[VK ссылка] Общие правила по улучшениям
Разделы документа
1. Где и кто
2. 2. Процесс улучшения
3. 3. Компоненты и оплата
4. 4. Типы улучшений
5. 5. Пример сценария
6. 6. Темные улучшения
1. Где и кто
Кузня в столице — единственное легитимное место для улучшений.
Кузнец — игротех; выполняет все улучшения и решает, какие условия и компоненты нужны.
Если у вас уже есть броня, на регистрации будет наклеен стикер с бронёй +1
2. 2. Процесс улучшения
Заказ — игрок отыгрывает размещение заявки.
Требование — кузнец сообщает компоненты, которые нужно будет найти/купить/украсть/добыть и сообщает время работы (от 10 до 60 минут).
Работа — кузнец выполняет ковку/заточку, игрок может участвовать ролевым мини-действием.
Мини-событие — проверка прочности или остроты (мини-игра).
Готовое улучшение — предмет маркируется стикером: Желтый — первый уровень Красный поверх желтого — второй уровень
Желтый — первый уровень
Красный поверх желтого — второй уровень
3. 3. Компоненты и оплата
Компоненты: игровые предметы, а не реальные материалы (шкура, мастерская печать, магическая эссенция и т.п.).
Оплата: бартер, услуги или репутация; кузнец выбирает, что примет.
Очередь: через талон; срочные заказы требуют дополнительных компонентов или услуг.
4. 4. Типы улучшений
Броня: Простой (+1 хит, подтяжка, подгонка) — желтый стикер Максимальный (+1 хит, добавление пластин, укрепление) — красный стикер поверх желтого
Простой (+1 хит, подтяжка, подгонка) — желтый стикер
Максимальный (+1 хит, добавление пластин, укрепление) — красный стикер поверх желтого
Оружие: заточка (+1 к снятию хита) — только один тип, желтый стикер (клеется на видимую часть меча)
5. 5. Пример сценария
Игрок приходит за улучшением перчаток.
Кузнец говорит, что нужна шкура волколака.
Игрок добывает компонент (покупка на рынке или квест/охота).
Игрок отдаёт компонент и часть брони, получает талон на заказ.
Через указанное время игрок возвращается и получает улучшение.
Для оружия процесс аналогичен: оставил меч, получил готовый результат.
6. 6. Темные улучшения
Тёмные улучшения - улучшения которые получаются в процессе прохождения сюжета. Они лишь альтернативная возможность получения улучшения.
Используют магию и отдельные компоненты.
Механика бонусов (+1 хит / +1 к снятию хита) не меняется.
Извлечённый текст
Общие правила по улучшениям
Где и кто
Кузня в столице
— единственное легитимное место для улучшений.
Кузнец
— игротех; выполняет все улучшения и решает, какие условия и компоненты нужны.
Если у вас уже есть броня, на регистрации будет наклеен стикер с бронёй +1
2. Процесс улучшения
Заказ
— игрок отыгрывает размещение заявки.
Требование
— кузнец сообщает компоненты, которые нужно будет найти/купить/украсть/добыть и сообщает время работы (от 10 до 60 минут).
Работа
— кузнец выполняет ковку/заточку, игрок может участвовать ролевым мини-действием.
Мини-событие
— проверка прочности или остроты (мини-игра).
Готовое улучшение
— предмет маркируется стикером:
Желтый — первый уровень
Красный поверх желтого — второй уровень
3. Компоненты и оплата
Компоненты:
игровые предметы, а не реальные материалы (шкура, мастерская печать, магическая эссенция и т.п.).
Оплата:
бартер, услуги или репутация; кузнец выбирает, что примет.
Очередь:
через талон; срочные заказы требуют дополнительных компонентов или услуг.
4. Типы улучшений
Броня:
Простой (+1 хит, подтяжка, подгонка) — желтый стикер
Максимальный (+1 хит, добавление пластин, укрепление) — красный стикер поверх желтого
Оружие:
заточка (+1 к снятию хита) — только один тип, желтый стикер (клеется на видимую часть меча)
5. Пример сценария
Игрок приходит за улучшением перчаток.
Кузнец говорит, что нужна шкура волколака.
Игрок добывает компонент (покупка на рынке или квест/охота).
Игрок отдаёт компонент и часть брони, получает талон на заказ.
Через указанное время игрок возвращается и получает улучшение.
Для оружия процесс аналогичен: оставил меч, получил готовый результат.
6. Темные улучшения
Тёмные улучшения - улучшения которые получаются в процессе прохождения сюжета. Они лишь альтернативная возможность получения улучшения.
Используют магию и отдельные компоненты.
Механика бонусов (+1 хит / +1 к снятию хита) не меняется.