Правила

Тег: нокдаун ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 16

Завершение боевой ситуации

Дурмстранг: Быть Грозе · Рукопашная драка

Боевка

Боевая ситуация заканчивается, когда один из участников признает себя побежденным или исчерпал возможности.

Окончание драки: когда один из участников говорит, что признает себя побежденным или не может продолжать бой. В случае поражения, проигравшая сторона получает легкое состояние от травм (например, синяки или переломы). Победивший получает незначительные повреждения от победы. Результаты боя влияют на состояния персонажа с учетом типа оружия, если оно использовалось: пораженные участники могут также получить различные условия в зависимости от исхода.

Основные правила рукопашной драки

Дурмстранг: Быть Грозе · Рукопашная драка

Боевка

Все персонажи могут участвовать в драке, после получения удара нужно упасть в нокдаун на 10 секунд и не защититься.

Все персонажи могут участвовать в рукопашной драке. В ваших аусвайсах прописано количество ударов и блоков, которые может совершить персонаж. Каждый удар обозначается вытянутой рукой с кулаком. Удары должны быть медленными и с явным замахом. Процесс драки: - Удар: соприкосновение кулака с телом противника и фиксация удара на 3 секунды. - Нокдаун: если игрок не защитился от удара, он должен упасть на землю на 10 секунд и не может наносить удары в это время. - После удара бойцы должны шагнуть назад. Одновременные удары блокируются. - Наложение состояния повреждений зависит от исхода драки.

Методы ведения рукопашного боя

Дурмстранг: Быть Грозе · Рукопашная драка

Боевка

Каждый персонаж имеет ограничение на количество ударов и блоков в одной боевой ситуации.

Все персонажи могут участвовать в рукопашной драке. В вашем аусвайсе указывается максимальное количество ударов и блоков, которые вы можете выполнить. Каждый удар следует обозначать вытянутой рукой и касаться цели с ярко выраженным замахом.

Окончание боевой ситуации

Дурмстранг: Быть Грозе · Рукопашная драка

Боевка

Боевая ситуация завершается, когда одна из сторон признает свое поражение или исчерпывает свои ресурсы.

Таким образом, окончание драки происходит, если одна из сторон признает себя побежденной или если у персонажа закончились удары и блоки. Проигравшая сторона получает легкое состояние, а выигравшая — незначительные повреждения в отыгрыше.

Состояние нокдауна

Дурмстранг: Быть Грозе · Рукопашная драка

Боевка

В случае нанесенного удара персонаж должен упасть в состояние нокдауна на 10 секунд.

Если вам был нанесен удар, вы должны упасть в состояние нокдауна, которое длится 10 секунд. За это время нельзя защищаться или атаковать; удары по Телу находящегося в нокдауне разрешены.

Бронежилет и его использование

Warhammer 40k: The Last Letter · Боевая система

Боевка

Бронежилет позволяет проигнорировать первое попадание из огнестрельного оружия.

Бронежилет позволяет персонажу проигнорировать первое попадание огнестрельного оружия полностью. Если персонаж получает выстрел, но на нем бронежилет, он продолжает игру без изменений.

Оружие ближнего боя и огнестрельное оружие

Warhammer 40k: The Last Letter · Боевая система

Боевка

Импровизированное LARP-оружие помечается желтой изолентой. Один удар — 10 секунд incapacitated. Огнестрельное приводит в состояние 'ранен'.

Оружие ближнего боя отыгрывается импровизированным LARP-оружием, помеченным желтой изолентой. Один удар оружием сбивает персонажа с ног на 10 секунд. Это оружие не наносит ранений, считается только царапиной. Огнестрельное оружие отыгрывается нерфами и специальными пистолетами, стреляющими мягкими пулями. Попадание из огнестрельного оружия сразу же переводит персонажа в состояние 'ранен'. Для добивания раненого персонажа требуется еще один выстрел.

Уклонение от огнестрела

Warhammer 40k: The Last Letter · Боевая система

Боевка

Некоторые персонажи могут уклоняться от огнестрельных выстрелов, принимая боевую стойку с оружием.

Уклонение — это навык защиты от огнестрельного оружия, которым могут пользоваться некоторые персонажи (это будет указано в их аусвайсе). Для его использования персонаж занимает боевую стойку и медленно выводит оружием ближнего боя 8-рку в воздухе перед собой. В это время персонаж игнорирует все выстрелы из огнестрельного оружия. Во время выполнения уклонения можно перемещаться только медленным шагом.

Оружие и нокдаун

Warhammer 40k: The Last Letter · Боевая система

Боевка

При попадании из огнестрельного оружия (NERF) персонаж падает на 30 секунд. Обычно у музыкального персонажа 3 поля повреждения.

Все оружие на игре выдается мастерской группой. Если вам не сказали мастера, что у вашего персонажа есть оружие — значит, его нет. Участники могут приобрести оружие во время игры. Огнестрельное оружие моделируется пистолетами и автоматами NERF. Если в вас попали nerf-пулей, то вы падаете на пол в нокдаун на 30 секунд (в это время прочие попадания в вас не засчитываются). Если в персонажа прилетела очередь автомата, это считается одним попаданием. Обычно у персонажа 3 поля повреждения в карточке, но их может быть и больше.

Фаталити и добивание

Warhammer 40k: The Last Letter · Боевая система

Боевка

Фаталити можно провести любому персонажу в состоянии нокдауна. Нужно выстрелить рядом с головой и произнести ‘ФАТАЛИТИ’.

Фаталити (или добивание) можно провести любому персонажу в состоянии нокдауна (попадание из огнестрела, эффект от ЭМП, удар оружием ближнего боя, эффект веществ или алкоголя), если в окрестности не происходит стрельба или кто-то не пытается помешать вашему персонажу, например, журналист в истерике зовет охрану. Для проведения фаталити необходимо выстрелить рядом с головой жертвы или нанести театральный удар оружием ближнего боя, четко произнося ‘ФАТАЛИТИ’. Некоторые персонажи могут игнорировать фаталити, эта информация указана в аусвайсе персонажа.

Моделирование огнестрельного оружия

Warhammer 40k: The Last Letter · Огнестрельное оружие и его использование

Боевка

Использование пистолетов и автоматов NERF; попадание — нокдаун на 30 секунд.

Все огнестрельное оружие на игре выдается мастерской группой. Если персонал не сообщил, что у вашего персонажа есть оружие, значит его нет. Огнестрельное оружие моделируется пистолетами и автоматами NERF. Если в вас попали nerf-пулей, вы падаете на пол в нокдаун на 30 секунд. В это время другие попадания в вас не засчитываются. Если персонажа попали очередью из автомата, это считается одним попаданием. За 30 секунд вы должны отклеить поле повреждения в своей личной аскольдокарточке и действовать согласно указаниям на ней.

ЭМП-оружие

Warhammer 40k: The Last Letter · Огнестрельное оружие и его использование

Боевка

ЭМП-пистолет действует на андроидов и импланты на расстоянии до 1 метра.

ЭМП-оружие моделируется пистолетом, который при нажатии курка светит синим светом. Это оружие действует на подсвеченную цель, находящуюся не дальше 1 метра от оружия. Оно не работает на обычных людей, но выводит из строя андроидов и импланты. В вашем аусвайсе указано, что происходит при попадании из ЭМП-оружия по вашему персонажу.

Удары невероятной силы

Warhammer 40k: The Last Letter · Рукопашный бой

Боевка

Красный хис на кулаке дает возможность наносить непробиваемый удар, не блокируемый приемами.

Если на кулаке или запястье персонажа надет красный хис, он может наносить удары невероятной силы. Такой удар считается нечеловечески сильным и быстрым, его невозможно заблокировать никаким оружием или приемами. Удар невероятной силы не только вызывает нокдаун, но и наносит обычное ранение. Ударами невероятной силы можно ударить только один раз подряд, дважды подряд такой удар не допускается.

Состояния персонажа в бою

Warhammer 40k: The Last Letter · Рукопашный бой

Боевка

Персонаж может находиться в состоянии здоров, нокдаун, избит, ранен и смертельно ранен.

Состояния персонажа делятся на несколько категорий: - Здоров: персонаж не имеет никаких ограничений на действия. - Нокдаун: персонаж упал от удара и переживает сильную боль, состояние длится 5 секунд. После нокдауна он может вернуться в бой. - Избит: персонаж получил несколько ударов и не может драться или быстро передвигаться. - Ранен: персонаж был ранен холодным оружием и передвигается медленно, требует помощи для перемещения. - Смертельно ранен: персонаж не может действовать активно, может рассказывать о своей жизни и желаниях. Через 15 минут такой персонаж умирает.

Правила рукопашного боя

Warhammer 40k: The Last Letter · Рукопашный бой

Боевка

Удары должны быть медленными и обозначены словом-маркером «удар». Персонаж, пропустивший удар, должен отыграть нокдаун и упасть на 5 секунд.

Чтобы нанести удар, персонаж должен сделать медленный амплитудный удар, фиксируя его звучным выдохом или возгласом «удар». При попадании, персонаж фиксирует удар, и в течение 2 секунд ударенный имеет возможность отреагировать. После контакта ударенный должен отыгрывать сильную боль и упасть в нокдаун на 5 секунд, после чего он может встать. Если два удара были нанесены одновременно (в течение 2 секунд), оба персонажа получают нокдаун. Персонаж в нокдауне может быть избит — для этого надо трижды обозначить удар по нему, не касаясь. --- В рукопашном бою все персонажи могут наносить удары. Каждый удар (независимо от того, рукопашный он или оружием) должен быть медленным и амплитудным. Удар обозначается словом-маркером «удар» или боевым выдохом. Если персонаж попадёт под удар, он должен отыграть сильную боль и упасть на землю на 5 секунд, после чего он может встать и продолжить действия. Если оба персонажа нанесли удары одновременно (в течение двух секунд), оба попадают в состояние нокдауна. Также персонаж в нокдауне может подвергнуться избиванию, для этого необходимо три раза обозначить удар без касания по персонажу в нокдауне.

Удар Невероятной силы

Warhammer 40k: The Last Letter · Рукопашный бой

Боевка

Удар с красным хис наносит ранение и не может быть заблокирован. Персонажи в доспехах не могут быть вырублены в нокдаун.

Если персонаж наносит удар, имея на кулаке красный хис, такой удар считается невероятной силой. Он не только наносит нокдаун (5 секунд), но также приводит к обычному ранению. Этот удар нельзя заблокировать никакими случающимися приемами. Персонажи в доспехах не могут быть выбиты в нокдаун, их можно только ранить, используя удар невероятной силы или двуручное оружие.