему. Сокращённая форма должна отражать смысл и структуру полной, и быть уникальной для каждого заклинания. При этом длина сокращённой формы определена по формуле, но не может быть меньше 3 слов. Если смысл и структура требуют, можно добавить 1-2 слова к минимально допустимым.
ПРИ «Страж. За перекрестком эпох.» · Эффекты и параметры заклинаний
Другое
Максимальная длина сокращённой формы определяется таблицей, приведённой в документации.
Длина сокращённой формы заклинания должна соответствовать приведенной таблице, где максимальная длина каждого заклинания соответствует его полной форме. Если заклинание должно быть сокращено, но это нарушает смысл, колдун может использовать форму на одно или два слова длиннее минимальной. Полные описания длин заклинаний приведены в таблице длины. Например, для заклинания длиной 3 слова минимальная сокращённая форма также будет 3 слова. Колдун должен учитывать ограничения, установленные данной системой.
РИ ЗаКатье, 21-24 сентября 2023 г. · Статусы персонажей
Другое
У персонажей есть разные статусы, влияющие на защиту и взаимодействие в игре.
Каждый персонаж в игре имеет статус, определяющий уровень их защищённости в игре. Хозяева приисков, мастера и чародеи имеют наиболее защищённый статус. Холопы и подмастерье менее защищены, а личенцы (лишающиеся статуса) находятся в самом уязвимом положении. Статус влияет на доступные действия и возможности, а также на взаимодействие с другими персонажами. В ЗаКатье статус может изменяться в зависимости от игровых условий и взаимодействий.
Хогвартс: Последняя загадка Ровены · Чары и заклинания
Другое
Защищает от воздействия воды, применяется с движением, рисующим стену.
Импервиус — заклинание, создающее защитный щит от воздействия воды. Для его активации необходимо выполнить движение палочкой, рисуя 'стену', которая начинается с головы и заканчивается на земле, оберегая человека или объект от воды. Это заклинание может противодействовать водным атакам и является полезным в ситуациях, когда требуется защита от дождя или других влажных эффектов.
Хогвартс: Последняя загадка Ровены · Чары и заклинания
Другое
Заклинание может использоваться для тушения пожаров и питья. Не действует на Адское пламя.
Агуаменти — заклятие вызова воды, которое может быть использовано как для тушения пожаров, так и для получения чистой воды для питья. Важно отметить, что это заклинание не может воздействовать на Адское пламя.
Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по оружию и снаряжению
Другое
Установлены ограничения по длине и весу для различных видов оружия.
Установлены следующие требования: одноручное клинковое оружие не более 110 см в длину и 1,2 кг в весе, одноручное древковое — не более 90 см и 1,2 кг, двуручное — не более 160 см и 2,0 кг. Копья и защитное снаряжение для копейного турнира предоставляются организаторами.
Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по оружию и снаряжению
Другое
Оружие перед турниром проходит допуск на безопасность.
Каждое оружие должно пройти проверку на безопасность перед турниром. Непригодное оружие не допускается к бою. Щиты также должны быть выполнены по технологиям LARP, с определёнными требованиями к размерам и материалам.
Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по оружию и снаряжению
Другое
На турнире разрешено использовать одноручные и двуручные виды оружия.
На турнире разрешается использование протектированного оружия, включая одноручное клинковое, одно- и двуручное древковое оружие. Каждый вид оружия должен соответствовать заявленному образу участника. Запрещены двуручные клинковые виды оружия и древковое оружие длиной свыше 1,6 м.
Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по оружию и снаряжению
Другое
Каждый участник должен иметь защитный шлем и защиту шеи, другие элементы защиты рекомендуются.
Все участники боев обязаны надеть шлем и защитную конструкцию для шеи. Шлем должен защищать голову, а защитный воротник должен быть плотным и защищать шею. Материалы для шлема могут быть любыми плотными, не разрушающимися от ударов. Металлические шлемы требуют драпировки под капюшоном или худом.
Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по оружию и снаряжению
Другое
Допускается только одноручное и двуручное древковое оружие до 160 см, весом до 2.0 кг.
На турнире используется только простое протектированное оружие, одноручное и двуручное древковое. Одноручное оружие должно быть длиной не более 90 см и весить не более 1.2 кг. Двуручное оружие не должно превышать 160 см и вес 2 кг. Запрещены клинковые виды оружия и гибкие элементы.
Флоренция. Великолепный век · Научные исследования
Другое
Персонажи должны защитить свои проекты на заседании научного совета Академии, после чего принимается решение о его одобрении.
При положительном решении секретарь созывает научный совет Академии, на котором персонаж должен защитить свой проект. Слушание состоит из нескольких этапов: 1) Вступительное слово, где секретарь объясняет суть проекта; 2) Выступление автора проекта с подробным описанием; 3) Дебаты, где члены совета могут задавать вопросы и выражать сомнения; 4) Принятие решения происходит путем голосования с использованием белых и черных камней. Если белых камней больше, проект считается одобренным.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Функциональность костюма
Другое
Качественные элементы костюмов могут давать дополнительные игровые свойства на усмотрение МГ.
Игроки, использующие костюмы, которые соответствуют стилю и техническим требованиям, могут получить дополнительные игровые свойства, такие как броня или защита от различных воздействий. Решение о предоставлении таких преимуществ является прерогативой мастерской группы и будет зависеть от общего качества и соответствия костюма установленным критериям.
Укрепления добавляют хиты и защищают от определённых видов атак.
Городские укрепления включают в себя: Усиление ворот (+5 хитов и иммунитет к ручному оружию), усиление стен (стрельба через стены невозможна), городской ров (подход ближе чем на 5 шагов невозможен), черный ход (защитники могут выйти из города, противник не может атаковать), усиление галерей (первые 3 штурмующих погибают от горячей смолы) и тайники (50% ресурсов остаются непобираемыми и неразрушимыми). Также имеется донжон, который не может быть захвачен, если в нем находятся защитники.
Каждый класс может накапливать доспешные хиты в зависимости от носимого снаряжения.
При ношении наручей и поножей воин получает 1 доспешный хит, при ношении наручей, поножей и нагрудника — 2 доспешных хита, а при полной защите корпуса — 3. Эти доспешные хиты восстанавливаются, когда персонаж оказывается в безопасности. Это дает игрокам возможность планировать и оценивать риски в бою.
Предотвращает получение следующей раны; действие - 30 минут.
Зелье, которое предотвращает следующую рану, полученную персонажем, и действует до 30 минут после принятия. Оно является ключевым в момент, когда персонаж может оказаться в опасной ситуации, и его надо использовать заранее.