[VK->внеш.] СБ: правила по боевым взаимодействиям

Разделы документа

1. Введение

ПРАВИЛА ПО БОЕВЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ

2. ХИТЫ

По умолчанию у любого человека 2 хита. Хиты могут добавляться. Все хиты человек считает сам.

3. ОРУЖИЕ

Всё оружие по умолчанию снимает 1 хит. Попадание автоматной очереди засчитывается за одно попадание. Поражаемая зона — все, кроме головы, шеи, кистей руки, стоп ног и паха. Холодное. Колюще-режущее, дробящее, резиновое или LARP (текстолит и дерево нельзя), общая длина не более 40см. Только акцентированные, раздельные удары. Может быть у каждого. Огнестрельное. Моделируется Nerf. Без тюнинга на силу выстрела. У тейлорских военных и повстанцев возможны как нерфы, стреляющие шарами, так и дротиками. Оружие есть у любого военнослужащего базы. У тейлорцев-гражданских огнестрела нет. У людей Пустошей из огнестрела бывает только оружие, стреляющее дротиками. На начало игры его количество ограничено (есть только у тех, у кого прописано мастерами в заявке). Оружие можно будет собрать по игре (см. правила по крафту). Любое оружие непобираемо. При этом любое огнестрельное оружие имеет побираемую деталь (или несколько), прикрепленную к нему, так называемую запчасть (моделируется кусочком цветного пластика, выдаваемого мастерами). Без запчасти (если ее забрали, украли, если она потерялась и т.д.) оружие не работает (считается сломанным). БРОНЯ/ЗАЩИТА Есть два вида брони: тейлорская и пустошная (собранная из подручных материалов). Один человек может носить только одну броню. Тейлорская броня: моделируется зеленой лентой через плечо, дает +2 хита, полностью защищает от холодного оружия. После того, как хиты брони сняты, считается поврежденной. Восстановить тейлорскую броню возможно только на военных базах Альфа и Омега и на повстанческих базах. На Альфе и Омеге восстановление происходит автоматически после того как персонаж с поврежденной броней провел на любой из этих баз не менее 15 минут ). У повстанцев на начало игры существует ограничение — есть лимит восстановлений в день. Пустошная броня: моделируется желтой лентой через плечо, дает +2 хита. После того, как хиты брони сняты, разваливается без возможности починки. Любая броня побираема, но помните, что тейлорская броня, снятая с трупа, бесполезна — она повреждена, а восстановить ее можно только на базе. Если броня повреждена или развалилась — после окончания боевого взаимодействия снимите ее, чтобы не вводить окружающих в заблуждение. Новую тейлорскую броню можно получить только через транспортный конвой из города. Новую пустошную броню может собрать человек, имеющий такое умение (см. Правила по крафту).

4. ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ И ВОЗДЕЙСТВИЕ АРТЕФАКТОВ

В боевой ситуации может быть использован маркер “сияние”. Воспользоваться этим маркером могут те персонажи, которые обладают особыми способностями или персонажи, использовавшие артефакт. Маркер “сияние” можно использовать на цель, находящуюся не дальше 10 метров. В случае, если у вас есть сомнения, трактуйте их не в свою пользу. Подробнее смотрите в правилах по Неведомому.

5. ШТУРМ ВОЕННЫХ БАЗ

На игре предполагается штурм военных/повстанческих баз. Это становится возможным только в случае выполнения стратегических задач в рамках модели Противостояния. Подробности см. в модели Противостояния. 0 ХИТОВ И СМЕРТЬ По желанию игрока персонаж в любой момент может умереть. Персонажа можно казнить в плену (не допрашивая его) или после успешного проведения допроса, подробнее см. в правилах по допросам. В этом случае казнь осуществляется группой людей от 5 человек. Также умереть можно, потеряв все хиты. Хиты можно потерять в боевом взаимодействии или при столкновении с неведомым (попав под действие аномалии или мутанта, подробней об этом — в правилах по Неведомому). Если хитов не осталось, персонаж находится в состоянии тяжелого ранения. Можно лежать (или сидеть, если условия не позволяют), негромко говорить, стонать и медленно ползать. Оружием пользоваться нельзя. Персонажа можно добить, отыграв действие оружием и сказав “добиваю”. Если за 30 минут не была оказана помощь (см. правила по медицине), персонаж умер. Проведите ещё 15 минут в месте смерти, наденьте белый хайратник и идите в мертвятник. ПЛЕН, ОБЫСК И ПРОЧИЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ Связывание Человека в 0 хитов или при его согласии можно связать. Накиньте любую верёвку или ткань ему на руки и сделайте символическую петлю. Связанный человек не может пользоваться оружием и самостоятельно передвигаться. Освободить его может несвязанный, развязав или “разрезав” веревку игровым оружием. Также связанный человек автоматически освобождается, если рядом с ним нет никого в течение 15 минут. Перемещение Человека в 0 хитов или связанного можно перемещать против его воли. Для этого достаточно положить на него руку и повести. Напомним, что человек в 0 хитов без посторонней помощи стоять не может. Использование седативных препаратов Человеку может быть вколот седативный препарат мгновенного действия. Для этого необходимо коснуться шприцем с сертификатом препарата (без иглы!!!) любой части тела. Седативный препарат мгновенно погружает человека в сон. Подробнее о действии препарата расскажет сертификат или применивший его человек. Мы настоятельно просим игроков помнить о безопасности и не “касаться” шприцем со всей дури. Плен Пленного можно содержать в помещении, где есть замок или особые условия содержания (из такого помещения нельзя сбежать самостоятельно, нужна помощь человека, который откроет дверь, или наличие ключа). Замок выглядит как квадрат, разделенный на цветные части. Всегда вешается на дверь снаружи помещения или внешнюю часть объекта. Подробнее см. в правилах по крафту. Особые условия содержания описаны в правилах по перемещению. Пожалуйста, не держите в плену людей, не играя с ними. Модельно мы этого не запрещаем, но считаем это абсолютным мудачеством. Обыск Человека в 0 хитов или связанного или давшего согласие можно обыскать. Для этого нужно сказать “обыскиваю”. После этого все игровые предметы отдаются тому, кто обыскивал.

Извлечённый текст

ПРАВИЛА ПО БОЕВЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ ХИТЫ По умолчанию у любого человека 2 хита. Хиты могут добавляться. Все хиты человек считает сам. ОРУЖИЕ Всё оружие по умолчанию снимает 1 хит. Попадание автоматной очереди засчитывается за одно попадание. Поражаемая зона — все, кроме головы, шеи, кистей руки, стоп ног и паха. Холодное. Колюще-режущее, дробящее, резиновое или LARP (текстолит и дерево нельзя), общая длина не более 40см. Только акцентированные, раздельные удары. Может быть у каждого. Огнестрельное. Моделируется Nerf. Без тюнинга на силу выстрела. У тейлорских военных и повстанцев возможны как нерфы, стреляющие шарами, так и дротиками. Оружие есть у любого военнослужащего базы. У тейлорцев-гражданских огнестрела нет. У людей Пустошей из огнестрела бывает только оружие, стреляющее дротиками. На начало игры его количество ограничено (есть только у тех, у кого прописано мастерами в заявке). Оружие можно будет собрать по игре (см. правила по крафту). Любое оружие непобираемо. При этом любое огнестрельное оружие имеет побираемую деталь (или несколько), прикрепленную к нему, так называемую запчасть (моделируется кусочком цветного пластика, выдаваемого мастерами). Без запчасти (если ее забрали, украли, если она потерялась и т.д.) оружие не работает (считается сломанным). БРОНЯ/ЗАЩИТА Есть два вида брони: тейлорская и пустошная (собранная из подручных материалов). Один человек может носить только одну броню. Тейлорская броня: моделируется зеленой лентой через плечо, дает +2 хита, полностью защищает от холодного оружия. После того, как хиты брони сняты, считается поврежденной. Восстановить тейлорскую броню возможно только на военных базах Альфа и Омега и на повстанческих базах. На Альфе и Омеге восстановление происходит автоматически после того как персонаж с поврежденной броней провел на любой из этих баз не менее 15 минут ). У повстанцев на начало игры существует ограничение — есть лимит восстановлений в день. Пустошная броня: моделируется желтой лентой через плечо, дает +2 хита. После того, как хиты брони сняты, разваливается без возможности починки. Любая броня побираема, но помните, что тейлорская броня, снятая с трупа, бесполезна — она повреждена, а восстановить ее можно только на базе. Если броня повреждена или развалилась — после окончания боевого взаимодействия снимите ее, чтобы не вводить окружающих в заблуждение. Новую тейлорскую броню можно получить только через транспортный конвой из города. Новую пустошную броню может собрать человек, имеющий такое умение (см. Правила по крафту). ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ И ВОЗДЕЙСТВИЕ АРТЕФАКТОВ В боевой ситуации может быть использован маркер “сияние”. Воспользоваться этим маркером могут те персонажи, которые обладают особыми способностями или персонажи, использовавшие артефакт. Маркер “сияние” можно использовать на цель, находящуюся не дальше 10 метров. В случае, если у вас есть сомнения, трактуйте их не в свою пользу. Подробнее смотрите в правилах по Неведомому. ШТУРМ ВОЕННЫХ БАЗ На игре предполагается штурм военных/повстанческих баз. Это становится возможным только в случае выполнения стратегических задач в рамках модели Противостояния. Подробности см. в модели Противостояния. 0 ХИТОВ И СМЕРТЬ По желанию игрока персонаж в любой момент может умереть. Персонажа можно казнить в плену (не допрашивая его) или после успешного проведения допроса, подробнее см. в правилах по допросам. В этом случае казнь осуществляется группой людей от 5 человек. Также умереть можно, потеряв все хиты. Хиты можно потерять в боевом взаимодействии или при столкновении с неведомым (попав под действие аномалии или мутанта, подробней об этом — в правилах по Неведомому). Если хитов не осталось, персонаж находится в состоянии тяжелого ранения. Можно лежать (или сидеть, если условия не позволяют), негромко говорить, стонать и медленно ползать. Оружием пользоваться нельзя. Персонажа можно добить, отыграв действие оружием и сказав “добиваю”. Если за 30 минут не была оказана помощь (см. правила по медицине), персонаж умер. Проведите ещё 15 минут в месте смерти, наденьте белый хайратник и идите в мертвятник. ПЛЕН, ОБЫСК И ПРОЧИЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ Связывание Человека в 0 хитов или при его согласии можно связать. Накиньте любую верёвку или ткань ему на руки и сделайте символическую петлю. Связанный человек не может пользоваться оружием и самостоятельно передвигаться. Освободить его может несвязанный, развязав или “разрезав” веревку игровым оружием. Также связанный человек автоматически освобождается, если рядом с ним нет никого в течение 15 минут. Перемещение Человека в 0 хитов или связанного можно перемещать против его воли. Для этого достаточно положить на него руку и повести. Напомним, что человек в 0 хитов без посторонней помощи стоять не может. Использование седативных препаратов Человеку может быть вколот седативный препарат мгновенного действия. Для этого необходимо коснуться шприцем с сертификатом препарата (без иглы!!!) любой части тела. Седативный препарат мгновенно погружает человека в сон. Подробнее о действии препарата расскажет сертификат или применивший его человек. Мы настоятельно просим игроков помнить о безопасности и не “касаться” шприцем со всей дури. Плен Пленного можно содержать в помещении, где есть замок или особые условия содержания (из такого помещения нельзя сбежать самостоятельно, нужна помощь человека, который откроет дверь, или наличие ключа). Замок выглядит как квадрат, разделенный на цветные части. Всегда вешается на дверь снаружи помещения или внешнюю часть объекта. Подробнее см. в правилах по крафту. Особые условия содержания описаны в правилах по перемещению. Пожалуйста, не держите в плену людей, не играя с ними. Модельно мы этого не запрещаем, но считаем это абсолютным мудачеством. Обыск Человека в 0 хитов или связанного или давшего согласие можно обыскать. Для этого нужно сказать “обыскиваю”. После этого все игровые предметы отдаются тому, кто обыскивал.