Правила

Тег: здоровье ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 37 Магия 4 Медицина 19 Квесты 1 Другое 21

Состояние игрока и лечение

Тени над холмами · Хиты и ранения

Медицина

Игрок тяжело ранен, если у него 0 хитов. Он обязан выйти из боя и показать это.

Игрок считается тяжело раненым, если у него осталось 0 хитов и менее. В этом случае он должен как можно скорее покинуть бой или сесть на корточки, чтобы показать окружающим свое состояние. Умереть от ран нельзя, только через добивание. После боя, если у игрока осталось до 3 хитов, повреждения считаются незначительными и хиты восстанавливаются сразу. Однако, если у игрока 0 хитов, он обязан обратиться к лекарю для лечения.

Методы излечения радиации

Сердце бури · Радиация

Медицина

Излечиться от радиации можно с помощью специального оборудования в госпитале или другими известными способами.

Лечение от радиационного поражения возможно с помощью специального оборудования, которое находится в госпитале на военных и повстанческих базах, его нельзя вынести. Кроме того, игроки могут использовать другие известные им способы излечения. Лечение моделируется специальной “пилюлей”, которая вставляется в медальон игрока для обнуления радиационного поражения.

Смерть от радиации

Сердце бури · Радиация

Медицина

При критической дозе радиации у персонажа есть 20 минут до смерти, если не излечится.

Когда медальон игрока начинает длинно вибрировать и светится красным, это означает, что персонаж получил критическую дозу радиации. У него есть небольшой промежуток времени для излечения, после чего наступает смерть. Обычно, между критической дозой и смертью проходит около 20 минут, но если персонаж все еще подвержен радиации, этот срок может сократиться.

Отображение радиационного поражения

Сердце бури · Радиация

Медицина

Радиационное поражение отображается медальоном, который может светиться разными цветами.

Каждый игрок получает электронный медальон, который отображает уровень радиационного поражения. В обычном состоянии медальон светится зеленым светом. С помощью верхней кнопки на медальоне можно узнать статус здоровья персонажа: цветовая шкала “зеленый-желтый-красный” показывает степень поражения. Чем ближе цвет к красному, тем больше персонаж подвергся радиации. Если медальон начинает мигать красным — это сигнал о критической дозе радиационного поражения.

Классификация состояния здоровья персонажа

Nameless Witcher · Боевые правила - здоровье

Медицина

Состояния: здоров - все хиты, ранен - потеря хитов, при смерти - 0 хитов, без сознания - 1 минута без памяти, нокдаун - 15 секунд.

Состояние здоровья персонажа на игре делится на несколько категорий: 1. **Здоров** - значит, у персонажа полный запас хитов. 2. **Ранен** - персонаж потерял часть хитов, но больше 0 и не может бегать (ограничения в активности). 3. **При смерти** - персонаж достиг 0 хитов. Он не может не только бегать и сражаться, но и может медленно ползти. Умирает через 15 минут без медицины. 4. **Без сознания** - персонаж может терять сознание на 1 минуту и не помнить, что с ним происходило в это время. 5. **Нокдаун** - персонаж падает на землю и не может встать в течение 15 секунд. Это состояние происходит, если персонажа оглушили.

Правила для лечения персонажей

Nameless Witcher · Боевые правила - здоровье

Медицина

Лечение после ранения требует медицинской помощи и времени 15 минут для восстановления всех хитов.

Если персонаж потерял несколько хитов, то ему необходимо получить медицинскую помощь, чтобы восстановить здоровье. Процедура лечения включает: 1. Лекарь должен провести легкую перевязку и напоить целебным отваром, предоставить возможность отдохнуть 15 минут (желательно лежа). 2. В этот период требуется поменять повязку и обмыть лоб влажной тряпкой. 3. После 15 минут отдыха персонаж восстанавливает все хиты и становится снова здоровым.

Травмы

Nameless Witcher · Система здоровья

Медицина

Персонаж может получить до 5 травм, их необходимо лечить, иначе эффект не исчезнет.

При получении травмы (от магического оружия или монстра) игрок отклеивает соответствующее поле на карточке персонажа. Травмы могут быть физическими или ментальными. Лекарь должен установить травму согласно медицинской модели, указав ее тип и последствия. Максимальное количество травм составляет 5, и если травму невозможно исцелить, она сохраняется.

Лечение

Nameless Witcher · Система здоровья

Медицина

Персонаж, потерявший хиты, нуждается в лечении от медика; операция требуется при нуле хитов.

Если персонаж потерял хиты, для его лечения необходима медицинская помощь. Лекарь проводит лёгкую перевязку и напаивает целебным отваром. Персонаж должен отдохнуть (желательно в лежачем положении) 15 минут, чтобы восстановить хиты. Во время этого времени рекомендуется сменить повязку и следить за пациентом. Если персонаж потерял все хиты, необходимо выполнить операцию. Лекарь должен предложить выбор: обычная операция или радикальная мера. В случае радикальной меры пациент получает травму, но не умирает. После операции пациент должен отдохнуть 25 минут и его необходимо напоить целебным отваром, чтобы он выздоровел.

Легкие ранения

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

Повреждения от столкновений; легкие ранения требуют лежачего положения и ограничивают действие игрока, повторное попадание приводит к тяжелому ранению.

Легкие ранения определяются как следствие силового воздействия на персонажа: попадание выстрелом, удар холодным оружием или касанием мутанта. Игрок, получивший легкое ранение: 1. Растягивается на месте ранения (лежа или сидя). 2. Не может передвигаться самостоятельно. 3. Повторное попадание приводит к тяжелому ранению. 4. Может использовать холодное оружие из положения сидя или лежа, не может использовать другие игровые предметы. 5. Имеет 10 минут для применения аптечки, иначе считается тяжелораненым. 6. В случае применения аптечки — должен отыгрывать последствия до медицинского вмешательства. --- Игрок, получивший легкое ранение (одиночный шар или касание мутанта), располагается на месте ранения лежа или сидя, не может передвигаться самостоятельно. Он может использовать холодное оружие из этого положения, но не может использовать другие игровые предметы, кроме радиостанции, и не может совершить самоубийство. Если в течение 10 минут после ранения легкораненный игрок применяет аптечку, он имеет возможность вернуться в бой. Однако при отсутствии аптечки через 10 минут он становится тяжелораненым и должен ожидать реабилитации в «Госпитале». --- Легкое ранение происходит после получения одиночного попадания, после чего игрок должен принять положение лежа или сидя. Он не может передвигаться, но может использовать радиостанцию и холодное оружие. Его состояние меняется на тяжелое ранение при повторном попадании.

Процесс реабилитации

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

Реабилитация требует нахождения в "Госпитале", где игрок должен следовать указаниям, пропускать боевые действия и оплата за медицинскую помощь.

Реабилитация осуществляется в "Госпитале" и включает: 1. Фиксацию времени и медицинского осмотра с определением характера отправленного игрока. 2. Игрок должен соблюдать заданные предписания, остается в процессе игры, но не может делиться информацией, полученной за полчаса до ранения. 3. По окончании лечения, игрок должен оплатить услуги страховой или игровыми средствами; продолжительность лечения зависит от состояния зон органа, где каждая зона даёт 10 минут для состояния «цел» и 20 минут для «поврежден».

Тяжелые ранения

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

Тяжелые ранения требуют реабилитации в "Госпитале"; игрок обязан находиться на месте до получения помощи и не может выполнять игровые действия.

Тяжелые ранения — следствие повторного попадания, применения пиротехники или ухудшения состояния легкого ранения. Игрок, получивший тяжелое ранение: 1. Обязан остаиваться на месте не менее 5 минут или до окончания боевых действий. 2. Использует красную повязку для сигнала о состоянии и направляется в "Госпиталь". 3. Не может без медицинского вмешательства совершать любые действия или говорить. 4. При необходимости, его имущество не может быть сброшено до поступления в "Госпиталь". --- Игрок, получивший тяжёлое ранение (последствия повторного попадания или других факторов), не может двигаться с места и должен оставаться лежа или сидя. Он обозначает свое состояние красной повязкой и следует в «Госпиталь» для реабилитации. Игрок, находящийся в тяжёлом состоянии, страдает от амнезии и не может использовать информацию, полученную за полчаса до ранения. --- Процесс получения тяжёлого ранения требует, чтобы игрок оставался на месте и признавался тяжелораненым. Игрок должен покинуть локацию в "Госпиталь" для прохождения медосмотра и реабилитации в течение пяти минут.

Реабилитация

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

Игроки, находящиеся в реабилитации, не могут использовать игровое вооружение и должны следовать указаниям медиков.

Во время реабилитации игроки должны следовать указаниям сотрудников "Госпиталя". Игроки могут комментировать и делиться впечатлениями, но не могут использовать игровое оружие. По завершении реабилитации требуется оплата услуг или работа в "Госпитале". --- Игрок, прибывший на реабилитацию, должен обратиться к администратору «Госпиталя», зафиксировать время прибытия и пройти осмотр у главного врача. По результатам осмотра ему будут выданы предписания по реабилитации, и он обязан будет оплатить лечение с помощью медицинской страховки или другими способами. На продолжительность реабилитации влияет состояние органов, заболеваний и специфика имплантов.

Инфекционные заболевания

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

Игровое инфекционные заболевания могут влиять на состояние здоровья персонажа и требуют идентификации.

Игровые инфекции передаются при контакте с заражёнными предметами, их состояние отображается в чарлисте игрока. После идентификации, время реабилитации удваивается, а выздоровление требует медицинских ресурсов.

Реабилитация после тяжелого ранения

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

После получения тяжёлого ранения игрок должен пройти реабилитацию в игротехнической локации.

Игрок, который получил тяжёлое ранение, должен оставаться на месте в течение 5 минут, затем обозначить происшествие на себе красной повязкой и двигаться к 'Госпиталю'. Время реабилитации игрока определяется состоянием здоровья в чарлисте персонажа, где каждый орган отображает своё состояние. Процесс лечения занимает определённое временем в зависимости от состояния.

Легкие и тяжелые ранения

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

При получении ранения персонаж переходит в состояние легкораненного или тяжелораненного.

Легкие ранения происходят при попадании, например, огнестрельным или холодным оружием и требуют отыгрыша в соответствии с состоянием. Игрок при получении лёгкого ранения должен оставаться на месте ранения. Тяжелое ранение требует обязательного отслеживания игроком времени и обращения в игротехническую локацию 'Госпиталь' для реабилитации. Тяжелораненный игрок не может действовать, перемещаться и используется для взаимодействия только световой или цветовой индикатора.

Лечение и использование аптечек

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

Ранение в бою, купированное аптечкой и медицинской помощью, не отражается на состоянии органов.

Игроки могут использовать аптечки после ранения в игровом бою. Если раненый получает помощь от медика, это не отражается на состоянии здоровья и не влияет на целостность внутренних органов или имплантов персонажа. Основные правила по использованию аптечек и лечения последствий перечислены в основном своде правил игры. Это означает, что взаимодействие медика и аптечки помогает стабилизировать состояние персонажа без добавления времени в Госпитале.

Взаимодействие в Госпитале (мертвяке)

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

Запрещены любые взаимодействия в Госпитале, кроме Главного Врача с пациентами для определения времени реанимации.

Госпиталь (мертвяк) является игротехнической локацией. Запрещено любое взаимодействие на его территории, кроме взаимодействия Главного Врача с пациентами. Главный Врач оценит состояние здоровья игрока на основании его чарлиста, определяя время пребывания в Госпитале. Если игрок подает свой чарлист, время реанимации определяется броском кубика D6, где выпавшее число указывает на поврежденную зону. Если игрок получает ранение (и он носит броню), то зона, по которой пройден бросок, остается неповрежденной.

Зоны здоровья и их последствия

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

Каждая из шести зон (голова, туловище, правая/левая рука, правая/левая нога) влияет на время, проведенное в Госпитале: повреждение добавляет 10 минут, заражение — 20 минут.

Игроки имеют индивидуальный чарлист с отметками всех органов, состояний и имплантов. Каждая из шести зон органов в случае повреждения добавляет 10 минут к времени, проведенному в состоянии мертвяка, а в случае общего ухудшения состояния — 20 минут. Зоны organs включают: голова, туловище, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога. При этом, мертвяк — это статус игрока, который означает, что он в клинической смерти и ожидает реанимации.

Состояния персонажа

Warhammer 40k: The Last Letter · Система здоровья

Медицина

Состояния варьируются от «здоров» до «смертельно ранен», каждая имеет свои ограничения на действия.

Персонажи имеют несколько состояний: здоровье, нокдаун, избит, ранен и смертельно ранен. Здоровый персонаж свободен и может действовать без препятствий. Нокдаун приводит к падению на 5 секунд, после чего персонаж может продолжить действие. Избитый не может драться или бегать, и должен отыгрывать свои страдания. Раненый персонаж передвигается очень медленно и также не может участвовать в борьбе. Смертельно раненый лежит и не может действовать активно. У него есть 15 минут до смерти, в течение которого он может делиться своими мыслями и желаниями.