Чтобы вернуться в бой, игрок должен находиться у Лекаря или сопроводить оказание помощи со стороны Лекаря или сослуживцев.
Условия для респауна: игрок, лишающийся хитов, может восстановить их, или обратившись к Лекарю. Лекарь может восстановить персонажа, находящегося рядом с собой, завязав ему Ленту Добора. Условия для восстановления зависят от игры, например, в зависимости от наличия прозрачных и последовательных условий.
Разные классы получают разные преимущества. Пожалуйста, учитывайте вашу роль при ведении боя.
Каждый класс в игре имеет свои уникальные способности и количество хитов: Монстры обычно имеют 6 хитов, Рыцари имеют 5 хитов и неуязвимы к стрелам, Каждый класс по-своему взаимодействует с боями и может получить преимущества при наличии соответствующих условий — так, например, Ведьмак может восстановить здоровье, выпив эликсир.
Четыре зоны опасности: туловище (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Удары в голову и пах запрещены.
Два класса зон: поражаемые и непоражаемые. Поражаемая зона включает туловище (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Запрещено наносить удары в голову, шею, пах, кисти и ступни — если удар был совершен в эту зону, такой удар не засчитывается. Для получения хитов используйте соответствующее оружие.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики
Боевка
В игре используется страйкбольное снаряжение с определёнными ограничениями на магазины и скорость.
В игре используется страйкбольное оружие, где допускается максимум 6 магазинов для группировок и 4 для вольных сталкеров. Главное правило — оружие должно проходить проверку перед началом игры.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики
Боевка
Разные типы оружия имеют свои ограничения по скорости шара: пистолеты - 130 м/с, пулемёты - 150 м/с, снайперки - 170 м/с.
Скорость шара не должна превышать установленных полей: для пистолетов и автоматов максимальная скорость 1,7 Дж (130 м/с), для пулемётов 2,25 Дж (150 м/с) и для снайперских винтовок 3 Дж (170 м/с). Оружие должно проходить проверку на скорость.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики
Боевка
Классификация оружия и правила получения урона от атаки.
Боевые механики включают следующее:
— Установка урона базируется на типе оружия и его классе. Разрешённые типы: лёгкое и тяжёлое.
— Поражаемые части тела и соответствующий урон определяются общими правилами, и как минимум одно попадание в любую зону приводит к ранению.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики
Боевка
Игроки обязаны строго следовать правилам использования игрового оружия и боеприпасов.
Общее правило использования оружия:
— Все игроки должны пройти хронометраж оружия перед началом игры.
— Оружие должно соответствовать заявленным параметрам.
— Игроки обязаны соблюдать осторожность и не стрелять в упор.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики
Боевка
Игра проводится с механическим оружием, используемым с установленными ограничениями на скорость и количество магазинов.
В игре используется страйкбольное снаряжение, с механическими магазинами. Максимум 6 магазинов для группировок и 4 для вольных сталкеров. Загрузка на 1 магазин — 45-50 шаров. Скорость шаров ограничена: для большинства оружия — 1.7 Дж (130 м/с), для снайперских винтовок — 3 Дж (170 м/с). Ночная фаза требует использования трассерных шаров.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики
Боевка
Обязательно использовать только разрешенное оружие и снаряжение.
Исходя из правил игры, стрелковое оружие должно быть страйкбольным, с установленной скоростью шары. Запрещено использование опасного или нерегистрированного оружия в любом случае. Перед началом игры обязанности по проверке выполнят организаторы.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики
Боевка
Попадание приводит к ранениям и имеет специфические последствия.
Игроки должны придерживаться правил ранений: первое попадание указывает на раненую часть тела. Например, попадание в голову считается моментальной смертью. Если игрок не может двигаться, он должен оставаться там, где получил ранение, и принимать помощь от других.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики
Боевка
Аптечки снимают болевые симптомы; бинты стабилизируют ранения, но не останавливают кровотечение.
Аптечки могут быть использованы для симптоматического лечения одной части тела. Экзоскелет снижает мобильность игрока, а бинты могут быть использованы для стабилизации ранения, но при повторном попадании в эту зону следует смерть.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики
Боевка
Попадание считается однократным попаданием из огнестрельного оружия или касанием холодным.
Попадание фиксируется одним попаданием из огнестрельного оружия (или непрерывной очереди), касанием холодным оружием или ударом монстра. Первое попадание вызывает ранение, попадание в голову считается смертью. Повторное попадание в поврежденную зону приводит к смерти.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики
Боевка
Игра с использованием страйкбольного снаряжения, максимальная скорость шара и правила ранений.
В игре возможно применение только механического оружия. Стрелки могут использовать максимум 6 магазинов для группировок и 4 магазина для вольных сталкеров с суммарным зарядом в 45-50 шаров.
- Допускаемая скорость шара для различных типов оружия:
- Пистолеты и автоматы – 1,7 Дж (130 м/с);
- Пулемёты – 2,25 Дж (150 м/с);
- Снайперские винтовки – 3 Дж (170 м/с).
- В ночную фазу оружие с выхлопом выше 1,7 Дж не допускается. Весь процесс стрельбы и получения ранений должен отыгрываться с максимальной реалистичностью.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Пользование оружием и взаимодействие в бою должно проводиться согласно установленным правилам.
Все игроки должны уважать правила боевых взаимодействий, включая правила безопасности и чипования оружия. В ходе боевых действий обязательно использовать защитные очки. У этой механики есть I.D, который отслеживает последовательно производимые действия и решения мастерской группы.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Каждый вид оружия имеет свои правила и ограничения.
В игре существуют различные категории оружия, которыми игроки должны уметь пользоваться. Холодное оружие, стрелковое оружие и взрывчатка требуют обязательного получения допуска перед использованием на территории. Игроки несут ответственность за соблюдение правил в отношении повреждений или жертв среди участников соревнования.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Каждый персонаж имеет систему хитов, определяющих его здоровье.
Система хитов делится на нательные хиты, хиты брони и щиты. Хиты убираются по порядку: сначала щиты, потом броня и, в конечном итоге, нательные хиты. Последствия потери всех хитов заканчиваются гибелью персонажа, если до этого момента не будет оказана помощь.
Дракон в небе имеет 50 хитов и может быть поражен только стрелами и файерболами, игротехи защищают его.
В состоянии «дракон в небе» у дракона 50 хитов. Игрок, играющий дракона, защищается от атак с помощью 3-х игротехов, которые находятся около него с мечами и щитами. Дракон не может быть поражен обычными атаками, его можно атаковать только файлами/айсболами.
Если дракона в небе снимают 30 хитов, он использует дымовую шашку и переходит в состояние «дракон на земле», запуская дым, который влияет на всех присутствующих в дыму, отправляя их в тяжран (тяжёлое ранение).
В состоянии дракон в пути, он может атаковать и быть атакованным.
В состоянии «дракон в пути» игротех продолжает воспроизводить звук драконьего рёва, пока бронетехи защищают его с трёх сторон. Дракон в этом состоянии может быть поражен стрелами и файерболами и может сам атаковать, используя дымовые шашки и файерболы/айсболы. Снятие 30 хитов при этом переводит дракона в состояние «на земле». Удары дракона наносят 5 хитов.
При переходе в состояние на земле, дракон больше не участвует в бою и продолжает воспроизводить звуки.
После перехода в состояние «дракон на земле» игротех, играющий дракона, выходит из роли и бросает дымовуху в пару метров от себя, после чего издает звуки дракона, не участвуя в боях. Во время этого состояния 3 бронетеха, каждый с 7 хитами, заходят в локацию под покровом дыма. Дымовая шашка отправляет все вошедшие в дым в тяжран. Стрельба сквозь дым разрешена.