Каталог механик

Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация

Артефакты и радиация

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2

Магия

Наличие артефактов связано с правилами их использования и воздействия радиации на игроков.

Африканская (шаманская) магия

Китеж-град 1704. Кукольные лики

Магия

Шаманская магия основана на воображении и фантазии, требует особой подготовки.

Биотическая механика

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра

Магия

Способности биотиков включают атакующие и защитные умения, требующие специальных навыков и имплантов.

Боевая магия

Черный Отряд - 2026: Империя в огне

Магия

Боевая магия доступна с 2 ранга и включает заклинания, применяемые в бою: Магический снаряд, Эгида и Масс-спеллы.

Боевая магия

Война Орденов: Конец Эпохи

Магия

боевое заклинание, бой с магией

Боевая магия использует фокусировочные жесты и слова для создания заклинаний, наносящих урон. Жесты делятся на уровни сложности, от 6 до 8, и требуются для применения заклинаний.

Боевой магия

Лицо войны

Магия

Боевые заклинания снимают 2 хита, моделируются различными способами. Доступны разные заклинания с отдельными механиками.

Боевые заклинания

Shadowrun: Blind Runners

Магия

Боевые заклинания используют ПЭ и могут быть экипированы в инвентаре как оружие.

Боевые заклинания

Колдовстворец

Магия

Боевые заклинания делятся на три уровня сложности: Симпла, Максима и Ультима.

Боевые заклинания

Magnum Opus: Большая Игра

Магия

Заклинания требуют правильного произнесения и последовательности действий.

Боевые психосилы

Warhammer 40k: The Last Letter

Магия

Псайкеры используют игротехнические перчатки для моделей психических сил, такие как "Пси-удар" и "Контроль разума".

Божественная магия

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи"

Магия

магия богов, магия Рглора, старые боги

Магия двух божеств с уникальными эффектами, влияющими на участников и окружающий мир.

Великая Магия

Однажды в Срединном мире

Магия

Великая Магия имеет свои особенности: она изрекается на Высоком Наречии и всегда вызывает непредсказуемые эффекты.

Виды Чар

Однажды в Америке. Игра 4

Магия

Чары делятся на боевые, специальные, темные и ментальные заклятия.

Виды магии

Витенгамот. На рубеже эпох

Магия

Разнообразные магические навыки, такие как заговоры, боевую магию и зельеварение.

Воздействие магии

Смерть Фрундсберга

Магия

Магия на игрока моделируется цветными маркерами: красный (страх), зеленый (восхищение), синий (морок).

Волшебные палочки

Дурмстранг: Быть Грозе

Магия

палочки, волшебные посохи

Каждая волшебная палочка уникальна, ее магические свойства зависят от древесины и сердцевины. Для управления палочкой волшебник должен соблюдать правила сочетания материалов.

Волшебные существа

Эпоха Эдо 1851

Магия

бакэмоно, ёкай

Волшебные существа могут превращаться в человека, использовать магию, исчезать и договариваться с игроками.

Волшебство и чародейство

Русь мультяшная 2

Магия

Чародей может использовать чародейский чугунок для волшебных действий и лечений, следуя определённым правилам.

Восстановление и знахарство

Война Орденов: Конец Эпохи

Магия

Дисциплина восстановления позволяет лечить физические повреждения и восстанавливать утраченные части тела за определенное время в зависимости от уровня заклинания.

Восстановление и приобретение маны

Колхида

Магия

восстановление маны

До 5 единиц мана восстанавливается после пира. Герои могут повысить свои способности и накопить ману через различные действия.