[VK->внеш.] Боевка и Смерть V0.9

Разделы документа

1. Основной текст

Боевка Чего не: Общее правило для всей игры - мы не ведем себя как дебилы. Мы не калечим друг друга. Мы не читерим и думаем о безопасности, прежде чем. При этом мы не плюшевые и не играем в недотрожку в тот момент, когда нам надо стукнуть противника. Нет. Мы просто взрослые люди, старающиеся трезво оценивать последствия своих поступков. Когда: Круглосуточно. Без разделения на ночную и дневную боевку. Чем: «Мягкими» имитаторами оружия. «ЛАРП», Шацевские предметы, тренировочный мягкий ножевой колдстил. Ножи, полицейские дубинки, мачете и прочие предметы быта или ремесел, общей длиной до 1 метра. Мы можем не допустить ряд образцов по причине их эстетической или потенциальной физической опасности. Если есть сомнения в возможном допуске – согласуйте ваши имитаторы, пожалуйста, заранее. Тямбары привозить не нужно. Где: Там где сохранился Свет - боевка ограничена только данными правилами. В Сумерках боевка есть, но не на лестницах и запрещен бег. Во Тьме по соображениям безопасности не только запрещен бег, но и боевка целиком. Зона поражения: Полная, кроме кистей рук, ступней ног, паха, шеи и головы. Бронежилеты, каски и т.д.: Если хотите - везите. Бронежилеты любой тяжести, каски, включая армейские, мотоциклетные или строительные и тактические современные элементы защиты конечностей. Они защищают от удара то, что прикрывают. Если разделить персонажа на 6 частей (голова, корпус, пара ног и пара рук) то доспехами у одного персонажа может быть прикрыто не более трех таких частей, на ваш выбор. Любая каска защищает от оглушения. Если вы привезете что то что не уложится в визуальную стилистику и антураж игры - мы попросим вас это не использовать. Так что лучше подобные элементы защиты согласовать заранее. Ранения: Мы хотим, чтобы персонаж умирал не слишком просто, но при этом страдал от боли. Любая рана должна приносить страдание и ухудшать качество жизни. Попадание в конечность приводит к ее дисфункции. Вы не можете ей полноценно пользоваться, страдаете. Если повреждена нога - то наступая на нее вы хромаете, если рука - то абсолютно не используете ее для драки. Если поврежденной рукой нужно пользоваться в быту, вы делаете это с хорошо заметными для окружающих неудобствами. Но в остальном не получаете никаких пенальти. Попадание в корпус или ранение двух конечностей приводят персонажа в состояние беззащитности - вы не можете быстро ходить, драться, перетаскивать других персонажей и повышать голос. Так же беззащитность означает то, что любой персонаж может делать с вами что хочет - обыскать, связать, утащить с собой и т.д. Травмы: Беззащитному, связанному, не сопротивляющему или оглушенному персонажу могут удалить или покалечить конечность подходящим для этого имитатором оружия. Что бы нанести травму – дайте жертве понять что вы делаете и произведите соответствующие действия. Помните, что одного человека не может быть травмировано более одной части тела, к которым относятся: один из двух глаз или одна из двух рук. Например, если у человека уже нет одн... (обрезано)

Извлечённый текст

Боевка Чего не: Общее правило для всей игры - мы не ведем себя как дебилы. Мы не калечим друг друга. Мы не читерим и думаем о безопасности, прежде чем. При этом мы не плюшевые и не играем в недотрожку в тот момент, когда нам надо стукнуть противника. Нет. Мы просто взрослые люди, старающиеся трезво оценивать последствия своих поступков. Когда: Круглосуточно. Без разделения на ночную и дневную боевку. Чем: «Мягкими» имитаторами оружия. «ЛАРП», Шацевские предметы, тренировочный мягкий ножевой колдстил. Ножи, полицейские дубинки, мачете и прочие предметы быта или ремесел, общей длиной до 1 метра. Мы можем не допустить ряд образцов по причине их эстетической или потенциальной физической опасности. Если есть сомнения в возможном допуске – согласуйте ваши имитаторы, пожалуйста, заранее. Тямбары привозить не нужно. Где: Там где сохранился Свет - боевка ограничена только данными правилами. В Сумерках боевка есть, но не на лестницах и запрещен бег. Во Тьме по соображениям безопасности не только запрещен бег, но и боевка целиком. Зона поражения: Полная, кроме кистей рук, ступней ног, паха, шеи и головы. Бронежилеты, каски и т.д.: Если хотите - везите. Бронежилеты любой тяжести, каски, включая армейские, мотоциклетные или строительные и тактические современные элементы защиты конечностей. Они защищают от удара то, что прикрывают. Если разделить персонажа на 6 частей (голова, корпус, пара ног и пара рук) то доспехами у одного персонажа может быть прикрыто не более трех таких частей, на ваш выбор. Любая каска защищает от оглушения. Если вы привезете что то что не уложится в визуальную стилистику и антураж игры - мы попросим вас это не использовать. Так что лучше подобные элементы защиты согласовать заранее. Ранения: Мы хотим, чтобы персонаж умирал не слишком просто, но при этом страдал от боли. Любая рана должна приносить страдание и ухудшать качество жизни. Попадание в конечность приводит к ее дисфункции. Вы не можете ей полноценно пользоваться, страдаете. Если повреждена нога - то наступая на нее вы хромаете, если рука - то абсолютно не используете ее для драки. Если поврежденной рукой нужно пользоваться в быту, вы делаете это с хорошо заметными для окружающих неудобствами. Но в остальном не получаете никаких пенальти. Попадание в корпус или ранение двух конечностей приводят персонажа в состояние беззащитности - вы не можете быстро ходить, драться, перетаскивать других персонажей и повышать голос. Так же беззащитность означает то, что любой персонаж может делать с вами что хочет - обыскать, связать, утащить с собой и т.д. Травмы: Беззащитному, связанному, не сопротивляющему или оглушенному персонажу могут удалить или покалечить конечность подходящим для этого имитатором оружия. Что бы нанести травму – дайте жертве понять что вы делаете и произведите соответствующие действия. Помните, что одного человека не может быть травмировано более одной части тела, к которым относятся: один из двух глаз или одна из двух рук. Например, если у человека уже нет одной руки, никакую другую часть тела травмировать нельзя – только ранить, приведя к состоянию дисфункции. При подсчете ран травма приравнивается к ним. Например, если у вас ранена нога и травмирована рука - вы находитесь в состоянии беззащитности. Маркеры ран и травм: если ваш персонаж получил раны или травмы, вам нужно при первой же возможности показать это на себе специальными маркерами - окровавленными бинтами. Их мы выдадим заранее, они непобираемы. Вы можете забинтоваться сами или попросить о помощи любого игрока. Раны вы бинтуете в тех местах, где вашему мнению персонажу их нанесли, а с травмами несколько сложнее. Если удален глаз - делаете повязку через него. Если травмирована рука - бинтуете неплотно сжатый кулак, чтобы сымитировать культю. Таким образом все будут видеть - вы просто ранены или ваше состояние тяжелее. Медицинский пункт при Кампусе Частного Института Психиатрии Мараньона сообщает: Слева: так мы бинтуем раны! Справа: так мы бинтуем травмы! Медицина. Время на игре идет 1 к 1, а вся серьёзная медицинская техника осталась в частях города, захваченных Тьмой. Поэтому не рассчитывайте на то, что пара перевязок избавит вашего персонажа от ранений - они только стабилизируют вас. Если вы захотите повысить качество жизни и избавиться от боли - вашему персонажу понадобится принять игровые обезболивающее или наркотик. На время действия препарата или до следующих повреждений - вы сможете игнорировать последствия ранения. В случае с травмами, препараты снимают болевые ощущения от них, но функционал, конечно, не восстанавливают. Стоит понимать, что как только получаешь новое повреждение в момент действия обезболивающего препарата (или наркотика), его действие прекращается. Поэтому алгоритм действий такой: получили рану, забинтовали, скушали обезболивающий препарат. Если получили новую, пока действует обезбол - алгоритм придется повторить. Оглушение: Мы не глушим чем попало. Мы используем для этого мягкие имитаторы специальных дубинок типа слеппер. Оглушить можно персонажа без каски, ударив таким имитатором между лопаток и сказав «Оглушаю». Ничем другим оглушать нельзя. После оглушения персонаж падает без сознания и возвращается в него через 15 минут. Два оглушения в течении часа приравниваются к двум ранам и приводят персонажа в состояние “беззащитен” - не забудьте забинтовать голову. Медицинский пункт при Кампусе Частного Института Психиатрии Мараньона сообщает: Так мы бинтуем повреждения головы! Оглушенного может досрочно привести в сознание любой, поднеся к его лицу склянку, с маркировкой NH4OH (нашатырный спирт) . Связывание: Связывание производите «По игре» - набрасываете на конечности петлю и мягко затягиваете. Если у персонажа связаны руки - он не может использовать оружие. Если ноги - то он не может ходить. Освободиться можно только с чужой помощью или добравшись до клинкового оружия. Если вы оставите связанного человека на 15 минут без присмотра и игры, он также может развязаться и попытаться покинуть то помещение, где вы его удерживаете. Обыск: По выбору жертвы. «По жизни» - обыскивайте по жизни; кстати – пожалуйста, не прячьте игровые предметы ниже уровня исподнего. «По игре» - обыскивайте в виде словесного опроса – «что у тебя в левом кармане». Говорить во время обыска: «А ну ка отдай все, что у тебя есть игрового» - плохо. Действуйте постепенно. Переноска: Тело мертвого или отказывающегося передвигаться персонажа можно тащить “По игре”. Перетаскивание осуществляется в одиночку, придерживая пострадавшего под руку. Бежать при этом не надо. Беззащитные люди перетаскивать никого не могут, им самим плохо. Кулуарка и яды: Кулуарного убийства и ядов на игре нет. Исключения: Да, будут такие персонажи, которые смогут игнорировать оглушение, поражение в конечности и даже не будут падать после первого удара в корпус. Смерть и казнь Мы всегда голосовали за неограниченное насилие между персонажами и практически никак не осложняли их убийство. Но сейчас нам нужно достичь иных целей. Поэтому, в одиночку на игре убить нельзя. Окончательно устранить персонажа можно только группой от трех человек, явно разделяющих стремление друг друга к убийству по религиозным, политическим или иным соображениям. По сути, это казнь, в которой не менее трех человек и словом и делом участвуют в умерщвлении другого персонажа. Казнить можно персонажа: связанного, беззащитного или не сопротивляющегося. Казнить оглушенного запрещено и вот почему. Жертве должно быть понятно, зачем и/или зачто это происходит. Смерть для убийц это Поступок, а для жертвы - последнее Событие в ее жизни. Пусть Поступок будет значимым, а Событие - ярким. Примеры: Казнить врага картеля собрав свидетелей и объявив цели - годно. Вписать при этом в процесс новичка, мечтающего вступить в банду и поручив исполнение ему - еще лучше. Казни не должны быть унылы. Публичное аутодафе с распятием или забиванием палками до смерти - годятся. А тихое, стремительное незаметное резанье в дальней комнате - нет, плоховато. В случае смерти персонажа игрок сразу же получает новую роль – роль мертвого тела. Он занимает положение максимально подходящее для отыгрыша новой роли и молча ждет 15 минут. В течение этого периода тело могут обыскать или использовать иным образом. Если за четверть часа тело не обнаружено, игрок поднимает скрещенные руки над головой и молча следует в мертвятник. По желанию игрок может продлить роль мертвого тела своего персонажа, если считает, что с этим телом провели не все необходимые процедуры. В мертвятнике с игроком произойдет разное. Вторые роли возможны, так что везите сменные костюмы или элементы одежды, которые помогут отличать вашего нового персонажа от старого.