Силезия: львы, орлы и куропатки
Нормы поведения при встречах и беседах в игре, включая приветствия и обращения.
И реальность станет мифом
Правила поведения и дипломатии для феодалов на приёмах и сборах, включая обязательства и обращения.
КРИ Бронзовый Век 4
Упрощенные правила восточного этикета и иерархии.
Изборские Забавы
Этикет в общении и приветствия в зависимости от статуса: король, высшее и низшее дворянство, простолюдины. Приветствие и обращение согласно иерархии.
After the Sun (После Солнца)
Простые правила этикета — три вида поклонов и способы обращения.
Цветы зла
Этикет включает в себя различные правила поклонов и общие правила поведения на игре.
Венское Рождество
Правила поведения и общения для игроков на игре, касающиеся этикета и манер.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия
Эффекты и последствия различных заклинаний в игре.
Барраяр
Разные состояния гравитации влияют на движения игроков: нормальная, пониженная и повышенная.
Время Истекло
Заклинания могут иметь разовые, временные или постоянные эффекты. Некоторые заклинания могут быть сняты другими.
Переполох в сказочной стране
магические эффекты
Заклинания могут накладывать различные эффекты на цели, изменяя их поведение или способности.
Лейтиан: гобелены надежды
Эффекты персонажей и предметов должны быть обозначены через ленты и сертификаты. Игроки обязаны сообщать о срабатывании эффектов громко.
Страж. За перекрестком эпох.
Сокращённые формы заклинаний нельзя применять менее 3 слов, имеют разные формы у каждого колдуна.
Герои меча и магиии
Магические эффекты для изменения исхода битвы, восстанавливающие или наносящие урон.
Сердце Магии: Легенды Италии
Разнообразные эффекты магии, такие как окаменение, связывание, горение и другие. Эффекты зависят от уровня магии: Симпла, Максима, Ультима.
Рапгар. Время перемен
Наркотики оказывают 5-минутный эффект, за которым следует 30 минут подъема и 30 минут спада. Время возникновения зависимости варьируется у разных рас.
По делам их (часть 2)
Наркотики дают временные эффекты, часто с негативными последствиями после их действия.
Палеская песьня
Песни оказывают различные эффекты на персонажей в зависимости от содержания и контекста.
Академия-16
Персонажи могут получить эффекты "Истощение", "Надрыв" или "Шок" во время боевых миссий. При состоянии Шока есть 50% шанс на смерть.
Ночная охота в Беззаботной Долине
Талисманы имеют различные эффекты с определенными сроками действия и способами снятия.