Берега Средиземья II: Пламя Ородруина
Боевка со снятием хитов, системы повреждения и боевых взаимодействий дневной и ночной.
Shadowrun: The Wall
Огнестрельное и холодное оружие, боевые поражаемые зоны, хитосъем, броня.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк)
Боёвка с чётким определением допустимого оружия и нанесения урона, а также механики взаимодействия.
Одной октябрьской ночью
Хитовая боёвка, поражаемые зоны и типы оружия. 2 хита у большинства персонажей.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне
Боевые взаимодействия производятся на протектированном оружии с разделением на дневную и ночную боевку.
Сказка - ложь...
Боевые взаимодействия определяются системой хитов, где персонажи имеют 3 хита на тело и различные виды оружия наносят разное количество урона.
ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса
Быстрая и брутальная боёвка, 2 неотчуждаемых оружия в начале.
Проблемы Дома Хлаалу
Хитовая система, 2 хита по умолчанию, состояние легкого и тяжелого ранения.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера
Боевка использует хитову систему с различными типами оружия, хиты восстанавливаются навыками лечения и магией.
X-men: Rise of Hydra
На игре возможны боевые взаимодействия: кулуарка, оглушение, рукопашный бой и перестрелка.
Однажды в Исландии
Все персонажи заражены. Симптомы и эффекты записаны на карточке болезни.
Правдивая История Средиземья
Боевка — основной способ взаимодействия между персонажами, с соблюдением техники безопасности и общих принципов.
Антропография
Брак в игре требует соблюдения определённых условий и присутствия свидетелей.
XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI
Механика взаимодействия персонажей через цветы, символизирующие чувства.
Ревизор по-итальянски
На игре присутствуют яды и вещества, такие как мышьяк, белена, болиголов, белладонна, которые требуют специальных навыков для применения.
Dragon Age: Пути Истины
Обыск личных комнат осуществляется согласно Уставу.Круга, взломы запрещены в закрытых помещениях.
The First Wizarding War: 1981
Заклинания имеют свои специфические правила, действия и контрзаклинания.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ
Правила использования игрового вооружения и экипировки, в том числе пиротехники.
Захолустье: Стальной Прыжок
Правила использования огнестрельного и холодного оружия, а также экипировки.
Свитки: Вторая жизнь Элинира
Каждый игрок может воровать, используя чипы воровства; обучение возможно у опытных воров.