Анимагия

Durmstrang. Корни Зла

Анимагия — способность волшебника превращаться в одно и то же животное. Все анимаги имеют различные типы: летающие, мелкие и крупные анимаги с особыми правилами взаимодействия и уязвимости.

Используется в играх

Правила

Общие правила анимагии

Durmstrang. Корни Зла

Анимаги могут превращаться только в одно и то же животное, сохраняя человеческое мышление. Перевоплощение связано с личной предрасположенностью и длительным обучением.

Анимаг - это волшебник, способный по своему желанию принимать форму животного. Каждый анимаг всегда принимает одну и ту же форму, и даже близнецы могут иметь разные облики. Анимаг сохраняет человеческую продолжительность жизни и осознание, но его чувства могут упрощаться под воздействием животной нервной системы. Изучение анимагии требует длительного времени, и лучше всего проводиться под присмотром опытных магов. Анимаги могут быть зарегистрированы в специальном Реестре, где указывают свои личности и формы.

Типы анимагов

Durmstrang. Корни Зла

Существуют три категории анимагов: летающие, мелкие и крупные, каждая с уникальными правилами взаимодействия.

Анимаги делятся на три категории в зависимости от размера их звероформы: 1. **Летающие** (птицы, летучие мыши): подлетают к жертве и могут атаковать, но уязвимы на расстоянии менее 2 метров. 2. **Мелкие** (животные до размера кошки): могут уклоняться от атак, но уязвимы ко всем заклинаниям, кроме Авада Кедавра. Могут также убегать на расстояние до 30 метров с объявлением 'Убежал'. 3. **Крупные** (животные больше кошки): получают повреждения по системе хитов, не действуют магии уровня Simpla на них.

Взаимодействия между анимагами и волшебниками

Durmstrang. Корни Зла

Анимаги имеют особые условия взаимодействия, зависящие от их типа и форм.

1. **Летающие анимаги** имеют право уклоняться от атак, и в случае если они атакуют, не могут атаковать со спины. 2. **Мелкие анимаги** не могут блокировать проемы, могут убегать, но взаимодействуют на равных условиях с волшебниками в бою. 3. **Крупные анимаги** должны использовать свои руки для атаки; при этом лицо остается неуязвимым. Все атаки моделируются ударами, и нельзя наносить их сильно, лишь размашисто.