Каталог механик

Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация

Фаза боевых действий

КРИ Бронзовый Век 4

Боевка

Война делится на фазы стратегии и тактики.

Фаза ночи

Очищающее пламя

Другое

Фаза ночи включает социальные взаимодействия в РИ, которые проходят в разных локациях для каждого клана.

Фазы боёвки

Унгерн

Боевка

Боёвка делится на две фазы: мирная жизнь и война. Каждая фаза имеет свои правила.

Фазы игры

Властелин Колец «Дорвинион»

Другое

Игра проходит в дневной и ночной фазах с определёнными правилами для каждой.

Фармакология

Внутренние тени

Другое

Правила применения фармакологических препаратов и их эффектов в игре.

Фарт и звезды

Петроград-1921

Другое

Фарт - единица воровской удачи, тратится на преступления; опыт следователей помогает собирать улики и раскрывать дела.

Фаталити (добивание)

Warhammer 40k: The Last Letter

Боевка

фаталити

Фаталити можно провести в состоянии нокдауна, произнося "ФАТАЛИТИ".

Фаталити и казнь

Warhammer 40k: The Last Letter

Боевка

Убить персонажа можно через фаталити или казнь, с соблюдением условий

Физическая боевка

Витенгамот. На рубеже эпох

Боевка

Система физической боевки с использованием различных типов оружия и доспехов, включая правила нанесения урона и получения ранений.

Физическая боевка

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень

Боевка

боевка, физический бой, бой

Физическая боевка предполагает бой с использованием оружия и включает 5 фигур для отыгрыша.

Физическая боёвка

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень

Боевка

Физическая боёвка с использованием любых имеющихся оружий, бой отражает систему "Камень-ножницы-бумага" с пятью доступными фигурами.

Физические взаимодействия

Тайны Гайифского Двора

Боевка

Правила отыгрыша физического взаимодействия между персонажами.

Физические взаимодействия в бою

Праздник Середины Осени в Куйджоу

Боевка

Правила физического боя включают использование клинкового и дальнобойного оружия, игротехнических персонажей и механики ранений.

Физические и магические хиты

Колдовстворец

Боевка

хиты, фх, мх

Каждый персонаж имеет 3 физических хита, маги могут иметь магические хиты в зависимости от внутреннего магического барьера.

Физические травмы

HiveSystem: Первый контакт

Медицина

Травмы бывают механическими, электрическими, токсическими, термическими и др., 3 степени тяжести.

Физическое боевое взаимодействие

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год

Боевка

Правила для физического взаимодействия, включая использование оружия и магии.

Финальное противостояние

NeverNeverLand Сопряжение с Грёзой

Другое

финал

Отличия финального противостояния от обычного - уничтожение мира и его обитателей.

Фисштех

Ведьмак - Меч Предназначения

Другое

Фисштех – наркотик, предоставляющий обезболивающий эффект и невосприимчивость к оглушению, но с возможной зависимостью.

Флаги

Плохая война

Политика

Флаги — главный игротехнический ресурс, символизирующий влияние на территории; большой флаг равен двум малым. Набрав 11 флагов, наемники могут штурмовать город или горожане могут собрать ополчение.

Формирование армии

Черный отряд

Социальные

Создание армии возможно только персонажем с навыком 'полководец', армия состоит минимум из 10 бойцов и 1 знамени.