Колдовство Фэйри

Подменыши-3

Магия подменышей, основанная на манипуляциях с Гламуром и взаимодействии с Грезой. Исследуется через Искусства, делящиеся на уровни.

Используется в играх

Правила

Обучение Искусствам

Подменыши-3

Для освоения Искусства необходимо пройти обучение, состоящее из собственных заданий для каждого уровня. Обучение требует времени и усилий.

Чтобы овладеть Искусством, игрок должен пройти обучение, которое состоит из заданий для каждого уровня. Обучение проходит у преподавателя или по найденным материалам. Последовательность уровней обязательна, и процесс может быть длительным и сложным; не каждый сможет овладеть всеми Искусствами, и игроку следует понимать, что время и ресурсы могут ограничить его возможности.
Подменыши-3 Общая игровая механика 📥 оригинал 📄 разделы

Активация Колдовства

Подменыши-3

Чтобы активировать колдовство, необходимо совершить знаковые действия и произнести заклинание с оформлением цели.

Для активации колдовства, необходимо совершить ряд знаковых действий, призывая энергию Грезы и активируя внутренний Гламур. Эти действия могут занимать от небольшого количества времени до 12 часов, в зависимости от уровня колдовства и самого Искусства. Все заклинания начинаются со слов 'Именем Грёзы!', и для их активации нужно четко обозначить цель, иначе Гламур тратится зря, не имея эффекта.
Подменыши-3 Общая игровая механика 📥 оригинал 📄 разделы

Стоимость и мат компоненты

Подменыши-3

Большинство Искусств требуют затрат Пунктов Гламура и специальный мат компонент для активации.

Практически все Искусства имеют свою цену в Пунктах личного Гламура: 1 для первого уровня, 2 для второго, и 3 для третьего уровня. Для активации колдовства также необходимы специальные мат компоненты, соответствующие уровню Искусства. Например, для первого уровня могут понадобиться цветы, тогда как для третьего уровня—ткань и другие специфические предметы.
Подменыши-3 Общая игровая механика 📥 оригинал 📄 разделы

Влияние на цель заклинания

Подменыши-3

Цели колдовства не могут действовать против заклинателя, пока колдовство активно.

Если вы являетесь целью колдовства, вы не можете прерывать, нападать или избегать действий заклинателя. Как только вы услышали 'Именем Грёзы', заклинание должно быть выполнено. Попытки прервать процесс приведут к получению пункта Банальности, что негативно скажется на вашем персонаже.
Подменыши-3 Общая игровая механика 📥 оригинал 📄 разделы