Зональная боевая система
Сердце Тьмы
Синонимы: боёвка, зоны поражения
Боёвка с мягким оружием, 4 зоны поражения; классические правила ранения и состояния беззащитности.
Используется в играх
Правила
Боевая система: общее правило, оружие и зоны
Боёвка происходит с использованием мягкого имитирующего оружия длиной до 1 метра. Запрещено наносить удары в голову, пах, кисти и ступни.
Общее правило боёвки: мы не ведем себя агрессивно и не калечим друг друга. Используем только мягкие имитаторы оружия, такие как ЛАРП-игрушки или тренировочные ножи длиной до 1 метра. Удары по запрещённым зонам (голова, пах, кисти рук, ступни ног) не засчитываются, а укусы в корпус и ноги приводят к ранениям. При этом в Сумерках боевка возможна, но без бега и на лестницах, а во Тьме — запрещена вообще.
Ранения и их последствия
Попадание в конечность вызывает дисфункцию, в корпус - беззащитность. Беззащитные персонажи могут быть связаны или покалечены.
Попадание в конечность (рука или нога) приводит к функциональной дисфункции: вы испытываете боль и страдаете при использовании повреждённой конечности. При попадании в корпус или ранениях двух конечностей персонаж попадает в состояние беззащитности, что означает, что вы не можете быстро передвигаться и защищаться. Персонажи в состоянии беззащитности могут быть обыскиваемы, связываемы и пр.
Травмы и их имитация
Маркеры ран и травм необходимо показывать с помощью бинтов, выданных на игре.
При получении ранений или травм вы обязаны использовать специальные маркеры: окровавленные бинты, которые выдаются заранее. Если у вашего персонажа, например, отсутствует рука — вы имитируете это с помощью бинтов. Если повязка не будет видна — это может привести к недопониманию на игре.
Оглушение и его применение
Оглушать можно только мягкими имитаторами, последствия - потеря сознания на 15 минут.
Оглушение персонажа осуществляется с помощью мягких имитаторов (дубинок типа слеппер). Чтобы оглушить, необходимо ударить по спине между лопаток и сказать 'Оглушаю'. После оглушения персонаж теряет сознание на 15 минут. Два оглушения в течение часа приравниваются к двум ранам и приводят к состоянию беззащитности.