Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Допуск оружия
Боевка
Разные типы клинкового и стрелкового оружия имеют свои спецификации по весу и длине.
1. Клинковое оружие:
- Одноручные мечи — вес 700-1300 г, длина до 115 см.
- Сабли — вес 700-1300 г, длина до 115 см.
- Двуручные мечи — вес 1200-2000 г, длина до 170 см.
- Кинжалы — вес до 500 г, длина до 50 см.
2. Древковое оружие:
- Копья — длина до 250 см с гуманный наконечником.
- Двуручные топоры — вес до 1.5 кг, длина до 150 см.
3. Стрелковое оружие:
- Луки — натяжение не более 16 кг.
- Арбалеты — натяжение не более 19 кг.
Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Допуск оружия
Боевка
Все оружие должно быть в хорошем состоянии, протестировано на гуманность и соответствовать установленным критериям.
1. Все оружие должно соответствовать требованиям:
- Находиться в хорошем состоянии и не иметь острых краев.
- Иметь презентабельный вид, без поломок.
2. Специфические параметры для разных типов оружия (клинковое, древковое, тактическое и т.д.) должны быть согласованы с мастерами, и сомнительные образцы тестируются на владельце.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Максимальное количество нательных хитов у человеческих персонажей — 3. Потеря 1 хита приводит к состоянию 'ранен', 0 хитов — к 'тяжело ранен'.
Персонажи имеют максимальное количество 'нательных' хитов, которое в случае человеческих персонажей составляет 3. Если персонаж потеряет 1 хит, он считается 'раненым' и начинает терять по 1 хиту каждые 15 минут. При доходе до 0 хитов персонаж становится 'тяжело раненым' и может передвигаться только ползком, умирая через 30 минут без помощи. Восстановление хитов происходит через специальные действия, такие как перевязка или использование артефактов.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Допускается только Протектированное Оружие (ПО) с жесткими требованиями к материалам. Все образцы проходят предыгровой контроль.
В игре допускается использование исключительно Протектированного Оружия (ПО), то есть оружия, изготовленного из прочного и гибкого пластикового сердечника с защитным покрытием из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Оружие должно быть эстетичным и уместным для сеттинга. Запрещены различные виды оружия: бофферы, щиты без антуража, древковое оружие длиной более 150 см не подходящее под определенные критерии. Все образцы проходят предыгровой контроль, и важно учитывать жесткие требования к весу (максимум 2000 г). Если характеристики не соответствуют, разрешение на участие может быть отказано.
Ведьмак. Цветы и Зеркала · Правила по техническому допуску оружия
Боевка
Допускаются клинковое, инерционное и древковое оружие.
Клинковое оружие должно быть гибким и прочным; инерционное — с меньшей гибкостью, отличающимся смещением центра тяжести. Древковое рубящее оружие должно быть надежно защищено, делая запрет на разжатие под весом. При этом надо учитывать максимальную длину, толщину и жесткость боевой части.
Ведьмак. Цветы и Зеркала · Правила по техническому допуску оружия
Боевка
Обязательный чип для допуска; оружие должно быть безопасным и эстетичным.
Все оружие перед началом игры проверяется мастером боевых действий. Оно должно пройти чипование и иметь штамп «оружие допущено». Неприемлемое оружие — это то, что не соответствует требованиям безопасности (например, жёсткость, вес) и эстетическим параметрам (должно выглядеть как из мира Ведьмака). Окончательное решение принимается мастером боевой части.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила технического допуска оружия ближнего боя
Боевка
Метательное оружие должно быть лёгким и мягким, способным уверенно поражать на расстоянии 5 метров.
Метательное оружие (луки, арбалеты, стрелы) должно быть лёгким и не иметь в основе жёсткого стержня. Луки допускаются с натяжением до 14 кг, а арбалеты — до 18 кг. Необходимы гумнизаторы, отвечающие требованиям безопасности. Использование чужих стрел и болтов запрещено. Проверка состояния гуманизаторов обязательна после каждого выстрела.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила технического допуска оружия ближнего боя
Боевка
Допускается к бою только оружие, соответствующее строгим требованиям по безопасности и конструкции.
К применению в игре допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) — оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Оружие должно проходить предыгровой контроль, о чём свидетельствует чип допуска. Запрещены бофферы, плоские щиты, древковое оружие длиной более 150 см, и другое оружие, не соответствующее требованиям. Оружие с повреждениями не допускается к игре.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила технического допуска оружия ближнего боя
Боевка
Клинки должны быть гибкими и прочными, гарда должна быть эластичной.
Клинки должны выдерживать сильный изгиб без треска в стержне и возвращаться в первоначальное состояние. Малые клинки (до 30 см) могут быть изготовлены без стержня, при этом не должны провисать под собственным весом. Гарда клинкового оружия должна быть эластичной и не иметь твёрдых каркасов. Оружие, не соответствующее этим требованиям, не будет допущено к игре.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Удары в запрещенные зоны не считаются, снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону.
Снятие хита происходит при ударе игровым оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону. Запрещаемые зоны: голова, шея, кисти рук, область паха — удары в них не засчитываются. Каждое оружие, кроме особого магического, снимает 1 хит, а магическое может снимать до 2 хитов. Хиты считаются самостоятельно, и игроки должны указывать на факты потери.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Игроки могут использовать только допущенное оружие; запрещены удары в непоражаемые зоны и умышленные травмы.
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать ТОЛЬКО допущенное, промаркированное смягченное (протектированное) игровое оружие. Все оружие должно проходить допуск перед игрой. Запрещено использование чужого оружия без разрешения владельца. Важно: игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен понимать, что может получить или нанести травму. Не рекомендуется наносить слишком сильные удары по игроку без доспехов или в незащищенные места. Умышленное нанесение травмы приводит к исключению игрока из игры.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Боёвка происходит в период с 8:00 до 22:00, с 22:00 до 2:00 — ночная боёвка, с 2:00 до 8:00 — небоевое время.
Боевые взаимодействия ограничены временем: с 8 утра до 10 вечера — активные сражения. С 10 вечера до 2 часов ночи разрешены только ночные боевые действия. С 2 до 8 утра — небоевое время, в течение которого боевые действия запрещены.
Оружие делится на ближнего боя и огнестрельное: только безопасные модели. Самодельное оружие допускается по предварительному согласованию.
Оружие делится на два типа: ближнего боя и огнестрельное. Ближнего боя: LARP-оружие фабричного производства или самостоятельно изготовленное (по индивидуальному допуску). Огнестрельное оружие моделируется пистолетами/пулеметами системы NERF (или аналогичной). Спринговое и страйкбольное оружие строго запрещено.
Все оружие до игры проходит чиповку; незачипованным оружием пользоваться нельзя.
Каждое оружие до начала мероприятия должно пройти чиповку мастерами. Незачипованным оружием пользоваться нельзя категорически. Если игроки сомневаются, проходит ли их оружие по указанным параметрам, они могут обратиться к мастеру, ответственному за допуск.
На старте игры игроки могут иметь не более одного LARP-оружия ближнего боя длиной до 55 см и ограниченное количество огнестрельного.
Каждый игрок на старте игры может иметь не более чем одно LARP-оружие ближнего боя, общей длиной не более 55 см. Наличие у персонажа длинного оружия (более 55 см) и/или огнестрельного уточняйте у мастера. Огнестрельное оружие ограничено количеством патронов на старте. Соотнесите выбор оружия с акцентом на выживании в условиях апокалипсиса.
Для инерционного оружия требуются менее гибкие стержни, а покрытие должно быть не менее 20 мм.
4. Инерционное оружие:
4.1. Для стержня в древке инерционного оружия необходимо использовать менее гибкие стержни, чем в клинках.
4.2. Кожух из ЭП на ударных частях инерционного оружия должен быть не менее 20 мм толщиной на ударных частях.
Допускается применение только Протектированного Оружия (ПО), которое должно быть изготовлено из безопасных материалов.
1. Общие положения:
1.1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового или тексталитового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием.
1.2. Бофферы, тямбары, щиты для спортмеча и подобное неантуражное оружие не допускается.
1.3. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, не допускается.
Клинки должны быть гибкими и прочными, а гарда — эластичной.
3. Клинковое оружие:
3.1. Клинки должны быть гибкими и прочными. Клинок должен выдерживать сильное изгибание без треска в стержне и возвращаться в первоначальное состояние.
3.2. Для клинкового оружия малой длины (ножи и кинжалы до 30 см общей длины) допустимо изготовление без стержня. Оружие не должно провисать под собственным весом и быть излишне мягким.
3.3. Гарда клинкового оружия должна быть эластичной.
Клинковое оружие должно быть гибким, прочным, и выдерживать сильное изгибание.
1. Клинки должны быть гибкими и прочными – клинок должен выдерживать сильное изгибание без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в первоначальное состояние.
Допускается только Протектированное Оружие (ПО), которое должно пройти предыгровой контроль.
1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (далее ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового или тексталитового сердечника, заключенного в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. 2. Бофферы, тямбары, щиты для спортмеча и им подобное неантуражное оружие к использованию на игре не допускаются. 3. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику к игре не допускаются.