Водный мир
Игра без современного представления о деньгах. Основные ресурсы: пресная вода и земля.
Мир глазами гоблинов
подарочки, ожерелья
Игровые предметы: обязательные ожерелья и 'подарочки' для возрождения после смерти.
Fallout New Vegas: Восточный рубеж
экономика
Экономика включает в себя 5 циклов торговли и использование различных видов валюты.
Ведьмак. Цветы и Зеркала
Экономика игры представлена через деньги и драгоценные камни, а также возможность зарабатывать через ремесло и торговлю.
Еда и патроны 2083
Игровая валюта: патроны, серебро и золото, обмен различными способами.
Последний союз-2014
ресурсная система
Игровая валюта — драгоценные камушки, используемые для различных услуг и товаров.
Летайкон-2024
Экономика игры подразумевает взаимодействие игроков через ресурсы и обмен.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2
Игровые ценности взаимодействуют с системой обмена и торговли.
Как в старой сказке
Игровые деньги используются для оплаты услуг и пополнения колод карт.
Иркутск X-16
Регулировка ресурсов: еда, вода, предметы и денежные единицы. Ограничения на количество провианта на одного игрока.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса
Система торговли между королевствами основанная на обмене товарами и ресурсами.
Bloodborne: Великая охота
Игроки используют кровь как валюту для различных действий, в том числе для исцеления и улучшения персонажей.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра
Правила обращения с лутом, полученным в ходе игры.
Ад на земле
Основная валюта — кредиты, выписываемые через ваучеры, которые можно обналичивать в банках.
Подземелья и драконы. Акт 3. Лускан.
Монетная система включает медяки, серебряные, золотые и платиновые монеты с различными стоимостью товаров.
Сталкер «Сердце Зоны 5»
валюта, деньги
В игре две валюты: наличные (рубли) и безнал (доллары). Механика заработка демонстрирует, как максимизировать доход и получать денежные призы.
Своя колея
Экономика товаров на игре без использования денег, вместо этого используется "спасибо" как валюта для обмена услугами.
Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден
Игроки могут получать ресурсы и деньги для работы с экономикой локации, включая шахты и строительство зданий.
Танец Драконов: Принцесса и Королева
Экономическая система основана на марках и ресурсах, взаимодействие с рядом объектов и персонажей.
Экономика включает торговлю, ресурсы, профессии и взаимодействия между локациями на основе макро- и микроресурсов.