Каталог механик

Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация

Правила по оружию

Силезия: львы, орлы и куропатки

Боевка

Раздел описывает виды оружия и правила, касающиеся их использования в игре.

Правила по оружию для антуража

Dragon Age: Пути Истины

Боевка

принадлежности, антуражное оружие

Боевые взаимодействия осуществляются через карточную модель. Оружие проходит чиповку, возможны тренировочные бои.

Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки

Dragon Age: Пути Истины

Боевка

Все боевые взаимодействия происходят по карточной модели, с возможностью использования антуражного оружия.

Правила по рукопашному (и не очень) бою

The First Wizarding War: 1981

Боевка

Система боя с учетом физической силы и показателей состояния.

Правила по силовому взаимодействию

Боги Рима/Creatores Romae

Боевка

Система силового взаимодействия с правилами поножовщины, оглушения, пленения и других форм взаимодействия в игре.

Правила по стрелковому оружию

Герметикон: Игра с Бисером

Боевка

Стрелковое оружие должно быть пистонным, короткий выстрел — до 5 метров, длинный выстрел — до 20 метров. Огнестрельное оружие наносит тяжелые и смертельные ранения.

Правила по техническому допуску оружия

Ведьмак. Цветы и Зеркала

Боевка

допуск оружия, технические требования

Оружие должно соответствовать требованиям безопасности и эстетики.

Правила по физическим взаимодействиям

Тайны Гайифского Двора

Боевка

Физические взаимодействия должны отыгрываться честно и с соблюдением правил.

Правила по хитам

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона

Боевка

хиты, жизни

Базовое количество хитов для именных персонажей — 3, для прочих — 2. Дополнительные хиты могут получаться за наличие доспехов.

Правила по хитом

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона

Боевка

Персонажи имеют 2-3 хита в зависимости от типа персонажа. Хиты снимаются при попадании оружия.

Правила по холодному оружию

ПРИ Пираты Ямайки 2026

Боевка

Разрешены только определённые виды холодного оружия, длина и соблюдение исторических стандартов обязательны.

Правила применения оружия

Дурмстранг: Быть Грозе

Боевка

оружие, драка

Допускается ношение обоснованного холодного оружия, чипование обязательно, стрельба запрещена.

Правила применимости боевых чар

На Западном фронте без перемен

Боевка

Боевые чары делятся по типу заклинания-щита на несколько классов, применяются с соблюдением расстояний и видимости.

Правила проведения дуэлей

Сектор Тапани: Зимний Фестиваль

Боевка

Дуэли между благородными с регламентацией поведения и безопасности.

Правила ранений

Ветра потерь

Боевка

Ранения отыгрываются интуитивно, с возможностью использования заклинаний и исцеляющих средств.

Правила ранений

Смерть Фрундсберга

Боевка

Правила для ранений; легкое и тяжелое ранение определяются по типу повреждения.

Правила смерти

Сердце бури

Боевка

Персонаж может умереть, потеряв все хиты или по желанию игрока.

Правила смерти и мертвяка

Эпидемия

Боевка

Мертвяк находится в специальном отведенном месте. Игрок должен оставаться неподвижным, пока не выйдет из состояния смерти.

Правила страйкбола

Сталкер «Сердце Зоны 5»

Боевка

Страйкбол с элементами ролевой игры, облегченное взаимодействие.

Правила стрелкового оружия

ЭДЭМ. 138

Боевка

Требования к стрелковому оружию и тюнингу.