[VK ссылка] Правила по медицине
Разделы документа
1. Состояния персонажа.
2. Лечение.
3. 1. Терапевтическое лечение
4. 2. Хирургическое лечение.
5. 3. Психиатрическое лечение.
6. 1. Вскрытие тела персонажа.
7. 2. Вскрытие неизвестного трупа и его исследование.
8. 3. Психиатрическое исследование.
9. Фармакология
1. Состояния персонажа.
В данной главе перечислены основные состояния (с медицинской точки зрения), в которых может пребывать персонаж.
Здоров – персонаж полностью здоров и полон сил. Нормальное состояние.
Болезнь (в т.ч. психическое расстройство и наркотическая зависимость) – передается с карточкой болезни, симптомы и поведение во время болезни описаны в карточке (подробнее о карточках см. далее в данных Правилах).
Ранение – повреждение тканей, а также, возможно, и внутренних органов, из-за получения персонажем колотых, режущих, огнестрельных и иных (но не душевных – это к психиатру) ран. При отсутствии стабилизации и/или хирургического вмешательства в течение 10 минут с момента нанесения ранения - персонаж умрет (см. п. «Смерть»).
Стабилизация – персонаж стабилизирован и не умрет от ран в течение того времени, которое предусмотрено применяемым стабилизирующим средством (спрашивайте в аптеках).
Для стабилизации могут быть применены следующие средства: стандартное средство (рыжая аптечка): может быть применена любым персонажем на себя или на другого персонажа, обеспечивает стабилизацию в течение 15 минут. продвинутое средство (рыжая аптечка с синей лентой): может быть применена только персонажем с медицинским образованием на себя или другого персонажа, обеспечивает стабилизацию в течение 30 минут.
Технически стабилизация отыгрывается вскрытием аптечки и переклеиванием чипа из аптечки на персонажа на видимую часть тела и одежды (желательно выбирать места, откуда чип самостоятельно не отклеится), установкой времени применения на чипе (карандаш входит в комплект аптечки).
ВАЖНО! Время стабилизации не суммируется, но обнуляется. Последовательно можно проводить стабилизацию не более 3 раз.
Увечье – последствие невылеченной или несвоевременно вылеченной болезни, а также неудачной операции. Увечье выдаётся игроку в виде сертификата с описанием.
Увечье может быть двух видов: тяжёлое – почти никак не поддается лечению (в отдельных случаях может “глушиться” медицинскими препаратами) и остается с персонажем до конца игры или смерти персонажа; лёгкое – проходит со временем (указано в карточке болезни/сертификате увечья).
Оглушение - При переходе персонажа в состояние «Оглушен» игрок должен оставаться на месте «оглушения» и находится там в течении 5 минут. В течение этого времени игрок имитирует внешние признаки потери сознания. По истечении 5 минут игрок может продолжать активные игровые действия. Отчет времени ведется «оглушенным» игроком.
Особое - персонаж находится под определенным (как правило, психологическим) воздействием. Описание приводится в соответствующем сертификате, выдаваемом игроку при получении данного состояния.
ВАЖНО! Сертификат особого состояния может быть выдан только мастером.
Смерть – персонаж, увы, мертв.
См. правила по посмертию.
В случае, если тело персонажа было сразу (пока игрок ждал положенные 5 минут) найдено и доставлено в морг, то игроку необходимо получить в отрываемую часть паспорта персонажа печать (отметку) патологоанатома о том, что труп был вскр... (обрезано)
2. Лечение.
Лечение происходит по описанным ниже механикам в зависимости от природы заболевания.
3. 1. Терапевтическое лечение
1.1. Область действия.
Широкий спектр заболеваний, лечение которых не требует хирургического вмешательства.
1.2. Механика.
Пациент:
Заболевший игрок получает от мастера или другого игрока карточку болезни (рис.1), на которой содержится информация о проявившихся симптомах и начальном течении заболевания, развитии заболевания, а также последствиях этого заболевания после удачного или не очень лечения.
Получив карточку, игрок изучает написанные в ней инструкции по отыгрышу симптомов (1) и условия вскрытия непрозрачных лент (2). Условием может быть, например, временной промежуток или принятие какого-либо лекарственного средства.
При выполнении одного из условий, игрок должен вскрыть одну из лент. При этом вскрывается та лента, условие для вскрытия которой было выполнено первым.
ВАЖНО! Игрок не может сам назначить себе лечение – это может сделать только квалифицированный специалист.
ВАЖНО! Игрок должен сообщать врачу только ту информацию, которая написана в графе «симптомы». Разглашение иной информации не допускается.
ВАЖНО! Игрок обязан строго следовать инструкциям, указанным в Карточке.
Под лентой содержится дополнительная информация по течению болезни: дополнительные симптомы, новые условия вскрытия лент, информация о выздоровлении и/или последствиях после перенесённой болезни.
Пренебрежение и несвоевременное обращение к врачу может привести к тому, что болезнь оставит после себя временные или постоянные последствия (увечья), которые будут осложнять жизнь персонажа игрока.
ВАЖНО! Некоторые болезни могут вызвать эпидемию или привести к смерти персонажа. МГ рекомендует ответственно подойти к вопросу здоровья своего персонажа.
ВАЖНО! Наркомания – тоже болезнь.
Врач:
Врачом, имеющим право ставить диагноз и назначать лечение, является игрок, имеющий профессию врач (терапевт).
Терапевт принимает игрока выслушивает его, основываясь на симптомах, рассказываемых игроком, ставит диагноз и назначает лечение (выдает рецепт на лекарство), либо направляет пациента к другому специалисту (психиатр, хирург и т.п.).
В зависимости от правильности выбранного лечения, пациент либо выздоравливает, либо болезнь начинает прогрессировать (данная информация содержится в карточке болезни) и пациент, с большой вероятностью, возвращается с новыми симптомами. Выслушав пациента повторно, врач может скорректировать лечение и назначить новое лечение. Данный процесс продолжается до окончания болезни (описано в карточке болезни).
ВАЖНО! Врач может назначить тот же препарат повторно. При этом принятое ранее уже считаться не будет - необходимо использовать новую порцию препарата.
ВАЖНО! Препарат начинает действие только после того, как чип будет вклеен в карточку болезни в специальную область на оборотной стороне.
Лекарство выглядит как очипованный пузырек/таблетка/шприц/иное (болванки заготавливаются игроками - медиками или аптекарями/провизорами).
Для использования лекарства необходимо отклеить чип и вклеить его в карточку болезни в специальное поле на обороте карточки (кушать или к... (обрезано)
4. 2. Хирургическое лечение.
2.1. Область применения.
Широкий спектр заболеваний, требующих хирургического вмешательства; лечение огнестрельных и проникающих ранений; вскрытие.
2.2. Механика.
Пациент:
Попав к хирургу, перед операцией пациент обязан правдиво и по возможности полно ответить на вопросы оперирующего хирурга (и только его!) о характере и обстоятельствах получения раны (как, чем, с какой стороны). При этом он не должен сообщать сведений, которые этой раны не касаются (кто нанёс, зачем нанёс и т.д.).
В процессе операции, если пациент не был усыплен, игрок вправе отыгрывать боль и страдание. В случае применения анестезии персонаж находится «в отключке», игрок же наслаждается процессом операции, стараясь не мешать процессу.
Врач:
При подготовке к операции хирург опрашивает игрока (наедине) о характере раны, особенностям при её нанесении (сторона, примерный угол и т.д.).
Операция состоит из 2-х этапов: отыгрыш и вычисление последствий.
Операция представляет собой отыгрыш реальной полостной операции с использованием специальной накладываемой шины (пеноуретановый коврик с приделанной емкостью, содержащей предметы, моделирующие инородные тела, попавшие в организм), накладываемой на место ранения. Шина прикрепляется мастером или самим хирургом перед операцией. Хирург должен произвести надрез, извлечь инородное тела из «организма», зашить и продезинфицировать «рану».
По завершению вышеуказанных действий оперирующий хирург должен бросить шестигранную игральную кость (d6) для выяснения результата операции.
Результат высчитывается в соответствии со значением, выпавшем на игральной кости и учетом модификаторов:
6 – операция прошла успешно, пациент поправляется полностью в течение 30 минут без каких-либо последствий; 5 – операция прошла успешно, пациент получает лёгкое осложнение; 4 – операция прошла успешно, пациент получает тяжёлое осложнение; 3 и менее – операция завершилась провалом, пациент умирает.
Модификаторы, влияющие на результат (суммируются со значением, выпавшем на кости):
+1 – в операции принимал участие ассистент (обязательно медицинское образование, но не обязательно хирург); +2 – операция проводилась хирургом; -1 – операция проводилась в полевых условиях; -1 – операция проводилась без анестезии (спиртное и наркотические вещества могут считаться анестезией, но не дают возможность перебросить результат проверки, указанный ниже).
Если на операции присутствовал врач-анестезиолог (но не в качестве ассистента), то, в случае неудачного броска, оперирующий хирург имеет право 1 (один) раз возобновить (отыгрыш обязателен) операцию и перебросить кость. В этом случае засчитывается новый результат (откат к первому результату невозможен).
ВАЖНО! Положительные модификаторы будут действовать, только в том случае, если условия были соблюдены во время ВСЕЙ операции (в случае, если ассистент и/или анестезиолог подошли после начала операции или ушли в процессе – их модификаторы не засчитываются).
ВАЖНО! Прерванная операция заканчивается смертью персонажа. Исключением является толь... (обрезано)
5. 3. Психиатрическое лечение.
3.1. Область применения.
Психологические расстройства различного рода.
3.2. Механика психиатрического лечения.
Механика аналогична механике терапевта с поправкой на препараты и описание симптомов.
6. 1. Вскрытие тела персонажа.
1.1. Область применения.
Опознанный труп игрока (т.е. когда труп был доставлен в морг вместе с игроком), о вскрытии которого было принято решение.
1.2. Механика.
Вскрытие известного трупа проходит по правилам операции с поправками:
вскрытие может проводить хирург (или патологоанатом) в одиночку;
не вычисляется результат успеха (т.е. всегда успешно).
Перед вскрытием игрок, труп которого принесли в морг, максимально подробно объясняет обстоятельства своей смерти (т.е. того, что привело к смерти: ножевое ранение, когти монстра, 6-я бутылка водки и т.п.), чтобы хирург по завершению вскрытия мог транслировать эту информацию в игру.
7. 2. Вскрытие неизвестного трупа и его исследование.
ВАЖНО! Данное взаимодействие происходит только в присутствии мастера по медицине.
Если труп является неопознанным и необходимо провести его исследование, данное взаимодействие так же происходит в присутствии мастера по медицине.
Неопознанный труп считается доставленным в морг, если любым живым персонажем был найден и принесен в морг паспорт персонажа с отделенной отрывной частью (в отдельных случаях вместо паспорта может быть найден соответствующий сертификат).
2.1. Область применения.
Подозрительные трупы неизвестного происхождения, о необходимости исследования которых было принято решение.
2.2. Механика.
Перед игроком ставится емкость, закрытая неким полупрозрачным материалом.
Врач, проводящий вскрытие должен в присутствии мастера подробно описать процесс вскрытия, проводя соответствующие действия (вскрытие, доставая органы и т.д.).
В случае, если описание затрагивает информацию, отражающую историю смерти персонажа, то мастер транслирует её.
Аномалии:
Аномалии представляют собой капсулы из непрозрачного эластичного материала, прикрепленные к «органам», внутри которых может содержаться образец (пронумерованный чип).
Чип может быть пустым или быть пронумерованным.
При обнаружении аномалий игрок может попытаться извлечь их для дальнейшего исследования.
Для получения образца, капсулу необходимо извлечь из тела, не повредив её. Если капсула была повреждена, образец внутри неё считается грязным и не подлежит исследованию.
ВАЖНО! При отделении капсул от “органов” запрещено вытаскивать “органы” из емкости.
Капсул (как пустых, так и пронумерованных) может содержаться разное количество, но не более 10 в одном трупе.
Капсулы после извлечения необходимо вскрывать собственноручно.
В зависимости от конкретного случая вскрытия мастер может вводить дополнительные факторы, усложняющие поиск и вскрытие капсул (например, ограничение по времени, ввиду ускоренного процесса разложения).
Правильно извлеченный пронумерованный чип можно исследовать с помощью научного комплекса (при наличии необходимого оборудования).
ВАЖНО! Труп может оказаться без капсул, т.е. без аномальных образцов. В этом случае проводящий вскрытие врач может получить только информацию о возможной причине смерти, болезнях, которыми был поражен мертвый персонаж, а также лекарствах и/или веществах, которые тот принимал незадолго до смерти.
8. 3. Психиатрическое исследование.
Пациент:
При приеме у психиатра пациент вытягивает из колоды врача карточку, на которой имеется эскиз (а ля кляксы Роршаха) с подписью. Игрок, ориентируясь на подпись и вдохновляясь эскизом, тремя словами описывает её врачу.
Если врач угадал, что нарисовано на карточке (ответ совпадает с подписью на карточке), то считается, что психиатр смог разговорить пациента, и тот обязан ответить максимально подробно и правдиво на следующий вопрос врача (ограничением является то, что персонаж никак не мог видеть и/или слышать).
«Использованную» карточку пациент передает врачу только ПОСЛЕ рассказа.
ВАЖНО! Если врач не угадал, то игрок сам решает, каким будет его ответ (правдивым, насколько правдивым, будет ли он отвечать вообще и т.д.).
Врач:
Во время приема, психиатр кладет перед пациентом колоду рубашкой вверх.
Психиатр пытается угадать по трем словам пациента содержимое карточки.
Внимательно выслушав пациента, врач забирает карточку, смотрит на её содержимое и принимает решение о том, верит ли он персонажу или нет.
ВАЖНО! За один сеанс доктор может провести 3 процедуры (т.е. дать тянуть пациенту карту только 3 раза). Повторить процедуру можно не ранее, чем через 30 минут.
9. Фармакология
Раз в экономический цикл (см. Правила по экономике) персонаж, имеющий образование фармаколога или химика может попробовать создать новые лекарства в лаборатории.
Производство возможно только в лаборатории (в идеале, как минимум: «помещение + набор юного химика», лаборатория очиповывается мастером по медицине) и в присутствии мастера по медицине.
На начало игры лаборатория за 1 цикл может произвести до 3 партий лекарств (одного или разных типов). Кол-во единиц произведенного лекарства в партии определяется мастером по медицине и зависит от отыгрыша, броска шестигранной кости (d6), а также наличия улучшений у лаборатории.
Лаборатория может быть улучшена (заключен договор на поставку нового оборудования с поставщиком).
Извлечённый текст
Правила по медицине
Состояния персонажа.
В данной главе перечислены основные состояния (с медицинской точки зрения), в которых может пребывать персонаж.
Здоров
– персонаж полностью здоров и полон сил. Нормальное состояние.
Болезнь
(в т.ч. психическое расстройство и наркотическая зависимость) – передается с карточкой болезни, симптомы и поведение во время болезни описаны в карточке (подробнее о карточках см. далее в данных Правилах).
Ранение
– повреждение тканей, а также, возможно, и внутренних органов, из-за получения персонажем колотых, режущих, огнестрельных и иных (но не душевных – это к психиатру) ран.
При отсутствии стабилизации и/или хирургического вмешательства в течение 10 минут с момента нанесения ранения - персонаж умрет (см. п. «Смерть»).
Стабилизация
– персонаж стабилизирован и не умрет от ран в течение того времени, которое предусмотрено применяемым стабилизирующим средством (спрашивайте в аптеках).
Для стабилизации могут быть применены следующие средства:
стандартное средство (рыжая аптечка): может быть применена любым персонажем на себя или на другого персонажа, обеспечивает стабилизацию в течение 15 минут.
продвинутое средство (рыжая аптечка с синей лентой): может быть применена только персонажем с медицинским образованием на себя или другого персонажа, обеспечивает стабилизацию в течение 30 минут.
Технически стабилизация отыгрывается вскрытием аптечки и переклеиванием чипа из аптечки на персонажа на видимую часть тела и одежды (желательно выбирать места, откуда чип самостоятельно не отклеится), установкой времени применения на чипе (карандаш входит в комплект аптечки).
ВАЖНО! Время стабилизации не суммируется, но обнуляется. Последовательно можно проводить стабилизацию не более 3 раз.
Увечье
– последствие невылеченной или несвоевременно вылеченной болезни, а также неудачной операции. Увечье выдаётся игроку в виде сертификата с описанием.
Увечье может быть двух видов:
тяжёлое
– почти никак не поддается лечению (в отдельных случаях может “глушиться” медицинскими препаратами) и остается с персонажем до конца игры или смерти персонажа;
лёгкое
– проходит со временем (указано в карточке болезни/сертификате увечья).
Оглушение
- При переходе персонажа в состояние «Оглушен» игрок должен оставаться на месте «оглушения» и находится там в течении 5 минут. В течение этого времени игрок имитирует внешние признаки потери сознания. По истечении 5 минут игрок может продолжать активные игровые действия. Отчет времени ведется «оглушенным» игроком.
Особое
- персонаж находится под определенным (как правило, психологическим) воздействием. Описание приводится в соответствующем сертификате, выдаваемом игроку при получении данного состояния.
ВАЖНО!
Сертификат особого состояния может быть выдан только мастером.
Смерть
– персонаж, увы, мертв.
См. правила по посмертию.
В случае, если тело персонажа было сразу (пока игрок ждал положенные 5 минут) найдено и доставлено в морг, то игроку необходимо получить в отрываемую часть паспорта персонажа печать (отметку) патологоанатома о том, что труп был вскрыт (опционально) и утилизирован, после этого вступают в силу общие правила по посмертию.
Лечение.
Лечение происходит по описанным ниже механикам в зависимости от природы заболевания.
1. Терапевтическое лечение
1.1. Область действия.
Широкий спектр заболеваний, лечение которых не требует хирургического вмешательства.
1.2. Механика.
Пациент:
Заболевший игрок получает от мастера или другого игрока карточку болезни (рис.1), на которой содержится информация о проявившихся симптомах и начальном течении заболевания, развитии заболевания, а также последствиях этого заболевания после удачного или не очень лечения.
Рис.1 – Карточка болезни (схематичная)
Получив карточку, игрок изучает написанные в ней инструкции по отыгрышу симптомов (1) и условия вскрытия непрозрачных лент (2). Условием может быть, например, временной промежуток или принятие какого-либо лекарственного средства.
При выполнении одного из условий, игрок должен вскрыть одну из лент. При этом вскрывается та лента, условие для вскрытия которой было выполнено первым.
ВАЖНО!
Игрок не может сам назначить себе лечение – это может сделать только квалифицированный специалист.
ВАЖНО!
Игрок должен сообщать врачу только ту информацию, которая написана в графе «симптомы». Разглашение иной информации не допускается.
ВАЖНО!
Игрок обязан строго следовать инструкциям, указанным в Карточке.
Под лентой содержится дополнительная информация по течению болезни: дополнительные симптомы, новые условия вскрытия лент, информация о выздоровлении и/или последствиях после перенесённой болезни.
Пренебрежение и несвоевременное обращение к врачу может привести к тому, что болезнь оставит после себя временные или постоянные последствия (увечья), которые будут осложнять жизнь персонажа игрока.
ВАЖНО!
Некоторые болезни могут вызвать эпидемию или привести к смерти персонажа. МГ рекомендует ответственно подойти к вопросу здоровья своего персонажа.
ВАЖНО! Наркомания – тоже болезнь.
Врач:
Врачом, имеющим право ставить диагноз и назначать лечение, является игрок, имеющий профессию врач (терапевт).
Терапевт принимает игрока выслушивает его, основываясь на симптомах, рассказываемых игроком, ставит диагноз и назначает лечение (выдает рецепт на лекарство), либо направляет пациента к другому специалисту (психиатр, хирург и т.п.).
В зависимости от правильности выбранного лечения, пациент либо выздоравливает, либо болезнь начинает прогрессировать (данная информация содержится в карточке болезни) и пациент, с большой вероятностью, возвращается с новыми симптомами. Выслушав пациента повторно, врач может скорректировать лечение и назначить новое лечение. Данный процесс продолжается до окончания болезни (описано в карточке болезни).
ВАЖНО!
Врач может назначить тот же препарат повторно. При этом принятое ранее уже считаться не будет - необходимо использовать новую порцию препарата.
ВАЖНО!
Препарат начинает действие только после того, как чип будет вклеен в карточку болезни в специальную область на оборотной стороне.
Лекарство выглядит как очипованный пузырек/таблетка/шприц/иное (болванки заготавливаются игроками - медиками или аптекарями/провизорами).
Для использования лекарства необходимо отклеить чип и вклеить его в карточку болезни в специальное поле на обороте карточки (кушать или колоть себе лекарство «по жизни» не надо).
ВАЖНО!
После болезни необходимо некоторое время сохранять карточку болезни. Точное время указано в самой карточке.
Простой пример:
Коля получил карточку болезни от мастера, после того, как решил прогуляться под дождём без зонтика. Посмотрев на выданную карточку прочитал симптомы (сильный кашель) и немедленно начал их отыгрывать.
Решив не тянуть с лечением, Коля направился к врачу. Врач принял Колю и спросил, на что тот жалуется. Коля, будучи ответственным игроком, честно сообщил, что беспокоит его кашель, тщательно его при этом отыграв.
Доктор уточнил, когда именно появился у Коли кашель, и Коля, будучи очень сообразительным мальчиком, уточнил, что после того, как он прогулялся под дождиком. Доктор, почесав затылок, прописал Коле принимать «чай с малиной» и выдал соответствующий чип (как вариант - рецепт на его покупку). Коля вклеил чип в карточку болезни и сорвал непрозрачную ленту, условием срыва которой было принятие лекарства «чай с малиной». Т.к. доктор угадал с лечением, указанным в карточке, за лентой скрывалось заветное «ПОЛНОЕ ВЫЗДОРОВЛЕНИЕ через 30 минут (карточка уничтожается)». Коля довольно покашливая поблагодарил доктора и, попрощавшись, ушел. Карточку болезни Коля, как добросовестный игрок, не вскрывая дополнительных полей, утилизировал (уничтожил/отдал одному из мастеров, желательно, мастеру по медицине) по истечении 30 минут.
2. Хирургическое лечение.
2.1. Область применения.
Широкий спектр заболеваний, требующих хирургического вмешательства; лечение огнестрельных и проникающих ранений; вскрытие.
2.2. Механика.
Пациент:
Попав к хирургу, перед операцией пациент обязан правдиво и по возможности полно ответить на вопросы оперирующего хирурга (и только его!) о характере и обстоятельствах получения раны (как, чем, с какой стороны). При этом он не должен сообщать сведений, которые этой раны не касаются (кто нанёс, зачем нанёс и т.д.).
В процессе операции, если пациент не был усыплен, игрок вправе отыгрывать боль и страдание. В случае применения анестезии персонаж находится «в отключке», игрок же наслаждается процессом операции, стараясь не мешать процессу.
Врач:
При подготовке к операции хирург опрашивает игрока (наедине) о характере раны, особенностям при её нанесении (сторона, примерный угол и т.д.).
Операция состоит из 2-х этапов: отыгрыш и вычисление последствий.
Операция представляет собой отыгрыш реальной полостной операции с использованием специальной накладываемой шины (пеноуретановый коврик с приделанной емкостью, содержащей предметы, моделирующие инородные тела, попавшие в организм), накладываемой на место ранения. Шина прикрепляется мастером или самим хирургом перед операцией. Хирург должен произвести надрез, извлечь инородное тела из «организма», зашить и продезинфицировать «рану».
По завершению вышеуказанных действий оперирующий хирург должен бросить шестигранную игральную кость (d6) для выяснения результата операции.
Результат высчитывается в соответствии со значением, выпавшем на игральной кости и учетом модификаторов:
6 – операция прошла успешно, пациент поправляется полностью в течение 30 минут без каких-либо последствий;
5 – операция прошла успешно, пациент получает лёгкое осложнение;
4 – операция прошла успешно, пациент получает тяжёлое осложнение;
3 и менее – операция завершилась провалом, пациент умирает.
Модификаторы, влияющие на результат (суммируются со значением, выпавшем на кости):
+1 – в операции принимал участие ассистент (обязательно медицинское образование, но не обязательно хирург);
+2 – операция проводилась хирургом;
-1 – операция проводилась в полевых условиях;
-1 – операция проводилась без анестезии (спиртное и наркотические вещества могут считаться анестез... (показаны первые 10000 символов)