Правила
Сражение и воскрешение
Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Система осады
Победа в сражении приносит новым предметам, проигравший отдаёт почти все предметы и ждёт воскрешения.
Условия победы и поражения
Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Система осады
Команда проигрывает, если её крепость теряет все 3 жизни. Для этого противник должен принести Свиток разрушения.
Бонусные ситуации в бою
Переполох в сказочной стране · Боевые взаимодействия
Существуют особые ситуации, позволяющие делать несколько бросков дайса и выбирать лучший.
Правила боя
Переполох в сказочной стране · Боевые взаимодействия
Участники отыгрывают бой, после чего кидают дайсы. Побеждает тот, у кого больше результат.
Результаты боя и воля победителя
Переполох в сказочной стране · Боевые взаимодействия
Победитель может убивать или ранить побежденного, навязывая ему свою волю.
Групповые бои и поединки
Переполох в сказочной стране · Боевые взаимодействия
Групповые бои могут учитывать результаты бросков всех участников, а поединки проводятся в несколько раундов.
Правила боя и последовательность
Переполох в сказочной стране · Боевые взаимодействия
Все боевые взаимодействия основаны на бросках дайсов; победитель определяется по наибольшему числу на дайсе.
Эпилог встречи
Переполох в сказочной стране · Боевые взаимодействия
Победитель может навязать волю побежденному на 15 минут после боя, вводя ему айресения.
Ранение и последствия боя
Переполох в сказочной стране · Боевые взаимодействия
Побежденный становится раненым на 1 час и не может драться; исцеление возможно со стороны других персонажей или с помощью колдовства.
Боевые взаимодействия: правила
Переполох в сказочной стране · Боевые взаимодействия
Персонажи могут участвовать в боевых взаимодействиях, следуя основным правилам.
Боевые взаимодействия: общие положения
Переполох в сказочной стране · Боевые взаимодействия
Персонажи могут драться между собой, при этом важно учитывать заранее согласованные правила.
Фейр-плей и взаимодействие
Лучшая Игра Сезона - 2018 · Боёвка
Боёвка проходит один на один, победитель определяется по длине 'боевого числа'.
Проигрыш и его последствия
Лучшая Игра Сезона - 2018 · Боёвка
Проигравший должен отыграть страдания и не может инициировать боевые действия в течение 30 минут.
Фейр-плей в боёвке
Лучшая Игра Сезона - 2018 · Боёвка
Конфликты происходят один на один с фейр-плей, требуется измерение 'боевого числа'.
Последствия поражения в боёвке
Лучшая Игра Сезона - 2018 · Боёвка
Проигравший может быть допрошен, обыскан или унижен, он должен отыграть страдания.