Тропики
экономика, деньги, ресурсы
Экономическая модель основана на ресурсах с тремя степенями редкости: Обычные, Редкие, Очень Редкие.
Сухой закон
Каждый персонаж начинает с определённой суммы денег и чековой книжки. Разнообразные способы заработка и траты денег.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне
Денежная система: 1 золотой статер = 5 серебряных драхм = 25 медных оболов. Стартовый ввод денег и регулярные поступления определены для разных ролей.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса
Система основана на макро- и микроэкономике с механикой получения и распределения ресурсов.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли
Используется 4 ресурса: золото, древесина, руда, самоцветы. Прирост ресурсов осуществляется с началом цикла (1 час).
Черная Стрела
Экономическая система включает макроэкономику (обмен макроресурсов на ленты боевки) и микроэкономику (использование микроресурсов) с детализацией циклов.
Точка либрации
Экономика в игре основывается на строгих расчетах, но предполагает возможность товарообмена на станциях.
Арканум III. Последняя глава
Сердце Магии: Легенды Италии
Экономическая жизнь в Италии управляется семью великими семьями, каждая из которых контролирует Активы, приносящие Искры магии и голосов на выборах.
D&D - Большая Ярмарка Берегоста
Пиастр-р-ры!
Валюта — пиастры; экономика работает на суше и на море, торговля ресурсами между островами.
Всадник без головы
Чужая Война: 20 лет спустя!
Одной октябрьской ночью
экономика
В игре отсутствуют обязательные экономические взаимодействия, сделки возможны.
Рэйвенгард: Проклятие Тринити
Экономика игры основана на валюте Рэйвенгарда — внутриигровых монетах, запрещены сделки с реальными деньгами.
Эмер III: Истоки Силы
Экономика игры включает добычу ресурсов и их распределение между командами.
Гуситские Войны - Чаша и Крест
Экономическая система игры основана на взаимных действиях игроков и локаций, с использованием Грошей разных номиналов (1, 5, 25).
Станция Клондайк-VI-626
Два типа ресурсов: микро (недорого) и макро (дорого), единицы в кредитах ЗФ, 6 видов ресурсов, 5 игровых циклов по 12 часов.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна
Гильдии получают доход от экономических предприятий и влияния на территории.
Купцы обменивают товары между королевствами за драгоценные камни и монеты. Золотые монеты не производятся.