Правила
Тег: блоки
✕ сбросить
Уровни мастерства в фехтовании
Лаик. Долг и честь. · Боевая система: фехтование
Существуют три уровня мастерства: стальная шпага (1 удар/блок), серебряная шпага (2 действия за ход) и золотая шпага (3 действия или уникальные удары).
1 уровень "Стальная шпага": игроки могут наносить 4 удара и блокировать 4 удара. 2 уровень "Серебряная шпага": позволяет в одном ходе делать два действия (например, два удара, блок и удар). Этот уровень можно получить, тренируясь с преподавателем. 3 уровень "Золотая шпага": такие игроки могут делать 3 действия за ход или использовать уникальные смертельные удары. Уникальными смертельным ударом можно обучиться у персонажей Алвы и Эпинэ. Все удары должны быть боковыми.
Основные правила рукопашной драки
Дурмстранг: Быть Грозе · Рукопашная драка
Все персонажи могут участвовать в драке, после получения удара нужно упасть в нокдаун на 10 секунд и не защититься.
Все персонажи могут участвовать в рукопашной драке. В ваших аусвайсах прописано количество ударов и блоков, которые может совершить персонаж. Каждый удар обозначается вытянутой рукой с кулаком. Удары должны быть медленными и с явным замахом. Процесс драки:
- Удар: соприкосновение кулака с телом противника и фиксация удара на 3 секунды.
- Нокдаун: если игрок не защитился от удара, он должен упасть на землю на 10 секунд и не может наносить удары в это время.
- После удара бойцы должны шагнуть назад. Одновременные удары блокируются.
- Наложение состояния повреждений зависит от исхода драки.
Рукопашный бой
Точка Немо · Зональная боевая система
Отыгрывается художественно. Игроки могут использовать удар, блок, уворот и устойчивость. Пропущенный удар приводит к нокауту после исчерпания устойчивости (до 100).
Рукопашный бой — это взаимодействие, которое отыгрывается художественно. Игроки используют несколько механик:
- Удар: участник наносит удар противнику.
- Блок: блокирует удар и позволяет нанести ответный.
- Уворот: защищает от удара, но не позволяет атаковать после.
- Устойчивость: количество ударов, которые участник может принять, не блокируя или не уклоняясь. После исчерпания устойчивости игрок получает нокаут и теряет сознание до тех пор, пока не закончится отсчет (100). Медик может привести в чувство игрока.