Правила

Тег: бартер ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 31 Другое 10

Валюты в игре

ПРИ След Мононоке - 3 "Сказания Земноморья" · Экономика

Другое

Основная валюта — золотые монеты, бартер и локальная валюта, каждая с уникальными возможностями обмена.

В игре используются три основных типа валюты: 1) Золотые монеты — самая ценная валюта, с условным номиналом. За 1 монету можно приобрести различные услуги, рецепты и информацию. 2) Натуральный обмен (бартер) — уникальные ресурсы, производимые в определённых регионах, могут обмениваться между игроками. 3) Локальная валюта — валюта конкретного народа или города, о которой знают только лидеры локаций. Ценность и особенности этих валют определяются мастерами на игре и могут варьироваться.

Бартер и обмен ресурсов

ПРИ След Мононоке - 3 "Сказания Земноморья" · Экономика

Другое

Производство уникальных ресурсов в различных локациях позволяет обменивать их на золото или другие товары.

Каждый квартал в различных регионах (Мегаполис, пригороды, деревни) производятся уникальные ресурсы, которые другие регионы не производят или производят редко. Это предоставляет возможность для бартерного обмена. Например, металл может быть обменен на рис, а порох на яд. Золотые монеты дают возможность приобретать дорогие вещи и услуги.

Нерушимые клятвы

Выпускной в Академии Магии Антис · Экономика

Другое

Нерушимые клятвы закрепляются с помощью магии и имеют серьезные последствия за нарушение.

Клятвы, произнесенные магом, могут значительно изменить динамику сделки. Нерушимая клятва — это магическая клятва, нарушение которой приведет к неминуемой смерти нарушителя. После того, как клятва произнесена, маг обязан повязать себе на запястье тонкую ленту. Исполнение клятвы (или её нарушение) фиксируется тем, кто заключил клятву — в случае исполнения лента снимается, а в случае нарушения — нарушитель умирает.

Экономическая система

Выпускной в Академии Магии Антис · Экономика

Другое

Экономика игры основана на бартере и договорах вместо денег. Все сделки и ценности определяются игроками.

В данной игре отсутствует система денег. Экономика основывается на бартерной системе, где игроки обмениваются предметами и услугами. Договоренности о сделках могут формироваться игроками в произвольной форме. Игрокам следует самостоятельно определять ценность предметов, которые они обменивают или требуют в качестве компенсации. Чтобы обеспечить честность сделок, можно использовать протестированные соглашения. Взаимодействия также могут быть подтверждены через клятвы, которые имеют вес и важность для совместного взаимодействия.

Экономика игры

Выпускной в Академии Магии Антис · Экономика

Другое

В игре нет денег. Вся экономика основывается на бартере, услугах и нерушимых клятв.

Экономика в игре представлена через бартер: игроки обмениваются предметами и услугами напрямую, без денежной системы. Все ценности определяются договаривающимися игроками сами. Нерушимые клятвы, заданные с помощью магии, также являются ключевым элементом экономики. Их нарушение грозит неминуемой смертью. После принесения такой клятвы, маг обязан повязать себе на запястье тонкую ленту, которая снимается по окончании выполнения клятвы.

Караваны (Торговый путь)

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Экономика

Другое

Только владельцы торговых лавок могут проводить сделки через караваны, контролируемые игротехниками.

Караваны — это пути, по которым владельцы лавок могут купить или продать вещи и заказать поставки. Караваны контролируются игротехниками и располагаются в мастерятнике. Игроки могут реализовывать сделки по заранее установленным ценам, которые изменяются в зависимости от избытка или недостатка продукции.

Преподаватели навыков

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Экономика

Другое

Игроки в деревне обучают новым навыкам, устанавливая собственные цены.

Преподаватели навыков располагаются в деревне и контролируются игроками. Каждый преподаватель устанавливает свои цены за обучение. За обучение необходимо уплатить себестоимость, даже если обучаете себя. Используемые ресурсы помещаются в отведенное для этого место и собираются игротехником.

Разрешения на обучение новым навыкам

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Экономика

Другое

Преподаватели получают разрешения на обучение от представителя Императора за определенную цену.

Разрешения на обучение новым навыкам выдаются игроком, контролирующим представительство Юга, расположенным в деревне. Преподаватели навыков должны получить согласие от Представителя Императора и уплатить установленную цену. После получения согласия, документ отправляется в мастерятник для получения печати для обучаемого.

Мастерские

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Экономика

Другое

Игроки могут изготавливать предметы в мастерских, контролируемых игротехниками. Для создания необходимы чертежи и навыки.

Мастерские — это места, где игроки могут создавать предметы, зелья и бинты. Каждая мастерская контролируется игротехником. Чтобы создать предмет, игроку нужны чертежи (рецепты) и навыки. Эксперименты разрешены, но если произойдут ошибки, ресурсы не возвращаются. Также существует ограничение на создание новых предметов за определённый промежуток времени, уточнять у игротехников.

Торговые лавки

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Экономика

Другое

Игроки могут покупать и продавать вещи в торговых лавках, которые контролируются другими игроками.

Торговые лавки располагаются в деревне и контролируются игроками. Каждый игрок самостоятельно устанавливает цены на свои товары, возможен бартер или дарение. Работа лавки зависит от наличия товара.