Правила

Тег: крафт ✕ сбросить
Категория: Все Магия 11 Экономика 2 Ремесло 66 Другое 23

Животноводство и пастбища

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Ремесло и крафт

Ремесло

В игре можно заниматься животноводством, получая молоко и размножая животных на пастбищах с различными уровнями развития.

Животноводство происходит на пастбищах, где игроки могут выпасать верблюдов. - Пастбище может быть построено за 6 меди и 2 глины, улучшение расширяет его вместимость. На первом уровне пастбища можно выпасать 3 верблюда. На втором уровне верблюды могут давать молоко, а на третьем - размножаться. Каждый цикл верблюды должны быть выпасаны, чтобы избежать голодной смерти. Необходимыми условиями являются наличие модели верблюда, его количество и свободные места на пастбище.

Постройки и их улучшение

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Ремесло и крафт

Ремесло

Игроки могут строить различные здания, такие как кузни, амбары и мастерские, с возможностью улучшения до 3 уровня. Каждое строение требует определенное количество ресурсов.

Игрок должен выбрать одну профессию на начало игры, согласовать её с мастером и вписать в паспорт. Для занятия ремеслом необходимы соответствующие постройки, таких как: - Кузня: строится за 4 меди и 4 глины, улучшение до 2 уровня требует 2 меди и 2 глины, до 3 уровня - 2 метеоритного железа и 2 глины. - Гончарная мастерская: строится за 2 меди и 6 глины, улучшение до 2 уровня - 1 медь и 3 глины, до 3 уровня - 1 метеоритное железо и 3 глины. - Амбар: строится за 3 меди и 7 глины, можно улучшить до 2 (2 меди и 3 глины) и 3 (1 метеоритное железо и 4 глины) уровня. - Колодец можно построить за 8 глин, но он не подлежит улучшению. Каждое строение может быть разрушено, и для восстановления потребуется ресурсы, равные улучшению.

Добыча ресурсов

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Ремесло и крафт

Ремесло

Ресурсы, необходимые для крафта и улучшения построек, добываются с помощью шахт, которые генерируют ресурсы за временные циклы.

Внешние шахты, как глиняные и медные, обеспечивают игрока ресурсами. Для добычи игрок должен самостоятельно прийти к шахте или использовать рабов. Добыча ресурсов осуществляется следующим образом: - Если игрок сам разрабатывает месторождение, он получает 2 единицы ресурса. - Используя раба с надсмотрщиком, можно получить 4 единицы ресурса, или 6, если раб использует кирку. Добыча занимает время в 15 минут, и игрок должен отыгрывать процесс, после чего необходимо оставить свои приборы в шахте. Если шахта не использовалась, она генерирует 2 единицы ресурса в конце цикла.

Процесс создания антуражного оружия

Мстительный Дух: Голос Варпа · Создание антуражного оружия

Ремесло

Для создания антуражного оружия потребуется ларп-меч, лен, маркер, клей, ножницы и светодиод. Весь процесс занимает не более 15 минут.

Чтобы создать антуражное оружие, следуйте этим шагам: 1. Отмерьте полосу шириной 5 см и длиной не менее 50 см из небеленого лена или бязи. 2. Отрежьте полосу по разметке. 3. Опалите край ленты, чтобы избежать распускания. 4. На ткани нанесите богохульные надписи и сигилы своего покровителя, это добавляет индивидуальности. 5. На крестовину ларп-меча приклейте светодиод для дополнительного эффекта. 6. Повяжите клятвенную ленту вокруг крестовины, прикрывая светодиод. 7. Ваше антуражное оружие готово — пусть галактика горит огнем!

Цвета материалов и их влияние

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Создание амуниции и материалов

Ремесло

Существует пять уровней цветов материалов, которые влияют на итоговый рейтинг амуниции. Итоговый цвет определяется по низшему значению среди использованных материалов.

Материалы делятся на пять цветов: - Зеленый (редкий) – 1 уровень; - Синий (уникальный) – 2 уровень; - Фиолетовый (эпичный) – 3 уровень; - Оранжевый (легендарный) – 4 уровень; - Красный (артефактный) – 5 уровень (доступен только для владельцев навыков «Кузнец артефактных мечей» и «Кузнец артефактной брони»). Итоговый рейтинг амуниции определяется по цвету наименьшего уровня среди использованных. Например, если базовый материал оранжевый, дополнительный синий, а финальный фиолетовый, то итоговый цвет будет синий (уникальный).

Процесс создания амуниции

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Создание амуниции и материалов

Ремесло

Для создания амуниции кузнец использует три материала и марки кузнеца. Процесс занимает минимум 15 минут и включает определённый порядок наклеивания материалов.

Для создания амуниции кузнецу необходимо подготовить три материала: базовый, дополнительный и финальный. Эти материалы вклеиваются в карточку будущего оружия или доспеха в строго определённом порядке: базовый материал, затем дополнительный, и, наконец, финальный. Создание амуниции занимает не менее 15 минут, в течение которых кузнец может взаимодействовать с окружающими, объясняя свои действия. Марки кузнеца (чипы кузнеца), необходимые для создания оружия и брони, выдаются в ограниченном количестве на старте игры и их нельзя добыть в процессе игры. На каждую единицу амуниции после вклеивания материалов кузнец наклеивает марку соответствующего цвета и типа амуниции, что финализирует процесс создания.

Стартовые наборы кузнеца

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Создание амуниции и материалов

Ремесло

Кузнецы начинают с различных наборов чипов, в зависимости от уровня: Ученик, Адепт, Эксперт, Мастер с определенными уровнями навыков.

На старте игры кузнецы получают набор чипов, которые определяют их уровень: - «Ученик» – набор чипов кузнеца 1 уровня; - «Адепт» – набор чипов кузнеца 1-2 уровня; - «Эксперт» – набор чипов кузнеца 1-3 уровня; - «Мастер» – набор чипов кузнеца 2-4 уровня. Каждый набор позволяет кузнецу создавать амуницию определённого уровня сложности и качества, что повлияет на возможность использования материалов и конечный продукт.

Изготовление браслетов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Ювелирное дело

Ремесло

Ювелиры могут изготовлять браслеты одноразового использования, качество которых зависит от ранга ювелира и используемых камней.

Ювелир может изготавливать браслеты, которых максимальное качество определяется центральным камнем и рангом ювелира. Например, если ювелир — 'ученик', он может установить на центральный камень фиолетового цвета (3 уровня) ювелирный чип не выше 1 уровня (зеленый). Все браслеты одноразовые и не могут быть использованы повторно. Примеры: браслет уровня 3 может иметь центральный элемент кольцо с младшей бусиной уровня 3, но адепт может изготовить только браслет уровня 2, если его ранг — 'адепт'.

Размен камней

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Ювелирное дело

Ремесло

На Черном рынке можно обменять 5 случайных камней на 1 случайный камень.

Игроки имеют возможность обменивать драгоценные камни на 'Черном рынке' по специальному прейскуранту, где 5 случайных камней могут быть обменены на 1 случайный камень. Это дает игрокам шансы улучшить свои украшения или создать новые, используя свои камни более эффективно.

Особенные центральные элементы

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Ювелирное дело

Ремесло

Центральные элементы, которые не являются драгоценными камнями, могут обладать всеми свойствами, известными на 'Черном рынке'.

Центральные элементы (ядро), не являющиеся драгоценными камнями, могут иметь различные специфические свойства. Для получения более подробной информации о свойствах этих элементов игроки могут обратиться на 'Черный рынок'.

Изготовление амулетов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Ювелирное дело

Ремесло

Ювелиры могут изготавливать амулеты, которые действуют одну игру и требуют ритуальной перезарядки.

Амулеты могут быть изготовлены ювирами и действуют в течение одной игровой сессии. Чтобы изготовить амулет, игроку нужно найти рецепт и необходимые камни и следовать инструкциям. За игру ювелир может изготовить только один амулет. После использования амулет требует ритуальной перезарядки на следующей игре, чтобы снова стать активным.

Маркировка и методы употребления зелья

ПДИ "The Game" · Зельеварение

Ремесло

Готовые зелья должны быть маркированы, подмешивание в напитки и еду запрещено.

На сосуд с готовым зельем необходимо наклеить маркер с его названием и кратким описанием его эффекта. Большая часть зелий не подлежит смешиванию с другими напитками или едой. Если игрок пытается добавить зелье в напиток, он обязан информировать человека, который собирается его выпить, о том, что он выпивает зелье. Чтобы зелье считалось выпитым, необходимо поднести сосуд с его содержимым ко рту, но глотать зелье не обязательно.

Процесс зельеварения

ПДИ "The Game" · Зельеварение

Ремесло

Для варки зелья необходима чаша 'Сакраментум' и пробирка. Зельевар не может варить зелья выше своего уровня.

Зельеварение моделируется смешиванием необходимых для его изготовления ингредиентов в сосуде для зелий. Каждый игрок, желающий варить зелья, должен сначала получить специализацию зельеварения и изучить чару 'Сакраментум'. Чтобы сварить зелье, игроку необходима пробирка, которая предоставляется мастерами на регистрации и является многоразовым предметом. Если пробирки нет, сварить зелье невозможно. Зельеварам выдаются тинктурники, но важно помнить, что они могут варить только зелья, соответствующие их уровню.

Способы обработки ингредиентов

Карпатские сказки · Алхимия

Ремесло

Существует 4 способа обработки: Земля, Вода, Огонь, Воздух.

Существует четыре основных способа обработки ингредиентов в алхимии, каждый из которых соответствует своей стихии: 1. Земля — перетирание исходного ингредиента; 2. Вода — приготовление отвара из ингредиента; 3. Огонь — сжигание материала с использованием золы; 4. Воздух — использование высушенного варианта ингредиента. В зависимости от способа обработки становится доступно различное свойство ингредиента, которое может быть выявлено либо экспериментальным путём, либо описано в рецепте.

Процесс создания зелья

Карпатские сказки · Алхимия

Ремесло

Для создания зелья нужны ингредиенты, метод обработки и взаимодействие с мастерами.

Для создания зелий алхимик должен иметь определенное количество ингредиентов, применить к ним метод обработки и смешать полученное. После этого полученную смесь необходимо принести мастеру. На выходе вы получите закрытую пробирку с описанием эффекта зелья, который нельзя узнать заранее. При этом, количество флаконов может колебаться от 1 до 3 в зависимости от процесса. Эффекты зелья могут быть записаны различными способами, включая использования существующих или новых рецептов.

Ингредиенты алгемии

Карпатские сказки · Алхимия

Ремесло

Ингредиенты делятся на естественные и рукотворные, с типами "Сера", "Ртуть" и "Соль".

Ингредиенты для алхимии делятся на две категории: естественные (дикорастущие) и рукотворные (предметы с чипом). Естественные включают листья, травы, кору деревьев, а рукотворные – любые предметы с чипом «Предмет в игре», которые могут быть собраны, украдены или проданы. Игровые предметы могут быть уничтожены, просто убрав чип, но при этом важно учитывать их ценность для владельца. В алхимии ингредиенты классифицируются на три типа: - "Сера" — отпечаток человеческого мира (Дом, кровь человека); - "Ртуть" — отпечаток мира Нави (коготь волколака и т.д.); - "Соль" — всё созданное без участия человека (минералы, растения).

Создание нового рецепта

Карпатские сказки · Алхимия

Ремесло

Для создания нового рецепта необходимо придумать эффект и получить подтверждение мастера.

Создание нового рецепта начинается с задумывания эффекта, который вы хотите получить в зелье, подобрав подходящие ингредиенты и методы обработки. Затем необходимо обратиться к Мастеру по алхимии для проверки и возможных корректировок рецепта. После подтверждения, алхимик собирает ингредиенты, варит зелье и подает его на проверку мастерам.

Изготовление ключей

Сердце бури · Крафт

Ремесло

Для изготовления ключей крафтеру нужна схема замка, которую предоставляет заказчик, и набор запчастей. На базах ключи делают без крафтера.

Изготовление ключей происходит по тому же принципу, что и крафт других предметов, но с некоторыми отличиями. Заказчик должен принести крафтеру схему замка, которая будет выглядеть как цветная схема. Крафтер собирает необходимые запчасти и обменивает их на ключ с конкретным номером. На военных базах нет необходимости в крафтере для создания ключей; достаточно отдать набор запчастей и показать схему региональщику, чтобы получить ключ.

Сложные схемы

Сердце бури · Крафт

Ремесло

Существуют более сложные схемы для крафта, требующие редких запчастей, но принцип остается прежним.

Иногда встречаются более сложные схемы, которые требуют большего количества запчастей или запчастей очень редкого цвета. Принцип работы с ними аналогичен: крафтер изучает схему и собирает необходимые детали для создания предмета. Научиться крафту во время игры невозможно.

Процесс крафта: сборка предметов

Сердце бури · Крафт

Ремесло

Крафтер собирает оружие или броню из запчастей по схемам, которые требуют определенные цветные запчасти. Запчасти маркируются цветом и делятся на побираемые и расходуемые.

Для сборки огнестрельного оружия или брони необходим набор запчастей. Запчасти моделируются цветными кусочками пластика, которые могут быть прикреплены к действующему оружию или броне и считаются их побираемыми частями. Без запчастей оружие/броня считается сломанным. Существует несколько типов запчастей: - Жёлтые запчасти — самые распространенные и часто используемые. - Цветные запчасти — реже встречаются. - Особо редкие запчасти известны жителям Пустошей. Крафтер использует свои схемы для сборки предметов, которые представляют собой квадрат с клетками различных цветов. Каждая схема указывает необходимое количество запчастей и их цвет. Разные крафтеры могут использовать разные наборы запчастей для одних и тех же предметов. При этом запчасти, которые обведены жирным, являются побираемыми частями, тогда как остальные тратятся в процессе работы и считаются расходуемыми.