Боги Рима/Creatores Romae · Правила по силовому взаимодействию
Боевка
Удержание возможно при наличии двух захватчиков и длится 3 минуты, после чего минуты возможен новый захват.
Удержание применяется в небоевой обстановке. Попытка удержания требует двух человек, которые держат разные руки удерживаемого. Удерживаемый не имеет права вырываться, но может звать на помощь. Если одна рука удерживаемого свободна, он может попытаться нанести伤害 удерживающему. Удержание длится три минуты, один из осуществляющих удержание должен считать до 180. Удерживаемый может сбежать лишь через одну минуту после того, как освобождается.
Боги Рима/Creatores Romae · Правила по силовому взаимодействию
Боевка
Оглушение возможно только при отсутствии сопротивления, длится 3 минуты, после чего жертва не может пользоваться оружием 15 минут.
Оглушение — это состояние, которое можно нанести только в бою, если жертва не может оказать активное сопротивление (например, если она безоружна или обращена спиной). Шлем спасает от оглушения. Оглушение моделируется как удар не боевой частью холодного оружия по плечу, сопровождаемый фразой 'Оглушен!'. Если персонаж оглушается, он должен упасть (или сесть, если это невозможно) и считать до 180 (т.е. 'Тысяча один, тысяча два,..., тысяча сто'). После вычисления времени персонаж приходит в себя, не помня того, что происходило в течение этого времени. Повторное оглушение разрешено не ранее чем через 15 минут после восстановления.
Боги Рима/Creatores Romae · Правила по силовому взаимодействию
Боевка
Пленение происходит через боевое взаимодействие, пленный может быть отпущен, убит или продан в рабство.
Пленение возможно только в результате боевого взаимодействия. На поле боя персонаж может быть объявлен пленным, если это сделано победившей стороной. Пленный персонаж может быть отпущен, убит, продан в рабство или с него можно запросить выкуп у родственников. Судьба пленного должна быть решена в течение часа. Если в течение этого времени не осуществляется взаимодействие с пленным, он может сбежать. Если за выкуп не поступает в течение двух часов, пленного следует освободить или решить иную судьбу.
Боги Рима/Creatores Romae · Правила по силовому взаимодействию
Боевка
Поножовщина – вид силового взаимодействия, не приводит к смерти персонажа. Холодное оружие допускается, но в Риме рекомендуется использовать нелетальное.
Поножовщина — это вид силового взаимодействия на территории Локации, которая не приводит к смерти персонажа. В городах, кроме Рима, разрешено использование холодного клинкового оружия. В Риме рекомендуется использовать лишь нелетальное оружие, так как за ношение другого оружия полагается казнь. При снятии хитов холодным клинковым оружием допускаются следующие результаты:
— Лёгкая рана при снятии одной или нескольких хитов.
— Тяжёлая рана при снятии всех хитов.
— Использование нелетального оружия приводит к оглушению персонажа, если у него нет шлема.
Восстановление хитов при использовании нелетального оружия происходит по правилам боевого взаимодействия.
Extrem-ХИ. Первая Эпоха · Нелетальные взаимодействия
Боевка
Чтобы оглушить персонажа, нужно ударить его сзади и сказать 'Оглушен'. После этого оглушённый считает до 300 и приходит в себя.
Оглушение демонстрируется путём удара сзади по корпусу персонажа с произнесением словесного маркера "Оглушен", что не приводит к потере хитпоинтов. Оглушённый игрок должен сесть и медленно считать до 300, после чего приходит в себя. Оглушение не действовать на персонажей, носящих шлемы.
Властелин Колец "Дорвинион" · Хиты и состояния персонажей
Боевка
Каждый персонаж по умолчанию имеет 2 хита, максимум 7. Удары обычным оружием снимают 1 хит, специальные - 2 хита.
Каждый персонаж имеет по умолчанию 2 хита. Это значение может варьироваться в зависимости от времени суток. Максимально возможное количество хитов — 7, но есть очень редкие исключения. Удар обычным оружием или попадание обычной стрелой снимает 1 хит, удар особого оружия снимает 2 хита. Запрещены поражения в такие зоны, как голова, кисти, стопы и пах. Игрок, получивший удар в запрещенную зону, должен покинуть бой. При систематическом нарушении данного правила возможны санкции от мастеров.
Властелин Колец "Дорвинион" · Хиты и состояния персонажей
Боевка
Игрок с одним и более потерянными хитами считается легко раненным; без лечения переходит в тяжелую рану через 30 минут.
Персонаж, потерявший 1 и более (но не все) хитов, считается легко раненным. Это состояние не накладывает на игрока ограничений, однако по истечении 30 минут (у гномов - 60 минут) без лечения или стабилизации, персонаж с легкой раной переходит в состояние "тяжелая рана". Если легкая рана не была вылечена целителем, при следующем ранении персонаж сразу впадает в состояние "тяжелая рана", даже если потеряет не все хиты.
Властелин Колец "Дорвинион" · Хиты и состояния персонажей
Боевка
Наступает через 30 минут после тяжелой раны; персонаж должен обратиться к региональщику или мастеру.
Состояние "смертельная рана" наступает через 30 (у гномов - 60) минут после состояния "тяжелая рана", если персонажа не исцелили или не стабилизировали. Также оно может наступить после долгих пыток, прогрессирования болезней или добивания. Персонаж в состоянии "смертельная рана" надевает белый хайратник и идет к региональщику или мастеру по посмертию, где он получает помощь и возвращается в игру, забыв все обстоятельства, при которых он получил эту рану. Отметка о это состоянии делается в паспорте персонажа и может быть стерта целителем высокого уровня. Каждому персонажу разрешается спастись от смертельной раны не более двух раз; третий раз приводит к окончательной смерти.
Властелин Колец "Дорвинион" · Хиты и состояния персонажей
Боевка
При потере всех хитов персонаж становится тяжело раненым и не может использовать навыки, кроме магических.
Когда персонаж теряет все свои хиты, он становится тяжело раненым. В этом состоянии персонаж не может быстро передвигаться, громко кричать, сражаться и пользоваться своими навыками (за исключением магических способностей), пока его не вылечат. Состояние "тяжелая рана" продолжается 30 минут (у гномов - 60 минут), по истечении которых, если персонаж не получил лечение или стабилизацию, он переходит в состояние "смертельная рана".
Властелин Колец "Дорвинион" · Хиты и состояния персонажей
Боевка
Персонаж может быть оглушён, связан, или ранен; каждое состояние имеет свои последствия и условия снятия.
Состояния персонажей включают: оглушение, связывание и различные ранения. Оглушение может быть вызвано определёнными заклинаниями или воздействиями, временно блокируя действия персонажа на 1-5 минут. Связывание приводит к невозможности передвижения и часто требует физических действий со стороны других игроков для разрыва узлов. Ранения, полученные в бою, могут быть легкими и тяжелыми, влияя на общее количество хитов. Лёгкие ранения восстанавливаются быстрее, тогда как тяжёлые могут требовать специального лечения или могут привести к смерти, если не будут устранены в течение определённого времени.
Властелин Колец "Дорвинион" · Хиты и состояния персонажей
Боевка
Персонажи начинают с определённым количеством хитов. Удары уменьшают количество хитов, при обнулении персонаж гибнет.
Все персонажи начинают с определённого количества хитов, указанных в их характеристиках. Хиты представляют собой количество жизней персонажа. При получении урона от действий других персонажей, хиты уменьшаются. Если количество хитов достигает нуля, персонаж считается мёртвым и его можно возродить только при помощи определённых умений или предметов. Разные состояния (оглушение, паралич и т.д.) также могут накладывать ограничения на персонажа, например, временно блокировать действия. Важно помнить, что некоторые состояния могут быть обратимыми и герои могут вернуться в бой через определённое время или условия.
Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие
Боевка
Каждый персонаж имеет 2 хита, оружие делится на фатальное и не фатальное с соответствующим уроном.
В боем каждый персонаж имеет 2 хита. При потерях хитов происходят различные последствия: если урон от фатального оружия снимает все 2 хита, персонаж оказывается в состоянии тяжелого ранения или оглушения, а при получении -1 хита персонаж считается трупом. Фатальное оружие (ножи, палаши) наносит 1 хит, а оружие стражи 2 хита, причём доспехи не пробиваются. Не фатальное оружие, такое как дубинки и трости, снимает 1 хит, при этом если все 2 хита сняты, персонаж переходит в состояние сильного оглушения и восстанавливается через 5 минут.
Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие
Боевка
Оглушение возможно только при ударе не фатальным оружием; другие виды воздействия ведут к снятию хита.
Оглушение в игре производится только при ударах не фатальным оружием, таким как дубинка или трость, применяемых только в небоевой обстановке. Применение фатального оружия для оглушения приведёт к снятию одного хита. В состоянии оглушения персонаж должен прийти в сознание через 5 минут. В противном случае он остается в состоянии оглушения и не может участвовать в бою до момента восстановления.
Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие
Боевка
Доспехи допускаются только для стражи и не препятствуют оглушению, лишь защищают от урона.
Доспехи в игре разрешены только для определённых ролей, таких как стража. Они должны быть исторически корректными и соответствовать географическому положению. Доспехи не препятствуют оглушению и защищают от урона, лишь в зонах, которые они покрывают. Например, если персонаж носит нагрудник, то удар в руку не будет защищён. Персонажи, не имеющие оправданий для ношения доспехов, не могут их использовать.
Добивание возможно только при тяжёлых повреждениях; оглушение длится до 20 минут в зависимости от боевого числа жертвы.
Добивание противника, получившего тяжёлые повреждения, должно происходить с использованием голосового маркера: 'ДОБИВАЮ!'. Нападающий обязан объяснить окружающим свои действия и указывать, что он делает. Оглушение возможно с использованием рукояти ножа или пистолета, только со спины. При этом оглушаемый получает 10-20 минут в зависимости от боевого числа: при боевом числе 4-5 это 10 минут, а при 1-3 — 20 минут. Правила оглушения требуют, чтобы нападающий объявил о своих намерениях и выполнил процедуру правильно.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
Оглушение производится не сильным ударом по спине, связывание возможно с согласия игрока.
Для оглушения необходимо произвести удар не боевой частью оружия по спине игрока, при этом прося игрока ощутить оглушение. Оглушенные игроки не могут предпринимать никаких действий в течение 5 минут. Их можно транспортировать, соблюдая определенные условия. Связывание возможно только с согласия игрока, который не может оказать сопротивление. Для связывания необходимо завязать веревку на запястьях и вокруг ног. Если связаны только руки, игрок может передвигаться. Связанный игрок может освободиться, приложив веревку к оружию и сосчитав до ста.
Имитация удара по голове, оглушение длится 5 минут, перемещение оглушённого возможно с ограничениями.
Оглушение возможно при имитации удара по голове; это осуществляется легким ударом между лопаток цели, который сопровождается словом «оглушён». Оглушение производится только в НЕ боевой ситуации, рукоятью допущенного оружия ближнего боя. Оглушить можно только если жертва обращена спиной, не сопротивляется и не пытается убежать. Защита головы шлемом спасает от оглушения. Оглушаемый не может издавать никаких звуков и сразу же опускается на землю, теряя возможность видеть и слышать. Оглушение длится 5 минут. При перемещении оглушённого ему разрешается идти сам, отыгрывая движение с одним переносившим, однако он может отказаться, и в этом случае перемещать игрока необходимо крайне осторожно, соблюдая все меры безопасности (волочение запрещено).
Игрок может добровольно сдаться, подняв руку и скажи "Сдаюсь!". Оглушение длится 5 минут.
Оглушение может происходить через хит или с использованием специализированного брони. Игрок, получивший оглушение, влипает на землю в состоянии ``бессознания`` и остаётся в таком положении в течение 5 минут, после чего, если его не добили, просыпается с головной болью. Если игроку наносится добивающий удар, он считается мертвым. Умерший игрок должен находиться в мертвятнике.
Оглушение применяется ударом не боевой частью оружия по лопаткам и длится 2 минуты, нельзя добивать.
Оглушение отыгрывается ударом не боевой части оружия в зону лопаток со словесным маркером 'Оглушён'. Это действие нельзя провести во время боевого взаимодействия. С оглушённого персонажа нельзя снимать хит, а также его нельзя добить. Оглушение длится 2 минуты, в течение которых персонаж не может действовать.
Поражение конечности — легкое ранение; повторное в ту же конечность — тяжелое; нужно соблюдать правила оглушения.
Поражение персонажа может привести к следующим состояниям:
1. Поражение конечности переводит персонажа в состояние легкого ранения.
2. Повторное попадание в ту же конечность или поражение туловища переводит персонажа в состояние тяжелого ранения.
3. Оглушение возможно только при выполнении условий (находясь вне зоны видимости оглушаемого персонажа, коснуться затылка небоевой частью оружия и произнести 'оглушен').
4. Доспехи на игре не предусмотрены.
Состояния оглушения и ранения не позволяют выполнять боевые действия.