Каталог механик

Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация

Правила по экономическому взаимодействию

Проект «Авалон»

Экономика

Экономическая система внутри проекта, использование внутренней валюты.

Правила экономики

Magnum Opus: Большая Игра

Экономика

Изменения в правилах передачи экономического статуса и взаимодействия с заведениями.

Правила экономики

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона

Экономика

Экономическая система игры предполагает получение денег через выполнение задач и продажи.

Правила экономики

АТОМ: Cветлоград

Экономика

В игре используется экономическая система с ресурсами, товарооборотом и ценообразованием.

Правила экономики

Закат Белерианда

Экономика

В игре используется экономическая система с ресурсами, товарооборотом и ценообразованием.

Ресурсы и экономика

КРИ Бронзовый Век 4

Экономика

Игровые ресурсы это зерно, золото и другие материалы.

Система авторитета

Сталкер «Сердце Зоны 5»

Экономика

Очки авторитета определяют статус банды и доступные бонусы.

Система боеприпасов

biocid

Экономика

Игроки начинаются с установленного количества шаров, которые можно хранить в определённом виде.

Система влияния

Zgame: Рассвет Апокалипсиса

Экономика

Влияние — основная валюта игры, бывает трех типов: власть, сила, богатство.

Система караванов

Fallout: Oregon

Экономика

Караваны работают по утвержденным торговым маршрутам. У каждого каравана есть путевой лист для учета груза и маршрута с обязательным согласованием с Консорциумом.

Система стартовых очков

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025

Экономика

Перед началом игры у племени 40 очков, которые можно потратить на ресурсы, требуемые для выживания.

Система торгов

Zgame: Рассвет Апокалипсиса

Экономика

Особая фаза, в которой игроки могут делать ставки на лоты, используя влияние.

Социальные классы

ХС Хроники: Наследие Основателей

Экономика

Четыре класса определяют экономическую, политическую и социальную мощь волшебника: контроль Министерства Магии, влияние аристократии, торговля и преступность.

Стартовый капитал и снаряжение

King's Bounty. Возвращение легенды

Экономика

Изначально у персонажа 10 очков для покупки снаряжения.

Стартовый капитал и экипировка

King's Bounty. Возвращение легенды

Экономика

На старте персонаж получает 10 очков на снаряжение: щиты, иммунитеты и способности.

Строительство и экономика

Реалити-шоу «Трудно быть богом»

Экономика

Три типа строений: военные, хозяйственные и культурные, влияющие на получение ресурсов в чипах: "Человек", "Оружие", "Еда".

Торговля предметами

Рэйвенгард: Проклятие Тринити

Экономика

Игроки могут обменивать золотые слитки на предметы у Хранителя и Алхимика.

Управление овцами

Карпаты: Сказки западных славян

Экономика

овцы, пастушество

Каждая незамужняя девка привозит одну овцу, за которую платят медяк в день. Овец надо пасти, иначе они заболеют или погибнут.

Ценности и ограбление

Warhammer 40k: The Last Letter

Экономика

ценных предметов, артефакты, деньги

Фейковые деньги моделируются, археологические ценности должны сохраняться в контейнерах.

Циркуляция предметов

Эпоха Эдо 1851

Экономика

Три категории предметов: отчуждаемые, условно отчуждаемые и неотчуждаемые. Условия передачи и возврата предметов определяются каждой категорией.