Звезда пленительного счастья
Вместо денег используются вексели, которые можно получать только на старте игры. Имеются 4 категории ценности векселей: услуга, покровительство, породниться, имение/деревня.
Sinister Scriptum: Trivium
Система виртуальной экономики в Условных Единицах, влияющие на игровые события персонажей и их возможности.
Флибустьеры. Шанс Моргана
Монеты четырех номиналов: реал, песо, экю, дублон с курсами и возможностью фальшивок.
Смерть Фрундсберга
Основные валюты: серебро, золото и драгоценности с плавающим курсом обмена. Закладные и долговые расписки также могут быть использованы как деньги.
Мафия. Рождество в Исландии
Экономика условна — расчеты в долларах США, деньги нужны на мелкие расходы, чеков нет.
Gloomhaven: Челюсти льва
Создание нового города через строительство, крафт и получение ресурсов.
Северное сияние
Магазин предлагает общедоступные и престижные товары, доступные для различных типов персонажей.
Игроки смогут зарабатывать и тратить ресурсы, взаимодействуя с NPC и другими игроками.
Изборские Забавы
В игре присутствуют игровые деньги и победные очки для достижения целей.
Каменный Век
Важность еды в игровой механике; получение еды через охоту, собирательство или земледелие.
Тайны Гайифского Двора
В игре используются деньги, расписки и векселя для расчетов и торговли.
Дозоры 1215: Сумрак Европы
85% денег получаются от феодов, 15% от квестов и других источников. Разные профессии производят различные виды роскоши.
ПРИ Пираты Ямайки 2026
Экономическая система игры включает производство ресурсов, торговлю и специальные термины.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг
Экономическая модель основана на различных жетонах, представляющих разные виды ресурсов.
За Частоколом
Моделируются ресурсы: еда, деньги, травы, металл и снаряжение, с чипами для учета.
Лондон 1887
экономика, ресурсы
Моделируемая экономика с различными ресурсами, такими как деньги, наркотики и медикаменты.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья
В игре используется система торговли с начальным капиталом, экономическими циклами и курсом валюты.
Скайрим. Сердце бури
Цены на товары иServices контролируются случайными игровыми событиями. Торговцы устанавливают 50% наценку на продажу.
Флоренция. Великолепный век
экономическая механика
Экономика игры реализует товарно-денежные отношения, валюта и собственность, каждый имеет свои последствия и взаимодействия.
Шахта 2:Цитадель
Торговля в игре имеет важное значение, определения и последствия которой влияют на ресурсы и плотность войск.