Правила
Тег: штурм
✕ сбросить
Условия штурма баз
Сердце бури · Штурм баз
Штурм возможен только после выполнения стратегических задач.
Штурм военных или повстанческих баз становится возможным только в случае выполнения стратегических задач рамках модели Противостояния.
Общие правила осады
Битва королей · Осада: правила и механика
Осада требует отряды не менее 20 человек и контролирует ворота крепости на расстоянии не более 10 метров.
Осада — это игротехническое действие, осуществляемое при наличии мастеров/игротехов. Осаждающие должны находиться на расстоянии не более 10 метров от ворот, контролируя их. Каждый отряд должен состоять минимум из 20 человек, имеющих разные знамена. Во время осады осаждающие оплачивают мастеру довольствие за каждого бойца раз в 10 минут, а после полчаса осадённые начинают оплачивать своих жителей за такое же время.
Процедура штурма и различные механики
Битва королей · Осада: правила и механика
Правила штурма включают запрет на карабкание и спрыгивание со стен, требования к метательным машинам.
Во время штурма все участники остаются тяжелоранеными, даже если их вылечили до окончания осады. Запрещается карабкаться по стенам и спрыгивать с них в любых направлениях. Бросать камни с высоты можно только двумя руками вертикально вниз и это снимает все хиты при попадании. Запрещается стрелять в осаждающих не находясь на определённых позициях, включая надвратную башню.
Метательные машины и их использование
Битва королей · Осада: правила и механика
Для орудий артиллерии предусмотрены правила чиповки и хитов, требующие от 5 до 10 попаданий.
Каждое метательное орудие требует чиповки и должно быть обслуживаемо расчетом из трех и более бойцов. Любая метательная машина имеет присвоенные хиты, от 5 до 10, в зависимости от качества исполнения. Уничтожение орудий возможно при определённом количестве попаданий с других орудий или поджога. Метательные машины, которые не успели уничтожить, могут быть захвачены и использованы в дальнейшем.
Фортификации и их правила
Битва королей · Осада: правила и механика
Игра включает два типа фортификаций: Крепости и Легкие укрепления с определёнными правилами.
Фортификации делятся на две категории — Крепости и Легкие укрепления. Каждая крепость должна иметь замкнутый периметр из укрывного материала и ворота, через которые происходят все взаимодействия. Тайные ходы недопустимы. Легкое укрепление должно иметь минимальный периметр и может переноситься, но при этом теряет все боевые преимущества до установки на новое место.