Экономика

Ri-MotorCrush: Kzera

Экономика

Экономическая механика включает доход, случайные траты и налоги для персонажей и организаций.

Используется в играх

Правила

Доход

Ri-MotorCrush: Kzera

Каждая экономическая единица получает доход в конце экономического цикла в зависимости от их статуса.

Каждая экономическая единица (персонаж, семья или организация) получает определённый доход в конце каждого экономического цикла (раз в 3 часа). Размер дохода определяется статусом и социальным положением единицы. Полученные деньги можно распоряжаться по своему усмотрению: на еду, медикаменты, оружие и др. Средства могут быть вложены в развитие хозяйства, что увеличит доход в будущем. Также можно отдать деньги ростовщику для получения процентов в следующем цикле.

Фактор случайных трат

Ri-MotorCrush: Kzera

Каждая экономическая единица должна отдавать 50% текущих чешуек по запросу мастера.

Для стимуляции экономики и оборота средств каждая экономическая единица один раз в экономический цикл по запросу мастера или игротеха обязана отдать 50% своих чешуек. Например, если у персонажа 10 чешуек, он отдаст 5. Потраченные деньги не подвержены этому правилу.

Налоги

Ri-MotorCrush: Kzera

Владельцы бизнеса платят 50% налогов от выручки в конце экономического цикла.

Владельцы зарегистрированного бизнеса, легально продающие свои товары и услуги, должны платить налоги в размере 50% от выручки, которая поступила в кассу. Личные доходы не учитываются в налогообложении. Остальные деньги можно использовать на развитие предприятия, что со временем может сократить налоги, в зависимости от вложенных сумм.