Правила магии

Ведьмак. Цветы и Зеркала

Маги имеют уровень от 1 до 3, зависимый от обучения и уровня: ученик, мастер, гроссмейстер. Мага может использовать свои заклинания с помощью бенгальской свечи, а книга заклинаний индивидуальна.

Используется в играх

Правила

Открытие и использование мест силы

Ведьмак. Цветы и Зеркала

Места силы имеют активное и неактивное состояние, используются для получения энергии или зарядки артефактов.

Место силы – это локация с руной стихии, которая определяется её цветом. Черная руна на белом фоне – активное место силы, белая на черном – неактивное. Активные места силы используются для получения магической энергии или зарядки артефактов, и граница действия составляет радиус 2 метра.

Уровни магии и экзамены

Ведьмак. Цветы и Зеркала

Маг имеет уровень от 1 до 3 (ученик, мастер, гроссмейстер), уровень повышается после экзамена или решением мастеров.

Магическая система состоит из уровней, на которые влияет обучение у более высокорангового коллеги. Уровни магов: 1 — Ученик, 2 — Мастер, 3 — Гроссмейстер. Чтобы повысить уровень, маг должен пройти экзамен, который может принимать только гроссмейстер, или на основании решения мастерской группы. Успех экзамена требует совместного отыгрыша обучающих сессий между магом и коллегой.

Использование магической энергии

Ведьмак. Цветы и Зеркала

Магическая энергия отыгрывается с помощью бенгальской свечи, которая не может быть отнята физически.

Магическая энергия представлена в игре как бенгальская свеча. Для кастования заклинаний маг обязан поджигать эту свечу. Физическое отнятие магической энергии у мага невозможно, что делает его независимым от внешнего давления. Каждый маг имеет индивидуальную книгу заклинаний, в которой записываются изученные заклинания.

Создание и использование артефактов

Ведьмак. Цветы и Зеркала

Артефакт создается магом из компонентов и заряженных заклинаний, его использование не требует затрат магической энергии.

Артефакт предназначен для использования с определенным количеством зарядов магической энергии. Для создания артефакта маг должен использовать материальный компонент, алхимическую эссенцию и собственную магическую энергию. Необходимо указать, сколько зарядов артефакт имеет и активно ли он: активных может быть несколько. Использование магом не требует затрат магической энергии, но у не-мага может быть откат.