Каталог механик
Правила по экономическому взаимодействию
Проект «Авалон»
ЭкономикаЭкономическая система внутри проекта, использование внутренней валюты.
Правила экономики
Magnum Opus: Большая Игра
ЭкономикаИзменения в правилах передачи экономического статуса и взаимодействия с заведениями.
Правила экономики
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона
ЭкономикаЭкономическая система игры предполагает получение денег через выполнение задач и продажи.
Правила экономики
АТОМ: Cветлоград
ЭкономикаВ игре используется экономическая система с ресурсами, товарооборотом и ценообразованием.
Правила экономики
Закат Белерианда
ЭкономикаВ игре используется экономическая система с ресурсами, товарооборотом и ценообразованием.
Ресурсы и экономика
КРИ Бронзовый Век 4
ЭкономикаИгровые ресурсы это зерно, золото и другие материалы.
Система авторитета
Сталкер «Сердце Зоны 5»
ЭкономикаОчки авторитета определяют статус банды и доступные бонусы.
Система боеприпасов
biocid
ЭкономикаИгроки начинаются с установленного количества шаров, которые можно хранить в определённом виде.
Система влияния
Zgame: Рассвет Апокалипсиса
ЭкономикаВлияние — основная валюта игры, бывает трех типов: власть, сила, богатство.
Система караванов
Fallout: Oregon
ЭкономикаКараваны работают по утвержденным торговым маршрутам. У каждого каравана есть путевой лист для учета груза и маршрута с обязательным согласованием с Консорциумом.
Система стартовых очков
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025
ЭкономикаПеред началом игры у племени 40 очков, которые можно потратить на ресурсы, требуемые для выживания.
Система торгов
Zgame: Рассвет Апокалипсиса
ЭкономикаОсобая фаза, в которой игроки могут делать ставки на лоты, используя влияние.
Социальные классы
ХС Хроники: Наследие Основателей
ЭкономикаЧетыре класса определяют экономическую, политическую и социальную мощь волшебника: контроль Министерства Магии, влияние аристократии, торговля и преступность.
Стартовый капитал и снаряжение
King's Bounty. Возвращение легенды
ЭкономикаИзначально у персонажа 10 очков для покупки снаряжения.
Стартовый капитал и экипировка
King's Bounty. Возвращение легенды
ЭкономикаНа старте персонаж получает 10 очков на снаряжение: щиты, иммунитеты и способности.
Строительство и экономика
Реалити-шоу «Трудно быть богом»
ЭкономикаТри типа строений: военные, хозяйственные и культурные, влияющие на получение ресурсов в чипах: "Человек", "Оружие", "Еда".
Торговля предметами
Рэйвенгард: Проклятие Тринити
ЭкономикаИгроки могут обменивать золотые слитки на предметы у Хранителя и Алхимика.
Управление овцами
Карпаты: Сказки западных славян
Экономикаовцы, пастушество
Каждая незамужняя девка привозит одну овцу, за которую платят медяк в день. Овец надо пасти, иначе они заболеют или погибнут.
Ценности и ограбление
Warhammer 40k: The Last Letter
Экономикаценных предметов, артефакты, деньги
Фейковые деньги моделируются, археологические ценности должны сохраняться в контейнерах.
Циркуляция предметов
Эпоха Эдо 1851
ЭкономикаТри категории предметов: отчуждаемые, условно отчуждаемые и неотчуждаемые. Условия передачи и возврата предметов определяются каждой категорией.