Правила

Тег: боёвка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 207 Другое 26

Иммунитеты и уникальные механики

НеХишка 2024: Первая Эпоха · Механика боёвки

Другое

Каждый персонаж может иметь уникальные иммунитеты к определённым типам урона.

В зависимости от уровня персонажей в игре, у них могут быть иммунитеты к различным состояниям, таким как магия или физические атаки. Это позволяет создать многообразие в боях, поскольку разные персонажи могут иметь разные уязвимости и силу. Так, например, некоторые монстры могут быть неуязвимы к определённым заклинаниям или эффектам, что подчеркивает необходимость тактики и подбора команд.

Механика Битвы Титанов

НеХишка 2024: Первая Эпоха · Механика боёвки

Другое

Специальная механика для битв между персонажами Великой Силы с использованием баллов силы.

В механике Битвы Титанов учитываются баллы силы, которые имеют персонажи Великой Силы. Например, если у Мелькора 6 единиц силы, то он может призвать на помощь 6 безымянных воинов, которые представляют собой силы Мелькора. При этом герои, вызывающие его, могут принять участие в битве с ним, но их шансы на победу зависят от количества их собственных баллов силы. Это создает динамичную и напряженную атмосферу боёв, где стратегии имеют большое значение.

Основы системы боёвки

НеХишка 2024: Первая Эпоха · Механика боёвки

Другое

Каждый персонаж имеет максимум 6 хитов. Персонажи Великой Силы, такие как Мелькор и Унголианта, имеют индивидуальные условия боя.

Система боёвки позволяет игрокам сражаться с использованием хитов. Максимальное количество хитов для всех персонажей и монстров — 6. Для персонажей Великой Силы, таких как Мелькор или Унголианта, разработаны специальные условия, основанные на их уникальных особенностях. Это добавляет дополнительную глубину и стратегию в бои между персонажами, сохраняя захватывающий игровой процесс.

Основные принципы боевых взаимодействий

Волшебная страна: начало · Боевые взаимодействия

Другое

Нет стрелкового оружия и кулуарных боёв. Летальное оружие запрещено, кроме трех персонажей.

Игра происходит без стрелкового оружия; это ограничение связано с сеттингом и неуместностью в условиях Волшебной страны. Кулуарный бой и скрытные убийства также запрещены, так как летальное оружие предназначено лишь для определённых персонажей. Остальное оружие классифицируется как «дубины», используемые для оглушения. Каждый антропоморфный персонаж имеет три хита. В результате боя возможны три состояния: - 1 хит: вы оглушены, к вам нельзя подступаться; - 2 хита: вы оглушены, ваши действия ограничены; - 3 хита: персонажа убивают, и он отправляется в Страну Мёртвых. Для каждого из этих состояний предусмотрены конкретные поведения и реакции других персонажей.

Правила для летального оружия

Волшебная страна: начало · Боевые взаимодействия

Другое

Летальное оружие доступно лишь трём персонажам; одним касанием ведёт к смерти противника.

Летальное оружие доступно только для определённых персонажей в игре. Это значит, что лишь персонажи с установленным статусом имеют право на бой с использованием летального оружия. Как только они производят касание оружием, враг мгновенно считается убитым. Такое ограничение связано с темой игры, что делает использование летального оружия оправданным в контексте боевых взаимодействий.

Зоны поражения и последствия

Волшебная страна: начало · Боевые взаимодействия

Другое

Всего три хита, которые можно потерять; оглушение происходит после 2 хитов.

В бою действия зависят от потери хитов персонажем. При потере одного хита персонаж не может действовать и считается «сбитым с ног». При потере двух хитов он считается оглушённым, и его действия существенно ограничены. При потере трёх хитов персонаж умирает, и его действия становятся невозможны. После оглушения персонаж должен отойти на 5 минут, после чего его можно ограбить или использовать в неактивном состоянии.

Непоражаемые зоны и стрельба

Остров сокровищ · Боевые правила

Другое

Пристрелка из пушек и огнестрельного оружия имеет особые правила.

Непоражаемые зоны важны для безопасности игроков. Они включают голову, шею, кисти, пах и ступни. При стрельбе из пушек не существует непоражаемых зон — попадание в любую часть тела приводит к потере всех хитов. Пуля от огнестрельного оружия может затронуть только голову и шею. Если стреляете из метательного оружия, держитесь на расстоянии не менее 6 метров от цели.

Хиты и их восстановление

Остров сокровищ · Боевые правила

Другое

Базовые хиты - 5. Хиты восстанавливаются по правилам медицины.

Каждый игрок начинает с 5 основными хитами. Доспехи могут увеличивать количество хитов. Когда игрок теряет все хиты, он переходит в тяжёлое состояние и не может участвовать в боевых взаимодействиях, но может медленно передвигаться или ползти. Хиты восстанавливаются, и правила медицины объясняют, как это происходит. Восстановление может зависеть от помощи других игроков или использования специальных предметов.

Виды боевых столкновений

Остров сокровищ · Боевые правила

Другое

Различные стильные схватки: на земле, морские сражения, артиллерийская дуэль, словесные поединки.

В игре может быть несколько видов столкновений. Основные: схватка на твердой земле, морское сражение, бой с использованием артиллерии, или словесный дуэль, называемый 'Слово острее шпаги'. Каждое столкновение требует соблюдать определенные правила и условия, чтобы обеспечить безопасность игроков и сохранить игровой процесс.

Общие правила боевки

Остров сокровищ · Боевые правила

Другое

Все игроки имеют 5 базовых хитов. Непоражаемые зоны: голова, шея, кисти, пах, ступни. Хиты снимаются различными видами оружия.

В игре все персонажи имеют 5 базовых хитов. Основной задачей этой системы является получение удовольствия от игровой ситуации, а не победа любой ценой. Непоражаемые зоны существуют и их следует избегать: голова, шея, кисти рук, пах и ступни. Удары по ним не будут засчитываться. Различные виды оружия наносят разное количество урона: пушками можно снять все хиты, огнестрельное оружие - 2 хита, а холодное оружие - 1 хит. Всегда контролируйте силу удара и уважайте других игроков.

Регулирование боевой системы

Дюна: Тени над Ракисом · Боевка

Другое

Поражаемая зона: корпус и ноги. Попадание снимает 1 хит. Смерть и последствия.

Зоны поражения включают "рубаха" (корпус и руки до кистей) и "шорты" (ноги до колен). Голова, шея, пах не считаются поражаемыми зонами. Лёгкое оружие наносит 1 хит, попадание в поражаемую зону снимает 1 хит. Мертвым считается персонаж с которого сняты все хиты и добивающий удар. Систематическая работа в не поражаемую зону карается строгими мерами.

Система доспехов

Дюна: Тени над Ракисом · Боевка

Другое

Доспехи дают защиту: корпус +1 хит, голова +1 хит

Доспехи предоставляют защиту. Защита корпуса дает +1 хит, а защита головы также даёт +1 хит. Дополнительные защиты (локти, колени) не дают хитов, но обеспечивают безопасность. Количество хитов может корректироваться мастером в зависимости от внешнего вида доспехов.

Типы оружия и его использование

Дюна: Тени над Ракисом · Боевка

Другое

Разнообразные виды оружия: ножи, мечи, стрелковое и другое.

На игре используется многообразие видов оружия, каждая категория имеет свои характеристики и ограничения. Например, ножи и кинжалы требуют четко выраженной рукояти и не должны превышать 40 см длины. Мечи должны быть легкими, соблюдающими требования безопасности — до 130 см и не должна иметь острых кромок, иначе запрещается использовать.

Использование лент для получения хитов

Князь Владимир · Система боя

Другое

Синяя лента дает дополнительный хит, но активируется только при взаимодействии с мастером.

Игроки могут получить дополнительные хиты через специальные ленты, которые обозначают разные типы ресурсов в игре. Синяя лента дает дополнительный хит и добавляется к общему количеству. Игроку нужно показать ленту мастеру, который затем указывает правила её активации. После потери хита лента снимается и не может быть использована вновь. Участники могут хранить несколько лент разных цветов, однако каждая из них может быть использована только раз.

Зоны поражения и ограничения на оружие

Князь Владимир · Система боя

Другое

Четыре типа зон поражения: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Запрещённые зоны — шея, пах и затылок.

Зоны поражения определяют ролевую механику боя. Поражаемая зона корпуса приводит к снятию 2 хитов; если у игрока нет хитов, он считается погибшим. Удары в руки и ноги снимают по 1 хиту, при потере обеих ног игрок не может передвигаться. Важно отметить, что запрещённые зоны — шея, пах и затылок — не подлежат урону, и атаки в эти зоны не засчитываются. Также существует лимит на количество даваемого игроку оружия: игрок может носить до двух типов оружия одновременно.

Правила хитосъёма

Князь Владимир · Система боя

Другое

Каждый игрок начинает с 2 хитами; получение хита при акцентированных ударах и язвах. Различные зоны наносят разный урон.

На начало игры каждый игрок получает два нательных хита и имеет возможность в ходе раунда получить дополнительный хит, который активируется при использовании специальных лент. Хитосъём осуществляется следующим образом: 1 хит снимается за акцентированные удары и уколы клинковым или древковым оружием, а также за попадания стрел и метательных копий в конечности. 2 хита снимаются за акцентированные попадания стрел и метательных копий в грудь или голову. Запрещается колоть копьём (в том числе метательным) и саблей выше ключицы.

Начальные хитовые очки

Князь Владимир · Система боя

Другое

Каждый игрок начинает с 2 хитами и может получить дополнительный хит в случае активации синей ленты.

Каждый игрок на начало игры получает 2 нательных хаитов. В ходе раунда игрок может выиграть дополнительный хит, используя синюю ленту. Синяя лента должна быть показана мастеру для активации, после активации она исчезает и не может быть возвращена в текущем раунде.

Правила хитосъёма

Князь Владимир · Система боя

Другое

Снимание хитов: 1 хит за попадание в конечности, 2 хита за попадание в грудь и голову.

В процессе игры хитосъём осуществляется следующим образом: 1 хит снимается за акцентированные удары и уколы клинковым и древковым оружием, а также за попадания стрел и сулиц в конечности. 2 хита снимаются за попадания стрел и сулиц в грудь и голову. Запрещается колоть копьём выше ключицы. Зоны поражения включают корпус и конечности, при этом голову, пах, кисти и ступни нельзя поражать.

Удержание позиции под флагом

ПРИ "Варкрафт" · Штурм

Другое

Штурмующая сторона должна удерживать флаг Крепости в течение 3 минут для победы.

После разрушения ворот штурмующая сторона должна пробраться к флагу Крепости, занять позицию под ним и удерживать ее в течение 3 минут. Время отслеживается мастером или маршалом по боевому взаимодействию. Если защитники не позволяют противнику удерживать флаг в течение 3 минут, то они побеждают. Тактика и методы, используемые для удержания флага, должны соответствовать общим правилам боевого взаимодействия.

Разрушение ворот

ПРИ "Варкрафт" · Штурм

Другое

Для разрушения ворот требуется 10 ударов тарана, держать его должны минимум 4 персонажа.

Штурмующая сторона должна использовать таран для разрушения ворот, прочность которых составляет 10 хитов. Таран выдается мастерами и не должен быть ни разрушен, ни украден. Для его использования необходимо, чтобы минимум 4 персонажа держали таран. Если число тараноносцев становится менее 4, они должны немедленно положить таран, иначе они получают тяжелое ранение. Удары по воротам должны быть нормальными, «швейные машинки» не засчитываются. Для успешного разрушения необходимо сделать минимум 10 ударов.