Правила

Тег: поединок ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 84 Медицина 3 Социальные 3 Другое 4

Право победителя

Вопросы к Небу · Боевая система

Боевка

Победитель имеет право на исполнение условий боя, включая обыск и увечья.

Если до начала поединка было оговорено условие, проигравший должен его выполнить. Победитель может обыскать проигравшего и получить от него игровые предметы и документы. Мастер дао может заблокировать проигравшему ци, а также нанести увечья, моделируемые шрамом. Убийство возможно только в строго оговоренных случаях, когда о нем было сказано заранее, и победивший озвучивает свои намерения.

Бой: правила и подготовка

Вопросы к Небу · Боевая система

Боевка

Бой начинается с четкого заявления инициатора. Участники должны поддерживать контакт рук. Проигравший — тот, кто потеряет равновесие.

Для начала боя инициатор должен четко обозначить свои намерения. Участник может уклониться от боя, попросить защитника или признать поражение. Перед поединком любой может вмешаться и стать защитником. Бой ведется в физическом контакте, используя технику 'липкие руки'. Участники встают друг напротив друга на небольшом расстоянии и поддерживают контакт предплечьями. Ваша правая рука касается левой руки соперника, а левая — правой. Проигравший считается тот, кто потеряет равновесие, например, сделав шаг или упав. Если контакт рук был потерян, участники останавливаются, обмениваются репликами и затем могут начать заново.

Групповые бои

Вопросы к Небу · Боевая система

Боевка

В групповых боях участники разбиваются на пары, и группы с меньшим количеством участников выбирают противников.

Если бой происходит между группами, участники разбиваются на пары и ведут бой по общим правилам. Если в группах неравное количество участников, право выбора противника принадлежит меньшей группе. Если меньшая группа побеждает, её участник может выбрать нового соперника из списка оставшихся участников большей группы. Если количество участников равное, право выбора остаётся за вызывающей стороной.

Поединок за личную честь

Зимний конвент кабинеток · Поединки

Боевка

Личный поединок — это схватка слов между двумя героями, где каждый раз участником может быть кто угодно.

Личные поединки являются более персонализированными и проходят между двух героев, где один герой вызывает другого на duel. Кшатрий имеет право отказаться от вызова в случае, если виновник вызова не соответствует его статусу или репутации. Срок между вызовом и проведением поединка не может превышать 15 минут, чтобы сохранить актуальность спора и вызвать сильную реакцию среди окружающих. Зрители-кшатрии обязаны быть присутствующими, и так же играют роль судей. Доводы должны быть аргументированы, в поединке недопустимо правильно использовать «на себя посмотри» и прямые оскорбления.

Поединок за честь лагеря

Зимний конвент кабинеток · Поединки

Боевка

От имени лагеря на поединки за честь выходят герои, защищающие репутацию своего лагеря.

Поединки за честь лагеря происходят как публичное событие. Каждая сторона выбирает своего героя, который будет защищать честь лагеря в конфликте. Герои должны объявляться на сцене, где их имена, происхождение и подвиги оглашают суты. Каждый герой имеет право участвовать в таком поединке не более одного раза. Важно, что поединок охватывает не только личные амбиции, но также и репутацию всего лагеря. Суть поединка будет заключаться в том, что один герой обвиняет другого в недостойных поступках, а ответчик защищает свою честь и аргументирует свой поступок. Зрители, присутствующие на событии, играют роль судей и могут выразить своё мнение, проголосовав камнями за ту или иную сторону.

Боевая система: начало поединка

Провинциальные истории · Зональная боевая система

Боевка

Для начала схватки используется словесный маркер "Разрешите получить у вас наставление".

Боевка осуществляется один на один. Словесный маркер для начала сражения — "Разрешите получить у вас наставление". После этого игрок должен указать противника, на которого он собирается атаковать. Первый ход совершает либо нападающий, либо, в случае официального поединка, игрок с более старшим возрастом. Сразу после первого удара считается, что поединок начался, и вмешательство третьих лиц невозможно.

Правило о притворстве

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Заклинатели не могут притворяться тяжело раненными, они чувствуют реальный урон.

На вопрос о возможности притворства тяжело раненым, было разъяснено, что это невозможно. Заклинатели могут чувствовать реальный урон, нанесённый их ударами, поэтому притворяться нельзя. Любой удар фиксируется, и ранение будет ощущаться реальным образом.

Атака с духовным оружием

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Можно атаковать духовным оружием без объявления боя. Противник выбирает: пропустить удар или начать бой.

Игроки могут атаковать духовным оружием без необходимости объявления боя. После атаки противник может выбрать: либо пропустить удар и получить тяжёлое ранение, либо отразить удар и начать прямую боевую ситуацию. В этом случае на эти действия не тратятся искры ци, и не уточняются стихии У-син. Удар должен быть обозначен жестом с оружием и словесным маркером, например: 'Я атакую тебя', 'Попробуй отразить мой удар'. Нанесение удара рассматривается как символическое, однако атака должна быть чётко обозначена.

Замена браслетов ци

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Браслеты ци заменяются подвесками с бусинами, которые не нужно снимать во время боя.

После обсуждения было решено заменить браслеты ци на подвески с бусинами ци. Участники боя не обязаны снимать бусины с подвесок. Достаточно просто аккуратно считать, сколько ци было потрачено и сколько осталось на счету.

Демонстрация стихий

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Знаки стихий можно заменять изображениями на табличках или повязках, однако нужно показывать ладони, обозначая силы и слабости.

Игроки могут заменять знаки стихий, показываемые на руках, заранее подготовленными изображениями, такими как деревянные таблички или карточки, что помогает избежать ошибок памяти в стрессовой ситуации боя. Несмотря на это, необходимо показывать ладони: левую для стихии слабости и правую для силы, чтобы противник знал, какой урон был ему нанесён. Нельзя сменять стихии силы и слабости во время боя.

Атака и защита

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Можно атаковать ударом духовного оружия без объявления боя; защитник выбирает, отразить удар или упасть в тяжёлое ранение.

Атакующий может выполнить удар духовным оружием без явного объявления боя. Для этой атаки достаточно обозначить её жестом с духовным оружием и соответствующим словесным маркером, например: «Я атакую тебя». Защищающийся персонаж может выбрать, либо пропустить удар и упасть в тяжёлое ранение, либо попытаться отразить его и начать бой. Эти действия не требуют затрат искры ци и не подразумевают указание стихии У-син.

Условия поединка и окончание боя

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Заклинатель может закончить бой в любой момент, если это не противоречит противнику.

Поединок может быть инициирован, если стороны не могут согласиться на его необходимость. В этом случае каждая сторона может использовать игровые способы, чтобы достичь разрешения, включая уговаривания, привлечения авторитета или даже драку. Также действующие правила позволяют заклинателю в любой момент закончить бой, если противник не возражает против этого.

Запись и использование ци

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Браслеты ци заменены бусинами; отслеживание ци во время боя не требует снятия бусин.

После практического обсуждения было решено, что браслеты ци будут заменены подвесками с бусинами. Игроки не должны снимать бусины с подвески во время боя, достаточно только аккуратно подсчитывать, сколько ци они потратили или какое количество осталось.

Знаки стихий

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Иероглифы стихий можно заменить подготовленными изображениями; демонстрация нужна для ясности урона.

Знаки стихий на руках можно демонстрировать с помощью заранее приготовленных изображений на карточках или повязках. Хотя демонстрация и имеет эстетическую функцию, важно показывать свои руки, чтобы противник понимал, какой урон был нанесён. Есть обязательное требование показывать ладони для обозначения стихий силы и слабости.

Небо (бой один на один)

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Безгадательный поединок, где каждый ход обходится индивидуально.

В этом варианте поединка игроки не гадют и сражаются на месте по правилам. Каждый ход осуществляется по очереди. Игрок, выполняющий атаку, заявляет стихию, в которую он атакует. Если соперник получает попадание в стихию силы, он может отразить его; если в стихию слабости, он обязан либо потратить двойную ци, либо получить тяжелую рану. Игроки могут чередовать стили атак, но не могут два раза подряд бить в одну и ту же стихию.

Дао (ритуальный поединок)

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Поединок для решения споров, полного доверия и проверки судьбы с использованием гадания.

Ритуальный поединок проходит в Храме предков. Когда один заклинатель вызывает другого, они гадят на Книге перемен И-Цзин. Результат гадающего определяет, кто победит. Если больше янских черт, побеждает вызывающий; если иньских — тот, кому бросили вызов. Проигравший уходит с тяжёлым ранением, победитель с лёгким. После поединка ци всех тратится полностью и восстанавливается согласно правилам восстановлению.

Закон (кулуарное убийство)

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Тайное убийство персонажа, которому вы доверяете, контролирование своих действий.

Для кулуарного убийства игрок должен обладать специальным предметом (кинжалом или шпилькой). Убийство возможно только с разрешением жертвы, которая должна сначала обнять убийцу. Фраза маркером для подобного действия - "Я никогда даже не думал причинить вред тебе", что выражает доверие между заклинателем и жертвой.

Земля (бой одного с многими или многих против многих)

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Бой, где один герой сражается с группой противников, ведя их по очереди.

Если один персонаж сражается против многих противников, каждый ход осуществляется по очереди: ход героя и ход атакующих. Герой может атаковать всех своих соперников за один ход, каждый из которых должен решать, как отразить атаку. Если противники не равны численно, один из персонажей может стать Героем и ответственность за эффективность своих ударов остается на нем.

Полководец (бой с монстром)

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Бой, где монстр всегда ходит первым и имеет свои слабости.

В этом типе боя монстр всегда ходит первым. У него бесконечный запас ци и одна единственная слабость, зависящая от стихии. Удары, не попадающие в его слабость, не наносят урон. Если бой происходит, то игроки должны четко соблюдать правила и иметь в виду структуру боя, по которой они могут убивать монстра, используя его слабость.

Кулуарное убийство

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Убийство возможно только с использованием устройства в процессе доверия и принимается жертвой в объятиях; результат всегда равен смерти.

Кулуарное убийство — это форма сражения, которая происходит при открытом предательстве. Для совершения такого действия убийца должен проявить инициатором и ожидать, когда жертва обнимет его. После этого он осуществляет атаку, используя кинжал или другое острое устройство, вонзив его в спину. При этом убийца произносит фразу: «Я никогда не думал причинить тебе вред». Убийство всегда приводит к результату — смерти жертвы.