Правила

Тег: лечение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 48 Магия 14 Медицина 259 Ремесло 1 Другое 31

Болезни в игре

Хроники Рэдволла · Механика медицины

Медицина

Болезни лечатся специальными сборами, которые приготовили травницы, и вызваны условиями, такими как переохлаждение или нехватка еды.

Игроки могут столкнуться с несколькими болезнями: Простуда возникает, если персонаж много времени проводит на холоде или сырости, проявляется усталостью, головной болью и кашлем. Обезвоживание - если пропущен прием пищи в 2 или более циклов, с симптомами жажды и слабости. Отравление - вызвано испорченной или ядовитой пищей, с симптомами тошноты и рвоты.

Ранения и их лечение

Хроники Рэдволла · Механика медицины

Медицина

Легкие ранения требуют перевязки в течение 1 часа, иначе переходят в тяжелые. Тяжелое ранение приводит к смерти через 2 часа без лечения.

Все ранения делятся на легкие (конечности) и тяжелые (корпус). Второе легкое ранение автоматически становится тяжелым. Тяжелые раны не суммируются. В случае пыток все истязания считаются тяжелой раной. Если игрок получил тяжелую рану, он умирает в течение 2 часов, если его не лечат. Перевязка не считается лечением. Тяжелораненый игрок может только шептать и не может осуществлять действия с предметами, такими как фехтование или стрельба.

Лечение тяжелых ранений

Хроники Рэдволла · Механика медицины

Медицина

Тяжелые раны лечат только персонажи с лекарскими навыками с примочками, которые меняются каждый 15 минут.

Лечение тяжелых ранений может осуществляться только персонажами с соответствующими лекарскими навыками. В течение 1 часа на рану необходимо накладывать примочки из трав, которые изготавливают только травники. Примочки необходимо менять каждые 15 минут. После часа рана переходит в легкое состояние и может лечиться обычной перевязкой.

Ампутация и её последствия

Хроники Рэдволла · Механика медицины

Медицина

При ампутации конечности игрок должен имитировать ее отсутствие и передвигаться с костылем или тростью.

Ампутация конечности осуществляется игровой пилой или топором, ножом - нельзя. Если игрока лишили руки, он должен ее подвязать и не использовать. Без ноги игрок должен передвигаться с помощью костылей или имитировать деревянный протез. Причиной ампутации может быть гангрена, развивающаяся, если перевязка была сделана поверх одежды.

Процесс лечения

Чары северных земель · Лечение

Медицина

Лечение восстанавливает все хиты и убирает тяжёлое ранение.

Лечение полностью восстанавливает хиты и убирает состояние тяжёлого ранения. Лечение могут произвести: жрецы молитвой; любой игрок зельем (находясь в тяжёлом ранении выпить зелье самостоятельно можно только вне боевого взаимодействия).

Лечение травм и ранений

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Медицина

Медицина

Травмы ведут к смерти через 10 минут, лечение требует навыка Исцеление и бинтов.

Лечение травм и ранений в этом разделе не подразумевает самолечения. Любые действия касаемо наложения бинтов могут производить только игроки с навыком Исцеление. Травма определяется как физическое повреждение, приведенное к 0 хитов. Если травма не лечится, персонаж умирает через 10 минут. Лечение травмы осуществляется прямым контактом бинта на оголенной голове и требует времени: после наложения бинта через 10 минут у игрока появляется 1 хит и возможность движения, а через дополнительные 10 минут все хиты восстанавливаются. Ранение же определяется как потеря хотя бы 1 хита. Лечение ранений также осуществляется через бинты с подписью времени на 10 минут, после чего все хиты восстанавливаются. Участие в бою раненого бойца недопустимо и прерывает процесс лечения, даже если у него есть шлем. Раненый выходит с МАКСИМУМ С ОДНИМ хит.

Лечение болезней

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Медицина

Медицина

При получении карточки «БОЛЕЗНЬ» игрок отыгрывает симптом до лечения. Лечение только зельями с возможными эффектами.

При получении карточки с надписью «БОЛЕЗНЬ», игрок отрывает верхнюю полоску и узнает симптом, который он должен отыгрывать до употребления лекарства. Болезни лечатся ТОЛЬКО зельями. При получении зелья игрок может попробовать самолечиться, но рекомендуется делать это под наблюдением специалистов с навыком Сопротивление. Перечень лекарств будет указан на карточке. При использовании зелья возможны следующие эффекты: 1) полное излечение; 2) излечение с последствиями; 3) отсутствие излечения без последствий; 4) отсутствие излечения с последствиями; 5) падение в тяжелые раны (0 хитов); 6) смерть. Если произошел эффект 4 или 5, карточка укажет, когда можно будет использовать следующее зелье (например, через 30 минут). Если игрок не лечится в течение часа или решает не лечиться, он отрывает нижнюю полоску на карточке и получает соответствующий эффект.

Чипы здоровья и еды

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс

Медицина

Чипы представляют собой игровые элементы для отслеживания здоровья и ресурсов.

Каждый персонаж имеет чипы для отслеживания еды (мясо и растительная пища). Отношение: - 1 чип мяса равен 2 чипам растительной пищи. Чипы должны носиться на видном месте. - Если игрок не имеет необходимое количество еды, процесс лечения не проходит, и медицинское вмешательство будет неэффективным.

Лечение персонажей

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс

Медицина

Персонажи могут лечиться с помощью магии или медицины, требуя чипы пищи.

Лечение требуется для восстановления потерянных хитов персонажу. Исходя из правил, есть два метода лечения: 1. Магическое лечение, доступное всем, кто владеет магией. 2. Лечение медиками, для этого необходимо иметь специальный перевязочный материал и чипы на еду: - Каждый лечащий персонаж требует 1 порцию еды. - Лечебный процесс включает в себя перевязку ран и охрану раненого в покое не меньше 10 минут чтобы эффективно восстановить хиты.

Лечение и состояние ранений

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс

Медицина

Игрок может быть в состоянии лёгкого или тяжёлого ранения. Лечение необходимо.

Хиты здоровья представляют жизненные очки персонажа. При 0 хитов игрок считается тяжело раненым. Отсутствие лечения в течение 15 минут приводит к смерти персонажа. Игроки могут использовать микстуры для восстановления 1 хита или перевязывать себя с обязательными условиями. За время покоя во время лечения каждое действие может привести к смерти.

Перевязка

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс

Медицина

Перевязка происходит при помощи натурального материала шириной от 3 до 5 см.

Перевязчик должен использовать медицинский бинт или аналогичный натуральный материал для обматывания раны. Необходимо, чтобы пациент оставался в покое, пока его лечат, иначе эффект лечения будет прерван, и пациент может умереть.

Варианты лечения

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс

Медицина

Лечение может осуществляться с помощью микстур (1 микстура восстанавливает 1 хит) или перевязочного материала, который необходимо правильно накладывать.

Лечение производится двумя способами: с помощью микстур и перевязочного материала. Микстура, после использования, восстанавливает 1 хит, чип рвется. Лечение микстурой требует покоя в течение 1 минуты. Перевязка выполняется с использованием полоски натурального материала, шириной 3-5 см, которую необходимо зафиксировать. Для легкого ранения требуется 1 повязка, для тяжелого — 2 повязки.

Правила перевязки

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс

Медицина

Перевязка должна производиться только другим игроком в состоянии покоя, при отсутствии активных действий.

Перевязка осуществляется только другим игроком. Во время перевязки действия в игре строго запрещены. Для легкого ранения достаточно одной повязки, для тяжелого — две повязки. Время покоя для тяжелых ранений — 25 минут, для легких — 15 минут. Активные действия во время лечения приводят к немедленной смерти персонажа.

Общие правила лечения

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс

Медицина

Игроки могут иметь 2 хита и лечить ранения с помощью микстур или перевязочного материала. Если лечение не начато за 15 минут, персонаж отправляется в мертвятник.

Игроки имеют базово 2 нательных хита. Если количество хитов ниже 0, они не «падают». Для лечения ранений каждый игрок может использовать микстуры или перевязочный материал. Лечение во время абордажа невозможно. Если игроку не оказана помощь в течение 15 минут с момента получения тяжелого ранения, он считается мертвым и отправляется в мертвятник.

Состояния ранений

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс

Медицина

Существует 2 состояния: лёгкое и тяжёлое ранение. Лёгкое ранение — 1 хит, тяжёлое — 0 хитов.

Существует два состояния ранений: лёгкое и тяжёлое. Лёгкое ранение — это состояние, когда игрок имеет больше 0 хитов, но меньше максимума. В таком состоянии он не подлежит ограничениям до начала лечения. Как только лечение начинается, отсчет времени прекращается. В случае, если лечение не стартует в течение 15 минут, игрок впадает в состояние тяжелого ранения.

Работа медиков в игре

HiveSystem: Первый контакт · Механика медицины

Медицина

Медики используют Автономный Медицинский Модуль для диагностики и лечения заболеваний, с автономным планом лечения продолжительностью 5 минут.

На борту корабля работают медики, которые используют Автономный Медицинский Модуль (АММ) для всех медицинских процедур. Когда колонист получает повреждение, медику выдается задание на диагностику и лечение, включая опрос и осмотр пациента. Пациент помещается в АММ и надевает VR-очки, чтобы отвлечься во время лечения. Медику нужно правильно диагностировать заболевание, выбрав подходящую программу лечения на медицинском терминале. По окончании лечения, которое длится 5 минут, пациент возвращается в сознание, и могут наступить разные последствия в зависимости от успешности лечения.

Диагностика и лечение

HiveSystem: Первый контакт · Механика медицины

Медицина

Медики должны тщательно оценивать симптомы и выбирать лечение, возможны ошибки с различными последствиями: неудача, неправильный диагноз или не до лечения.

Медик должен внимательно оценить симптомы и выбрать правильный диагноз по жалобам и внешнему виду пациента. Когда диагноз выбран, следует выбрать программу лечения из предложенных вариантов. Обратный отсчет времени лечения длится 5 минут. Если лечение удалось, пациент выздоравливает. Если был неправильный диагноз, возможны разные последствия: 1) если диагноз неверен, то изначальное повреждение остается и добавляется токсическое повреждение 1 степени; 2) правильный диагноз, но неправильная степень (переусердствование) значит, что базовое заболевание устранено, но появляется токсическое повреждение; 3) недолечивание приводит к снижению степени повреждения, но не к полному выздоровлению.

Помощь при отравлении

Время считаем по Гринвичу · Правила по медицине

Медицина

Применение противоядий доступно всем, дополнительную помощь может оказать только дипломированный доктор. Без образования последствия могут ухудшиться.

Помощь при отравлении осуществляется с помощью противоядия, который может применить любой персонаж. Однако, если противоядия нет, остаётся лишь полагаться на удачу. После применения противоядия, дипломированный доктор может оказать дополнительную помощь, облегчающую последствия отравления. Если дополнительную помощь оказывает человек без образования, последствия могут стать ещё хуже.

Помощь при ранениях

Время считаем по Гринвичу · Правила по медицине

Медицина

Первая помощь может быть оказана любым персонажем с помощью ткани, лечение проводит только дипломированный доктор. Уровень здоровья повышается на 1 после успешного лечения.

Помощь при ранениях состоит из двух этапов: первая помощь и лечение. Первая помощь стабилизирует состояние здоровья и не позволяет ему ухудшаться. Оказать её может любой персонаж, использующий любой кусок ткани для перевязки раненой конечности. Лечение восстанавливает здоровье и может применять только дипломированный доктор. После успешного лечения уровень здоровья повышается на 1. Если лечит человек, имеющий навык «хирург», то его лечение стабилизирует состояние здоровья сразу, улучшая его ещё через полчаса на 1 уровень. Если лечение проводит человек без медицинского образования, состояние больного ухудшается на 1 уровень.

Первая помощь

Время считаем по Гринвичу · Медицинские механики

Медицина

Оказывает первая помощь любой персонаж, стабилизируя состояние здоровья пострадавшего.

Первая помощь представлена как возможность обеспечить быструю стабилизацию пострадавшего. Чтобы оказать первую помощь, персонажу достаточно перевязать раненую конечность или часть корпуса любым кусочком ткани. Если кровотечение присутствует, можно дополнительно использовать шнур для перевязки. Вызванные травмы требуют немедленного реагирования, чтобы избежать ухудшения состояния.