ПРИ "НеХишка 2024: Первая Эпоха. Время героев" · Хиты
Боевка
Поражаемая зона — участки тела игрока, куда попадает оружие, снимает 1 хит. Максимальный лимит — 6 хитов.
На игре существует ряд условностей по боевой системе. Поражаемая зона — это те части тела, куда может попасть оружие игрового характера и тем самым снять 1 хит. Поражаемые зоны: полный корпус игрока за исключением головы, шеи, паха, кистей. Если игрок получает удар в непоражаемую зону, это не приводит к снятию хита. Каждый игрок отслеживает свои хиты самостоятельно. При потере всех хитов, игрок считается раненым и должен впасть в состояние "падения" (персонаж садится на землю с боевой частью оружия вверх). Споры о попадании в поражаемую зону и количестве хитов, снятых с персонажа, недопустимы и приводят к дисквалификации.
ПРИ "НеХишка 2024: Первая Эпоха. Время героев" · Хиты
Боевка
Некоторые персонажи могут иметь иммунитет: персонажи, о которых говорится, объявляют его словесным маркером «Иммунитет».
Персонажи с иммунитетом не могут быть поражены нормальными средствами. Если такой персонаж объявил свой статус как иммунитет, то любой другой персонаж, не способный поразить его, должен отойти на безопасное расстояние после первого предупреждения. Атаки обычным игровым оружием на таких персонажей также запрещены. Игрокам с иммунитетами запрещается говорить о своих иммунитетах без соответствующего маркера.
ПРИ "НеХишка 2024: Первая Эпоха. Время героев" · Хиты
Боевка
Максимум 6 хитов, включая личные, могущества и доспехи. Личные хиты — это 1 хит на персонажа.
На любом персонаже максимальное количество хитов — 6. Личные хиты, это количество, которое персонаж может пережить без доспехов и усилений. На каждом персонаже изначально 1 личный хит. Специальные персонажи могут иметь больше личных хитов, но не свыше 6. Все игроки должны отслеживать свои хиты в ходе игры и в случае значения ноль персонаж считается раненным.
Метро 2041: Темные тоннели · Зональная боевая система
Боевка
Поражение может произойти от попадания шара, касания монстра или взрывного действия в радиусе 5 метров.
Игрок считается поражённым при выполнении следующих условий: 1) попадание страйкбольным шаром в любую часть тела, одежды или снаряжения; 2) прямое касание от монстра; 3) попадание от взрывного элемента (гранаты, мины) с радиусом поражения в 5 метров на открытом пространстве, либо полное поражение комнаты в площади менее 100 кв.м. Защитой от сплошного поражения являются только капитальные строения.
Метро 2041: Темные тоннели · Зональная боевая система
Боевка
Пронос спиртного, пиротехники и острых предметов строго запрещен.
Игроки не имеют права проносить на игру спиртные напитки, заряженные/заправленные боеприпасы, пиротехнические устройства и любые колющие или режущие предметы, размеры которых превышают размер перочинного ножа. Нарушение этого правила будет влечь за собой наказание со стороны организаторов, так как это может навредить безопасности всех участников.
Метро 2041: Темные тоннели · Зональная боевая система
Боевка
Смерть — попадание в голову или многократные попадания в корпус. Пораженные игроки обязаны оставаться на месте 10 минут, затем направиться в «Мертвяк».
Игровая смерть определяется несколькими критериями: 1) попадание в голову; 2) многократные попадания в корпус и конечности с использованием страйкбольного оборудования. При наступлении игровой смерти игрок обязан оставаться на месте получения ранения не менее 10 минут, затем обозначить себя красной тряпкой и проследовать в зону «Мертвяк». Во время этого периода игрок не имеет право разговаривать или обмениваться информацией с живыми игроками. Эти правила обеспечивают честность и реалистичность игрового процесса.
Метро 2041: Темные тоннели · Зональная боевая система
Боевка
Выход на поверхность без фильтра или его истечение приводит к поражению. Приказ игромастера может добавить дополнительные условия.
Игрок должен использовать фильтры при выходе на поверхность. Если игрок выходит без фильтра, либо если время действия фильтра истекло, он также считается поражённым. Игровые мастера могут ввести дополнительные условия поражения в зависимости от ситуации. Это правило обеспечивает уровень сложности и реалистичности в игре.
Оглушение приводит к потере сознания на 5 минут, жертва испытывает головную боль и тошноту в течение 10-15 минут.
1. Для оглушения возьмите увесистый предмет, подходите со спины, положите руку на плечо жертвы и скажите "ОГЛУШАЮ!". Жертва теряет сознание на 5 минут и нуждается в лечении.
2. Оглушение не действует на некулуарных персонажей. Жертва не видит нападающего, если не знала его ранее.
3. Оглушенную жертву нельзя кулуарить или добивать, добивание возможно только в бою.
Кулуарка выполняется ножом или голыми руками; успешная кулуарка приводит жертву в состояние смертельного ранения.
1. Кулуарка ножом: подойдите к цели со спины, положите одну руку на плечо, другой проведите ножом по линии ключицы спереди (слева направо). Если жертва успела предотвратить удар, кулуарка не удалась.
2. Кулуарка голыми руками: подходите со спины, кладете одну руку на плечо, другой касаетесь подбородка жертвы, говорите "ломаю шею". Если жертва реагирует, кулуарка не удалась.
3. Успешная кулуарка приводит жертву в состояние смертельного ранения, в течение 5 минут её можно лечить. Если помощь не оказана, жертва умирает. Некоторые персонажи (анимаги, оборотни и высококвалифицированные бойцы) не подлежат кулуарке, и в этом случае нападающий раскрывается.
Гордость и предубеждение и зомби · Зональная боевая система
Боевка
Результативная атака ослабляет жертву, она не может атаковать и должна опуститься на колено. Состояние ослабления оканчивается с касанием ладонями земли.
При поражении атакой любого оружия (результативной атакой) цель ослабевает. Ослабевшая жертва не может передвигаться и атаковать. Она должна опуститься на одно колено, выпустив из рук всё, что в них находилось, и коснуться ладонями земли (пола). После этого жертва может взять в руки всё, что захочет, и подняться. Состояние слабости оканчивается с момента касания ладонями земли (пола).
Боевая ситуация заканчивается, когда один из участников признает себя побежденным или исчерпал возможности.
Окончание драки: когда один из участников говорит, что признает себя побежденным или не может продолжать бой. В случае поражения, проигравшая сторона получает легкое состояние от травм (например, синяки или переломы). Победивший получает незначительные повреждения от победы. Результаты боя влияют на состояния персонажа с учетом типа оружия, если оно использовалось: пораженные участники могут также получить различные условия в зависимости от исхода.
Оружие (кроме ультимативного) снимает 1 хит, поразимые зоны по регламенту.
Всё оружие (кроме ультимативного) наносит 1 хит. Поражаемая зона — все, кроме головы, шеи, кистей руки, стоп ног и паха. За использование холодного и огнестрельного оружия срок действия определяется и согласован по правилам, для каждого типа действуют разные ограничения.
Бой проходит на ограниченной поляне. Победа одной из сторон достигается в 3 сходах. Потеря 2 хитов означает гибель бойца.
Командный бой проводится на условно отграниченной поляне с стартовыми позициями для команд. Каждый бой состоит из нескольких сходов. Победа одной из сторон достигается в 3 сходах. Боец теряет право на участие сразу после потери 2 хитов, и должен оставаться на месте до конца схода. Участник не имеет права переговариваться и вмешиваться в бой других бойцов. Игроки должны сами фиксировать число хитов, чтобы избежать конфликтов во время боя.
Участник, потерявший все хиты, считается проигравшим и покидает турнир.
Если участник теряет все свои хиты, он считается проигравшим и обязан покинуть турнир. Поражения учитываются в ходе боя, и судья фиксирует зачитанные удары. Победивший боец продолжает участвовать, оставшись с тем количеством хитов, которое у него было в момент окончания боя, не считая выбитых. После объявления "стоп бой", участники должны разойтись.