Каталог механик

Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация

Темная и светлая магия

Дурмстранг: Быть Грозе

Магия

Темная и светлая магия не исключительно представляют собой чары, их использование не делает магов темными или светлыми без учета контекста.

Темная магия

Auror's Tale

Магия

Темная магия включает некромантию и магию крови, с особыми способностями и навыками.

Теория магии

Константинум

Магия

Изучение основ магии: число, символика, астрология и понимание ритуалов.

Трансфигурация

Однажды в Америке. Игра 4

Магия

Трансфигурация делится на простую и сложную, первая длится 10-30 минут, вторая — до 3 часов.

Уровень Архимага

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень

Магия

Способности для воскрешения и защиты от ментальных вмешательств.

Уровень Магистра 3 и 2 степени

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень

Магия

Магия с созданием целебных кругов и мгновенным сном.

Уровень Мастера

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень

Магия

Расширенные способности исцеления, включая лечение хронических заболеваний и снятие порчи.

Хулиганские чары

Имперский Магический Лицей

Магия

контактные чары, хулиганские заклинания, хулиганки

Хулиганские чары действуют при прикосновении палочки к реципиенту и имеют ограничения по использованию в бою.

Цвета маны

Лихоборье 2017

Магия

мана, цвет магии

Пять цветов маны: белый, синий, черный, красный и зеленый. Каждый персонаж имеет основной и второстепенный цвет маны.

Целительство

Auror's Tale

Магия

Целительство разделено на уровни, позволяя игрокам лечить различные ранения и состояния. Мастера могут проводить реанимацию.

Ци

Путь меча

Магия

Ци — жизненная энергия, которая используется для магии и восстановления хитов.

Чары

Дурмстранг: Быть Грозе

Магия

магия, заклинания

Чары делятся на боевые, бытовые, хулиганские и особые, с уровнями сложности Симпла, Максима и Ультима. Расстояние для боевых чар: 2-15 метров.

Чары

Auror's Tale

Магия

Навык Чар делится на уровни, каждый из которых открывает новые возможности. Мастера могут использовать базовые чары без жестов.

Шаманизм

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год

Магия

Магическая практика взаимодействия с духами и энергией мира, основанная на ритуалах и подношениях.

Школы магии

Витенгамот. На рубеже эпох

Магия

Три основные школы магии с уникальными особенностями: кельтская, скандинавская и христианская.

Эрги: система ресурсов

Magnum Opus: Большая Игра

Магия

Каждый волшебник имеет 3 эрга, которые используются для магии и взаимодействий с миром. Обезмаженный волшебник не может использовать магию и увороты.

Эффекты

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия

Магия

Эффекты и последствия различных заклинаний в игре.

Эффекты заклинаний

Переполох в сказочной стране

Магия

магические эффекты

Заклинания могут накладывать различные эффекты на цели, изменяя их поведение или способности.

Эффекты заклинаний

Время Истекло

Магия

Заклинания могут иметь разовые, временные или постоянные эффекты. Некоторые заклинания могут быть сняты другими.

Эффекты магии

Сердце Магии: Легенды Италии

Магия

Разнообразные эффекты магии, такие как окаменение, связывание, горение и другие. Эффекты зависят от уровня магии: Симпла, Максима, Ультима.