Правила

Тег: атака ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 61 Магия 5 Другое 1

Увеличение атаки: карта 'Нападение'

Арканум: Перекрестки Таранта · Атака и защита

Боевка

Использование карты 'Нападение' добавляет 30 к вашей атаке в одном бою.

Заявив карту 'Нападение' во время хода, игрок может добавить 30 к атаке в одном бою, который будет проходить в ближайшем розыгрыше. Эта карта может оказать значительное влияние на исход боя, если использовать её в нужный момент. После использования карты 'Нападение' она сбрасывается.

Увеличение защиты: карта 'Защита'

Арканум: Перекрестки Таранта · Атака и защита

Боевка

Использование карты 'Защита' добавляет 30 к вашей обороне в одном бою.

Заявив карту 'Защита' во время хода, игрок может добавить 30 к обороне в одном бою в ближайшем розыгрыше. Это может помочь сохранить здоровье игрока и дать время для стратегического маневрирования. Как и в случае с картой 'Нападение', после её использования она сбрасывается.

Правила оглушения

"Типичный" Ривердейл · Система боёвки

Боевка

Для оглушения противника нужно подойти сзади, положить руку на плечо и сказать “Оглушаю”. Оглушение можно выполнить без тяжёлого предмета при показателе силы 2 и выше.

Противника можно оглушить, если подойти сзади, положить руку на плечо и сказать “Оглушаю”. Оглушение осуществляется без тяжёлого предмета при показателе силы 2 и больше. В остальных случаях для оглушения необходимо наличие тяжёлого предмета.

Хитосъём и особые свойства артефактов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон

Боевка

Артефакты могут иметь особые свойства, которые нарушают стандартные правила хитов и урона.

Артефакты в игре могут переходить за рамки обычной системы хитов и атак. Они могут иметь свои уникальные свойства и способности, которые могут, например, заставить игрока нумеровать хиты или изменять механики боя. Каждое такое использование должно быть обосновано сюжетом и иметь при себе сертификат, подтверждающий его действия.

Атаки и урон

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон

Боевка

Удар protектированным оружием и метательные снаряды снимают 1 хит при касании. Луки и щиты — запрещены.

Согласно правилам боя, удары, произведенные протектированным оружием, а также метательные снаряды, снимают 1 хит при касании с противником. Акцентированные удары, остановленные телом, также засчитываются. Игровая система допускает использование следующих видов оружия: мечи, топоры, посохи и копья (при условии, что они соответствуют заявленным стандартам — LARP 30 шор). В то же время игроки не могут использовать луки и щиты.

Базовые хиты и их максимум

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон

Боевка

Базовое количество хитов у игрока — 2, максимальное количество — 5. Это значение нельзя превышать, но его можно увеличить с помощью магии и артефактов.

Игроки начинают с 2 хитов. Максимально допустимое количество хитов — 5, это значение не может быть превышено никаким образом, кроме как через использование магии, артефактов или других игровых предметов, которые могут временно увеличить количество хитов. У разных монстров и игротехнических персонажей может быть иное количество хитов.

Количество хитов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон

Боевка

Базовое количество хитов для игрока - 2, максимальное - 5. Увеличение возможно с помощью магии или артефактов.

Игроки начинаются с базовым количеством хитов равным 2. Максимально их количество не может превышать 5, это значение не может быть превышено никакими средствами. Однако, это количество может быть увеличено при помощи магии, артефактов или других вещей, если это предусмотрено игровым процессом. У монстров и игротехнических персонажей может быть иное количество хитов.

Особые состояния

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон

Боевка

Игрока можно убить через казнь, жертвоприношение или спланированное убийство.

Игрок может быть убит через различные способы, такие как казнь, жертвоприношение или спланированное убийство. Для этого требуется согласование главного мастера и его присутствие. Если игрок умирает, он обязан выбросить все игровые ценности на землю и дождаться 10 минут на месте, прежде чем одеть белый хайратник и направиться в мертвятник, не взаимодействуя с остальными игроками.

Система урона

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон

Боевка

Удары протектированным оружием снимают 1 хит при касании, включая акцентированные удары.

В игре существует система урона, где удары, производимые протектированным оружием, а также метательные снаряды, снимают 1 хит при наступлении контакта с игроком. Это также касается акцентированных ударов, когда игрок получает урон в результате остановленных телом удары. Важные моменты: игрокам запрещено использовать луки и щиты. Колотить можно только копьями. Артефакты могут иметь специальные свойства, которые могут нарушать общие правила.

Поведение бюрера

ANGRY ZONE. Южный рубеж · Бюрер: механика

Боевка

Бюреры способны к передвижению и могут быть агрессивными; не могут взаимодействовать с контролёром.

Бюрер может бегать и преодолевать преграды. Во время атак бюрер останавливается на месте, скорее всего бубня себе что-то под нос. Не может взаимодействовать с контролёром и не умеет членораздельно говорить.

Способы убийства бюрера

ANGRY ZONE. Южный рубеж · Бюрер: механика

Боевка

Бюрер может убить ударом ножа, выстрелом или взрывом гранаты. Обладает способностью оглушать жертву.

Бюрер — разумный гуманоид, который может уйти в атаку как вблизи, так и на расстоянии, бросая в жертву специальные игровые предметы (имитация кирпичей, бочек и т.д.). Если бюрер попадает в жертву снарядом, она отыгрывает оглушение в течение 2 минут. Бюрер также добивает жертву, касаясь её любой частью тела. Убийство происходит при помощи одного удара руками, но если на жертве надета броня, то удар считается недействительным.

Правило о притворстве

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Заклинатели не могут притворяться тяжело раненными, они чувствуют реальный урон.

На вопрос о возможности притворства тяжело раненым, было разъяснено, что это невозможно. Заклинатели могут чувствовать реальный урон, нанесённый их ударами, поэтому притворяться нельзя. Любой удар фиксируется, и ранение будет ощущаться реальным образом.

Атака с духовным оружием

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Можно атаковать духовным оружием без объявления боя. Противник выбирает: пропустить удар или начать бой.

Игроки могут атаковать духовным оружием без необходимости объявления боя. После атаки противник может выбрать: либо пропустить удар и получить тяжёлое ранение, либо отразить удар и начать прямую боевую ситуацию. В этом случае на эти действия не тратятся искры ци, и не уточняются стихии У-син. Удар должен быть обозначен жестом с оружием и словесным маркером, например: 'Я атакую тебя', 'Попробуй отразить мой удар'. Нанесение удара рассматривается как символическое, однако атака должна быть чётко обозначена.

Демонстрация стихий

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Знаки стихий можно заменять изображениями на табличках или повязках, однако нужно показывать ладони, обозначая силы и слабости.

Игроки могут заменять знаки стихий, показываемые на руках, заранее подготовленными изображениями, такими как деревянные таблички или карточки, что помогает избежать ошибок памяти в стрессовой ситуации боя. Несмотря на это, необходимо показывать ладони: левую для стихии слабости и правую для силы, чтобы противник знал, какой урон был ему нанесён. Нельзя сменять стихии силы и слабости во время боя.

Замена браслетов ци

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Браслеты ци заменяются подвесками с бусинами, которые не нужно снимать во время боя.

После обсуждения было решено заменить браслеты ци на подвески с бусинами ци. Участники боя не обязаны снимать бусины с подвесок. Достаточно просто аккуратно считать, сколько ци было потрачено и сколько осталось на счету.

Правила передачи ци

After the Sun (После Солнца) · Герой против многих

Боевка

Передавать ци, амулеты и вещества во время боя запрещено; их использование допускается без затрат хода.

Во время боя передача ци, амулетов и других объектов, влияющих на уровень ци участников, недопустима. Эти предметы могут быть использованы в любой момент, но без затраты собственной части хода. Это ограничение важно для поддержания честного игрового процесса.

Ограничения на силу атак

After the Sun (После Солнца) · Герой против многих

Боевка

Нельзя дважды бить в одну стихию подряд; правила действуют только вне боёв с монстрами.

Заклинатели не могут дважды подряд атаковать в одну и ту же стихию. Если им стало известно, какая стихия у противника слабая, логично комбинировать атаки, перемежая удары в разные стихии. Это правило не применяется в боях против монстров.

Условия окончания боя в неравных условиях

After the Sun (После Солнца) · Герой против многих

Боевка

Заклинатель может при необходимости отказаться от участия в многочисленных столкновениях.

Если заклинатели оказались против множества противников и не хотят принимать участие в неравном бою, они могут отказаться от него в любой момент, гарантируя, что противники это примут.

Знаки стихий

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Иероглифы стихий можно заменить подготовленными изображениями; демонстрация нужна для ясности урона.

Знаки стихий на руках можно демонстрировать с помощью заранее приготовленных изображений на карточках или повязках. Хотя демонстрация и имеет эстетическую функцию, важно показывать свои руки, чтобы противник понимал, какой урон был нанесён. Есть обязательное требование показывать ладони для обозначения стихий силы и слабости.

Запись и использование ци

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Браслеты ци заменены бусинами; отслеживание ци во время боя не требует снятия бусин.

После практического обсуждения было решено, что браслеты ци будут заменены подвесками с бусинами. Игроки не должны снимать бусины с подвески во время боя, достаточно только аккуратно подсчитывать, сколько ци они потратили или какое количество осталось.