Боёвка

Ведьмак. Цветы и Зеркала

Боевка

Синонимы: боевое взаимодействие, боевка

Хитовая система: каждый персонаж имеет определённое количество хитов в зависимости от навыков и костюма, потери хитов приводят к различным эффектам.

Используется в играх

Правила

Основные положения боевки

Ведьмак. Цветы и Зеркала

Боёвка осуществляется с использованием протектированного оружия. Поражаются любые части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп.

1.1. На игре используется исключительно Протектированное Оружие (ПО) — из гибкого пластикового сердечника, обтянутого эластичным материалом. 1.2. Поражаемая зона включает все части тела, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. 1.3. Каждый персонаж имеет количество хитов, указанное в аусвайсе, определяемое навыками и качеством костюма. 1.4. Потеря хитов: до 1 хита — легкое ранение; 0 хитов — тяжелое ранение. 1.5. Убийство фиксируется словом «добиваю» и ударом по тяжело раненому персонажу в лежачем или сидячем состоянии.
Ведьмак. Цветы и Зеркала Правила по боевому взаимодействию 📥 оригинал 📄 разделы

Боевые модификаторы

Ведьмак. Цветы и Зеркала

Боевые модификаторы могут изменять количество хитов или их эффект: 'шрам на лице' и 'элексир'.

1.7. В игре используются боевые модификаторы: «шрам» и «элексир». Шрам — постоянный модификатор, персонажи с ним могут легко ранить врагов, не имеющих аналогичного модификатора. Персонажи без шрама могут нанести урон только при объединении в отряд из трех человек. Элексир дает временные бонусы: красный — прибавляет хиты, синий — требует больше врагов для урона, зеленый — иммунитет к магической атаке. Элексир действует 30 минут и затем вызывает негативные эффекты у игрока.
Ведьмак. Цветы и Зеркала Правила по боевому взаимодействию 📥 оригинал 📄 разделы

Технические требования к оружию

Ведьмак. Цветы и Зеркала

Все оружие должно соответствовать техническим и эстетическим требованиям для допуска на игру.

2.1. Все используемое оружие проверяется мастером по боевке и чипуется. 2.2. К безопасности относятся требования к прочности, структуре и эстетике — оружие должно напоминать аналогичные предметы из мира Ведьмака. 2.3. Оружие должно быть выполнено аккуратно и эстетично, в случае сомнений необходимо обратиться к мастеру. 2.4. Предельный вес оружия — 2000 грамм, максимальная жесткость не должна превышать 30А по Шору. 2.5. Древковое и метательное оружие должны легко использоваться и быть безопасными в использовании.
Ведьмак. Цветы и Зеркала Правила по техническому допуску оружия 📥 оригинал 📄 разделы