Боёвое взаимодействие

Время Сказок. Восток дело тонкое

Другое

Боевое взаимодействие включает в себя систему хитов и урона, а также правила для различных видов оружия и состояния персонажей.

Используется в играх

Правила

Основные показатели

Время Сказок. Восток дело тонкое

У всех персонажей есть 2 основных показателя: личные хиты (ХП) и урон оружия; обычный персонаж имеет 2 ХП и базовый урон -1 ХП.

У игрока есть два показателя, важных при боевом взаимодействии: личные хиты (ХП) и урон оружия (-ХП). Обычный персонаж имеет 2 ХП (Количество ХП у персонажа, включая все бонусы, не может быть выше 6 ХП). Базовый урон оружия составляет -1 ХП (Урон оружия против других игроков, включая все бонусы, не может быть выше -3 ХП). Эти показатели должны быть отражены в ДК игрока, где отмечаются изменения ХП или урона и действуют постоянно. Временные бонусы и артефакты отмечены специальными сертификатами.

Маркеры дополнительного урона

Время Сказок. Восток дело тонкое

Дополнительный урон отмечается красной или синей лентой; максимум 2 маркера на одно оружие.

Дополнительный урон обозначается маркерами: красная лента или скотч на оружии — дополнительный урон с любых персонажей (игроки, монстры, НПС); Синяя лента — дополнительный урон только с монстров. Максимум 2 маркера возможно на одном оружии, вне зависимости от их типа. Другой цвет ленты может обозначать особые эффекты, которые должны быть подтверждены сертификатом.

Состояние 'Ранен' и 'Тяжело ранен'

Время Сказок. Восток дело тонкое

Состояние 'Ранен' возникает при 1 или более ХП; при 0 ХП персонаж становится 'Тяжело ранен' и не может передвигаться.

При состоянии ‘Ранен’ игрок теряет хиты, но их количество остается больше 0; снятые хиты во время боя не восстанавливаются. Игрок, у которого количество ХП стало 0 или ниже, переходит в состояние ‘Тяжело ранен’, оставаясь на месте на 15 минут. Его можно обыскать, забрать игровые предметы или провести ритуал, если рядом нет недружественных персонажей. Если персонажа не вылечили за 15 минут, он переходит в состояние ‘Мертв’, а при ударе с громким указанием ‘Добиваю!’ — моментально в ‘Мертв’.

Оглушение и пленение

Время Сказок. Восток дело тонкое

Оглушение — состояние, которое длится 5 минут и позволяет обыскать персонажа; пленение возможно только при оглушении или согласии.

Оглушение — состояние, происходящее вне боевой обстановки. Оглушенный человек не может передвигаться, располагается лежа или сидя. Это состояние длится 5 минут, после чего его можно обыскивать. Для пленения необходимо, чтобы персонаж был оглушен или находился в состоянии тяжелого ранения. Игрок, находящийся в плену, может быть связан и не может сопротивляться; максимальное время пленения без освобождения составляет 20 минут.