[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям
Разделы документа
1. Правила по боевым взаимодействиям
Боевое взаимодействие на игре есть, и применяться может как к живым объектам за границей периметра ("О Предки, оно движется на нас!.. стреляй!!!!"), так и к коллегам на базе ("Уважаемый гем, мне кажется, вы мухлюете, в связи с чем я вынужден двинуть вам в жбан прямо сейчас".).
Из этого вступления можно заключить, что существуют уровни взаимодействия «человек-человек» и «человек - фауна»/«фауна - человек», и каждый из них обладает некими нюансами.
Рассмотрим их подробнее. 1. «Человек - человек» Стрельба. Оружие моделируется нерфами со стандартными синими дартами и с большими красными "Мега".
Голова – не поражаемая зона.
Нерф с синими дартами — это парализатор. Попадание из парализатора в конечность вызывает онемение и отказ функции этой конечности. Попадание из парализатора в корпус вызывает полную неподвижность. Вы в сознании, все видите, слышите, воспринимаете, говорить не можете, при желании можете общаться морганием и богатой мимикой:) Время эффекта парализации - 10 минут. Повторная парализация разрешена. Парализация конечностей по очереди разрешена. Повторный выстрел в парализованную область до истечения срока предыдущей парализации не увеличивает её время. Пример: Если вы парализовали оппонента в корпус, прошло 5 минут и вы выстрелили снова - он встанет и наваляет вам не через 15 минут, а через те же 5. Проявите терпение, дождитесь истечения полных 10 минут и цельтесь метче. Нерф с красными дартами "Мега" - это игольник. Попадание из игольника в конечность либо корпус - тяжелое ранение. После попадания из игольника в течение 10 минут раненый должен быть доставлен к медику, иначе - смерть.
Повторное попадание из игольника в недолеченного – смерть.
Повторное попадание в долечившегося – тяжёлое ранение + зона ответственности медика. Медики будут знать. Рукопашный бой.
Отыгрывается художественно, как именно – покажем перед парадом.
Игромеханически есть понятия: удар , блок , уворот и устойчивость .
Устойчивость — сколько ударов вы можете принять без блока или уворота.
Блок — блокирует удар и позволяет нанести удар в ответ.
Уворот — блокирует удар, но после него бить нельзя.
Удар — это удар. Вы хотите нанести ущерб оппоненту. Пропущенный удар при исчерпанной устойчивости приводит к нокауту — вы теряете сознание и лежите так до счета 100. Вас может привести в чувство медик или придете сами. У каждого персонажа есть известное ему количество ударов, блоков, уворотов и уровень устойчивости.
В драке он может использовать их все, пока они не закончатся. Повторно драться с полным набором после предыдущей драки можно через 30 минут. Если 30 минут не прошло — у вас есть то, что осталось после предыдущей драки (то есть, возможно, ничего).
Ваши характеристики могут меняться от тренировок или их отсутствия (тренируйтесь красиво и заметно, драка в спарринге не приводит к нокауту), также – в силу иных причин (словом мастера или теха вам на ушко и внесением изменений в вашу карточку персонажа). Если в процессе драки вы сбились со счета (хотя он не сложен, но та... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по боевым взаимодействиям
Боевое взаимодействие на игре есть, и применяться может как к живым объектам за границей периметра ("О Предки, оно движется на нас!.. стреляй!!!!"), так и к коллегам на базе ("Уважаемый гем, мне кажется, вы мухлюете, в связи с чем я вынужден двинуть вам в жбан прямо сейчас".).
Из этого вступления можно заключить, что существуют уровни взаимодействия «человек-человек» и «человек - фауна»/«фауна - человек», и каждый из них обладает некими нюансами.
Рассмотрим их подробнее.
1. «Человек - человек»
Стрельба.
Оружие моделируется нерфами со стандартными синими дартами и с большими красными "Мега".
Голова – не поражаемая зона.
Нерф с синими дартами — это парализатор.
Попадание из парализатора в конечность вызывает онемение и отказ функции этой конечности.
Попадание из парализатора в корпус вызывает полную неподвижность.
Вы в сознании, все видите, слышите, воспринимаете, говорить не можете, при желании можете общаться морганием и богатой мимикой:)
Время эффекта парализации - 10 минут.
Повторная парализация разрешена.
Парализация конечностей по очереди разрешена.
Повторный выстрел в парализованную область до истечения срока предыдущей парализации не увеличивает её время.
Пример:
Если вы парализовали оппонента в корпус, прошло 5 минут и вы выстрелили снова - он встанет и наваляет вам не через 15 минут, а через те же 5. Проявите терпение, дождитесь истечения полных 10 минут и цельтесь метче.
Нерф с красными дартами "Мега" - это игольник.
Попадание из игольника в конечность либо корпус - тяжелое ранение.
После попадания из игольника в течение 10 минут раненый должен быть доставлен к медику, иначе - смерть.
Повторное попадание из игольника в недолеченного – смерть.
Повторное попадание в долечившегося – тяжёлое ранение + зона ответственности медика. Медики будут знать.
Рукопашный бой.
Отыгрывается художественно, как именно – покажем перед парадом.
Игромеханически есть понятия:
удар
,
блок
,
уворот
и
устойчивость
.
Устойчивость
— сколько ударов вы можете принять без блока или уворота.
Блок
— блокирует удар и позволяет нанести удар в ответ.
Уворот
— блокирует удар, но после него бить нельзя.
Удар
— это удар. Вы хотите нанести ущерб оппоненту. Пропущенный удар при исчерпанной устойчивости приводит к нокауту — вы теряете сознание и лежите так до счета 100. Вас может привести в чувство медик или придете сами.
У каждого персонажа есть известное ему количество ударов, блоков, уворотов и уровень устойчивости.
В драке он может использовать их все, пока они не закончатся. Повторно драться с полным набором после предыдущей драки можно через 30 минут. Если 30 минут не прошло — у вас есть то, что осталось после предыдущей драки (то есть, возможно, ничего).
Ваши характеристики могут меняться
от тренировок или их отсутствия (тренируйтесь красиво и заметно, драка в спарринге не приводит к нокауту), также – в силу иных причин (словом мастера или теха вам на ушко и внесением изменений в вашу карточку персонажа).
Если в процессе драки вы сбились со счета (хотя он не сложен, но так бывает) — ориентируйтесь на логику и красоту момента.
Вообще всегда ориентируйтесь на логику и красоту момента.
2.1. «Человек - фауна».
Фауна на базе.
За все пять лет существования станции такого не было. Внутрь периметра фауна не рвётся, будучи доставленной отрядом исследователей – умирает.
Фауна вне базы.
Если ваш отряд натыкается на агрессивную фауну, у вас есть следующие опции:
Стрельба.
Оружие моделируется нерфами со стандартными синими дартами и с большими красными "Мега".
Голова – не поражаемая зона.
Нерф с синими дартами — это парализатор.
Попадание из парализатора в конечность вызывает онемение и отказ функции этой конечности.
Попадание из парализатора в корпус вызывает полную неподвижность.
Рекомендуется стрелять фауне в корпус и быстро брать биообразцы либо убегать. В этом случает, по наблюдениям, можно успеть уйти довольно легко.
Нерф с красными дартами "Мега" - это игольник.
Попадание из игольника в конечность либо корпус - тяжелое ранение.
Повторное попадание в конечность либо корпус – смерть.
Стрельба по фауне из игольника возможна, но есть нюанс: по наблюдениям, в этом случае запах крови привлекает множество окрестных хищников, стремительно становящихся агрессивными, и можно просто не успеть уйти.
Рукопашный бой.
Отыгрывается художественно, как именно – покажем перед парадом.
Если вы успели сунуть фауне в морду и отбежать – вам повезло. Скорее всего, эффекта на неё это не произведёт, но и ранить вас она не успеет.
Все уже известные исследователям представители фауны отличались нечеловечески высокой стойкостью и/или острыми когтями/зубами
.
Притвориться деталью пейзажа.
Говорят, у некоторых получалось и фауна проходила мимо.
2.2. «Фауна - человек».
Когти / шипы / зубы
Вас могут поцарапать, укусить, уколоть – как правило, это быстрая и лёгкая фауна.
- Если повреждён защитный комбинезон.
Порванное место чинится ремкомплектом в течение 10 секунд, пострадавший направляется на базу к медику.
Порванное место НЕ чинится в течение 10 секунд – пострадавший парализован на срок от 10 минут и должен быть направлен на базу к медику.
- Если повреждён тот, кто в защитном комбинезоне.
Тяжёлая рана, в течение 10 минут на базу к медику. Не уложились в срок – смерть.
Тупые и дробящие повреждения
Медленная и тяжёлая фауна может схватить вас и сдавить в объятиях или сильно ударить.
- Вас ударили.
Тяжёлая рана, в течение 10 минут на базу к медику. Не уложились в срок – смерть.
- Вас сдавили в объятиях.
Если в течение 10 секунд вас отбили (застрелили фауну, например) – у вас тяжёлая рана, в течение 10 минут на базу к медику. Не уложились в срок – смерть.
Если в течение 10 секунд вас НЕ отбили – вы раздавлены. Смерть.
Да, все вот так.
Да, мы специально (и знаем, с какой целью).
Добро пожаловать на «Точку Немо»!