Ведьмак. Цветы и Зеркала
допуск оружия, технические требования
Оружие должно соответствовать требованиям безопасности и эстетики.
Время сновидений
Карточка триггеров задаёт специальное событие по заранее установленным условиям, реакция на триггер остаётся до конца игры.
Анк-Морпорк. Ночь перед Страшдеством
Убийство возможно, окончательная смерть (почти) не возможна. Убить могут только Воланд и Смерть.
Тайны Гайифского Двора
Физические взаимодействия должны отыгрываться честно и с соблюдением правил.
X-men: Rise of Hydra
Физическое состояние персонажа может меняться в течение игры, существует 4 уровня ранений.
The First Wizarding War: 1981
Физическое состояние игрока определяется сразу, возможны болезни и ранения.
Изборские Забавы
Все костюмы должны быть подтверждены на фотодопуск заранее, чтобы обеспечить красивую атмосферу игры.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона
хиты, жизни
Базовое количество хитов для именных персонажей — 3, для прочих — 2. Дополнительные хиты могут получаться за наличие доспехов.
Персонажи имеют 2-3 хита в зависимости от типа персонажа. Хиты снимаются при попадании оружия.
Дурмстранг: Быть Грозе
На игротешку и в мастерку можно входить строго по одному, стучать перед входом.
ПРИ Пираты Ямайки 2026
Разрешены только определённые виды холодного оружия, длина и соблюдение исторических стандартов обязательны.
Боги Рима/Creatores Romae
Правила поклонения богам в городах, соответствующие структуре храмов и святилищ.
Проблемы Дома Хлаалу
Правила по хранению неигровых и игровых предметов, кошелькам, дверям и сундукам.
Союзмультфильм
Фраза "Честное слово" обозначает игротехническую информацию и важно для передачи информации в игре.
Обучение в Гу Су
Вансяо — это амулеты для шалостей. Они позволяют накладывать забавные действия на людей и предметы на 10 минут.
Шахта приносит влияние три раза за игровой день, контролируются на специальных боях.
Свободная зона
экономика, деньги
Экономика моделирует военное время с дефицитом. Деньги и калории как ключевые ресурсы.
Девилс-Лейк тихий омут
Экономическая система игры, правила доходов и расходов.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра
Экономика игры построена на кредитах и циклах, влияющие на цены и доступность ресурсов.
Одной октябрьской ночью
Нет обязательных экономических взаимодействий, но возможны сделки.